Battle of Westeros 維斯特洛戰役
人數:2
時間:60分鐘

Battle of Westeros 維斯特洛戰役(BOW),是FFG依照Battle lore 戰爭之道的核心規則並套上冰與火之歌背景所設計出的遊戲。

所以完全可以預見的是將會有為數眾多的各種單位/戰役/家族擴充….至於這是好事還是壞事就見人見智了…..

 

好的,雖然FFG十分擅長騙錢。但是如果完全沿用戰爭之道的規則然後套上不同設定的話那也太誇張了~因此還是對規則有部分修改的,修改的部分對我來說是加分就是~:)

首先,他單位的移動攻擊啦,地形效果啦,判定等等幾乎都完全沒有更動到。最明顯的首要是BOW取消掉了戰場左中右線的設定,取而代之的是玩家使用擲骰決定類型的命令來控制對應的單位。

除此之外還加入了指揮官的概念,指揮官除了自身會有特殊能力之外還能夠讓玩家使用統馭牌來一次命令自身周圍的數個單位。

再來就是多加入了『交戰』、『側翼攻擊』的概念。

 

老實說我目前只有玩過戰爭之道的基本版本所以也只能就兩者的基本版本比較,戰爭之道後面為數眾多的擴充或許有加入什麼新規則我就不大清楚了~:P

就像我前面講的跟戰爭之道比較起來這些新加入的規則我是很喜歡的。取消調左中右的設定可以讓玩家的彈性更大,雖然說是要靠擲骰決定還是要靠運氣不過可控制的部分已經比以前好了。

再來就是指揮官的部分,指揮官不但有特異功能之外還能一口氣命令數個部隊。我個人相當喜歡~然後新加入的交戰』、『側翼攻擊』概念增加了移動/攻擊時要考慮的東西同時也增加了深度。

最後我要講的是我還覺得戰役部分也設計的比戰爭之道來的有趣….

嗯….說了不少優點來講講缺點吧~

首先是遊戲盒內狀況,在戰爭之道中他單位模型都幫你收的好好的。而BOW則是通通用袋子裝在一起,還要玩家自行把模型跟底座粘好…這到底是哪一招?

接著是單位行動過後是用翻轉旗子來表示….這真是有夠智障的設計…..除了很麻煩之外,多玩幾次總覺得旗子不是受損就是會變太鬆夾不住。因此我們都另外放小木塊在單位旁邊來表示行動過。

 

 

對一些硬派戰棋玩家來說BOW一定會被說太簡單,不過由戰爭之道演化而來的BOW會是款輕度吃骰運的戰棋完全是預料中的事。

對我來說兩款遊戲各有千秋,較晚出的BOW機制方面我比較喜歡。不過戰爭之道的奇幻生物以及威力強大的魔法我也相當喜愛….

 

如果喜歡冰與火之歌,或是想玩玩沒有那麼硬的戰棋的話BOW應該算是值得一玩的~

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