新版的規則~ 修正了不少
http://rollthroughtheages.com/latebronzeage.php
新版規則用的計分紙
http://rollthroughtheages.com/late_bronze_age_07.pdf
不同的地方容我偷懶引用PTT LiouKen (小龜) 大的文章內容
1.首先,call game條件,發展變成要七個發展才call game
終於讓兩個call game條件平衡點了
另外,奇觀call game的奇觀數量不因人數而減少
2.新增一些新的發展跟調高部份舊發展的價錢,進而平衡兩種call game的難度
(譬如說醫療變貴了,從15->20,用瘟疫表人更容易啦 XD)
3.新增ship跟trade階段, trade階段在原本的build跟buy中間,是一個optional phase
當你學了shipping這個新發展,你可以在build期間蓋船,每1wood+1cloth蓋1船
然後你可以在trade階段跟銀行交換你的貨物成為另一種貨物,如果你有兩艘船就可以
交換兩個貨物,依此類推
舉例:
如果你有兩艘船,你可以用一個石頭跟一個木頭交換兩根矛頭
4.有趣的新發展smithing(25元5分)
讓原本-4分的災難蠻族入侵變成打別人,而且你可以棄掉你的
矛頭,每一個矛頭可以讓對手多扣兩分(兇惡!)
5.新發展:Preservation(20元3分)
擲骰前,棄一個陶器,你庫存的食物變兩倍 (挺不賴的)
6.新發展:Commerce(40元8分)
游戲結束時,每一個貨物加一分
7.不是第一個建造奇觀的分數稍微調高一點點,不過這對奇觀call game誘因增加有限