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新版的規則~ 修正了不少
http://rollthroughtheages.com/latebronzeage.php   

新版規則用的計分紙
http://rollthroughtheages.com/late_bronze_age_07.pdf

不同的地方容我偷懶引用PTT LiouKen (小龜) 大的文章內容

1.首先,call game條件,發展變成要七個發展才call game
  終於讓兩個call game條件平衡點了
  另外,奇觀call game的奇觀數量不因人數而減少
                                                                               
2.新增一些新的發展跟調高部份舊發展的價錢,進而平衡兩種call game的難度
  (譬如說醫療變貴了,從15->20,用瘟疫表人更容易啦 XD)
                                                                               
3.新增ship跟trade階段, trade階段在原本的build跟buy中間,是一個optional phase
  當你學了shipping這個新發展,你可以在build期間蓋船,每1wood+1cloth蓋1船
  然後你可以在trade階段跟銀行交換你的貨物成為另一種貨物,如果你有兩艘船就可以
  交換兩個貨物,依此類推
  舉例:
       如果你有兩艘船,你可以用一個石頭跟一個木頭交換兩根矛頭
                                                                               
4.有趣的新發展smithing(25元5分)
  讓原本-4分的災難蠻族入侵變成打別人,而且你可以棄掉你的
  矛頭,每一個矛頭可以讓對手多扣兩分(兇惡!)
                                                                               
5.新發展:Preservation(20元3分)
  擲骰前,棄一個陶器,你庫存的食物變兩倍 (挺不賴的)
                                                                               
6.新發展:Commerce(40元8分)
  游戲結束時,每一個貨物加一分
                                                                               
7.不是第一個建造奇觀的分數稍微調高一點點,不過這對奇觀call game誘因增加有限
                                                                               

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