Confucius 孔夫子
人數:3-5人
時間:約100分鐘

完全感受不到跟名稱有關聯的遊戲 - 孔夫子

以孔夫子為名的遊戲大家覺得會是在玩什麼呢?教育?以春秋戰國為背景?不過呢,這款遊戲跟教育一點關係都沒有,時代設定甚至是明朝….

雖然說作者有說這是款以儒家政治為主題的遊戲,不過在遊戲中完全沒有連結感….XD

這款是2008年推出的遊戲,當時我還是個剛接觸BG不久的小新手。不過就已經耳聞到這是一款『囧』遊戲了。

莫名其妙的主題,還有堪稱悲劇的美工….只能說是外國人對中國的詭異理解了。 😛

 

好吧,其實呢。如果把這些莫名其妙的點去掉,孔夫子其實算是一款挺有特色(規則部分而不是那些囧點)而且不錯玩的遊戲。

基本上,孔夫子算是很標準的策略遊戲。

在遊戲中玩家主要進行下列這些行動;徵招士兵派去對抗外族、建造船隊探索海外來獲得分數。或是在兵部、戶部、工部安插自己的人脈這些人脈可以提供你一些好處之外最後遊戲結束時各部門勢力最大前兩名都會得到分數。

嗯,很常見的規則吧?不過呢孔夫子有個非常特殊的部分。那就是『送禮』而且其實整款遊戲最幾乎都是圍繞在這部分上面~

在遊戲中玩家可以藉由送禮以及收禮來增加自己的行動點數。不過呢所謂『拿人手短』所以當你收到其他玩家給你的禮物時在增加你的行動點數的同時也代表著你必須『挺』對方。

首先在科舉這部分,當舉行科舉時會有兩名玩家競爭看誰能送進自己支持的考生進三大部會。那怎麼競爭?很簡單….比誰出的錢多 XD
那麼,如果你收了其中一方的禮物那你就要義無反顧的幫忙出錢。而如果雙方都有送禮物給你則你要幫送較貴重禮物給你的一方…..

再來,在前面有提到說在三大部會中勢力最大的兩名會獲得分數,不過呢在這邊並不是單純比數而已。他是這樣解的各部門中勢力最小的一方會決定投靠哪一方,投靠哪方的決定方法也是看誰送他禮物貴重。當投靠結束後在看場上現在誰最弱小再決定投靠這動作一次,重複進行到剩下2名為止。所以有時候會發生一開始勢力最大的人在全部投靠完畢後卻掉到第三名拿不到分數的狀況。

 

所以呢….該怎麼送禮物在遊戲中是非常重要的 XD

而且如果使用進階規則的話這些禮物還會提供特殊能力那就更要好好思考了~

 

在實際玩過之後,我覺得其實孔夫子還挺好玩的~只要你能忍受那囧囧的美工,還有怎麼想怎麼詭異的遊戲名稱~那麼如果喜歡策略遊戲的朋友我會建議說可以玩看看,應該不會太失望的~:P

然後,我嚴重覺得這款遊戲名稱其實應該取做『官場現形記』之類的會切題許多吧….XD

 

2012.07.08 宅貓

 

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