CO2 二氧化碳
人數:1-5人
時間:約120分鐘

環保救地球 - 二氧化碳

 

CO2不久前才發過開箱文,所以今天就來介紹一下遊戲內容以及心得吧~:P

在CO2中玩家們扮演的是各家環保電廠建設公司,在各大洲之間替當地政府建設各種環保電廠,藉由各種環保電廠來減緩甚至減少因為傳統電廠而造成的二氧化碳排放問題。雖然說遊戲本質還是非常標準的『建設跑分』類型,不過如果玩家都只願意做對自己最有利的事情的話有時也會出現汙染太嚴重而所有玩家全體失敗的情況發生。

就像剛剛說的CO2是那種標準的『建設跑分』類型遊戲,所以玩家每回合主要就是想辦法提升自己在相關環保領域的知識或是建設電廠來得分。而遊戲中玩家的行動相當簡單;每回合一定要從三個動作中選一個做的強制動作,以及隨玩家意願可做可不做的免費動作。

強制動作分別為:計畫、準備、建設。這也同時代表著蓋電廠的順序,如果玩家打算在一個區域建電廠一定要從計畫開始進行。在玩家進行計畫以及準備這兩個行動時都會獲得好處。而建設電廠則會要求玩家有足夠的知識、金錢以及資源,如果都足夠就可以蓋電廠取分了。

不過在這邊有個有趣的設定,就是說這三個動作沒有限定只有同一位玩家可以進行。也就是說可以A玩家計畫、B玩家準備、最後由C玩家蓋出電廠之類的。所以該怎麼進行動作玩家可要好好考慮,也許你非常想要蓋出某座電廠取分在準備了大半天最後卻發生被別人蓋走的悲劇之類。不過如果所有玩家都這樣想而不願做後續動作那麼地球八成會因為污染太嚴重而毀滅就是。。。XD

免費行動部分我就懶得細講了,基本上就是從手中打牌得好處,去市場買賣,利用科學家增加相關知識這類行動。

 

實際玩起來的感想?

首先最大的感想應該會是『這遊戲的規則寫的好瑣碎』雖然說每回合玩家要進行的動作就那幾個,但每個動作都會有細部規則此外規則編寫順序的也不是非常順暢徒增玩家的閱讀困擾….Orz

再來就是我覺得這遊戲一直都在要求玩家做『取捨』,為了避免地球毀滅所以不能淨做最賺的行動,為了獲得好處所以不得不做會肥到其他玩家的電廠計畫(或是準備)行動,不可能面面俱到的各門知識以及各區域建設就更不用說了。

扣掉規則太碎的缺點,我覺得CO2是款水準以上的策略遊戲。無論是策略成分或是玩家間互相影響的程度都相當不錯。感覺上不大會出現最佳解的狀況,玩家間彼此影響程度也大不會有那種各自做自己事情的感覺。主題有意思美工部分只能說美麗,所以可以說是相當值得一玩。不過還是再次強調那規則實在有夠繁雜,造成教學時間長而且遊戲過程中又容易疏漏….=.=

不過在玩過不少場之後我覺得CO2有個最明顯的問題,就是在遊戲後期時幾乎沒人願意做『準備』這動作。因為到這時候已經能夠確定地球不會毀滅,而此時玩家手中的金錢以及資源已經累積不少。通常在策略遊戲中此時就是爆分數的時候了,不過在CO2卻不是這樣子。就像前面講的一座電廠的『準備』跟『建設』是沒限定要同一位玩家的,也就是說如果你做了準備那八成電廠會被其他玩家蓋走取分…..

所以到最後常常大家都是大眼瞪小眼的做些沒營養行動…..我總覺得這不大對勁啊 XD

 

2012.11.28 宅貓

2 則留言

  1. 小六

    我讀完中文規則,實際開了一場也覺得根本就不會有人去準備讓下家蓋電廠賺分啊!真的要以合作遊戲的心態玩遊戲才能進行,偏偏他有德策的跑分軌,大家都不準備….玩完是覺得很瞎…真的是這個超火紅設計師的遊戲嗎!!??看了新版second chance規則差異好像也沒改多少

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    • rogerjj

      二版我是沒玩過…後來這種『半合作』遊戲我都不大碰了。沒辦法贏的玩家會拖大家一起輸根本沒辦法避免,遊戲體驗普遍不好 (囧

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