CV 人生歷程

人數: 2 – 4 人
時間: 約 60 分鐘

你有沒有想過如果你的生活有所不同時你會成為怎樣的人?如果一切由你,那麼你將如何決定你的人生?
也許成為一名魔術師還是去周遊世界?或許成為賺取一百萬美元的大企業家更為吸引你?

CV是前一陣子在kickstarte上集資的遊戲,而成功集資出版之後最近應該就會開始出貨….最少德國艾森展上可以買的到了啦 XD

簡而言之CV又是那種可以利用骰出符號做事情並重擲骰子幾次的遊戲類型,當然了會擲出無法重擲的惡性效果也一定會有。這類型的遊戲一直都充滿趣味所以剩下的就是看作者怎麼調味了。

CV套用的是人生中的各種過程,玩家利用骰出的符號購買不同的卡片(人生歷程)。而這些卡片又會提供符號或是各種特殊能力,在遊戲結束時玩家展示自己的人生目標來取分求勝這樣。

而美術方面走的是可愛的風格,而卡片名稱跟效果也挺有趣的不時的會令人會心一笑。感覺上應該不錯玩啦~

我已經跟了德國艾森團訂了一盒所以在拿到遊戲前花點時間翻譯了規則希望能對大家有所幫助。 😛

這次我可是很搞剛的弄了全彩規則,而且還發生了完工後手殘存檔錯誤把最後一頁覆蓋掉全部的悲劇 Orz.

PS: 艾森Pomo卡可是跟BG有關的卡片呢 XD

 

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CV  

 

2013.10.26 宅貓

 

 

 

 

 

 

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底下是為了避免檔案遺失的純文字版本, 沒特別必要的話就不用看下去了 😛
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遊戲目標:
遊戲的目標是玩家幫一個虛擬的人物來創造出他的歷程。玩家擲骰並使用骰出的符號來購買各種不同具有特殊能力的卡片,而這些卡片也就代表生活中的各種成就。玩家依此一步一步的創建出自己的生命歷程並試圖達到自己的目標。在遊戲結束時玩家從不同組的卡片中獲得分數。分數最高的玩家獲得勝利。

遊戲中有七顆相同的骰子,骰子上有六種不同符號分別是;健康 知識 人際 金錢 好運 壞運

 

卡片類型:

1. 人生目標 ― 表示玩家在遊戲結束時如何獲得額外的分數。

2. 健康 ― 表示玩家進行運動和健身活動。它們通常會產生健康的符號,此外也有助於處理壞運。

3. 知識 ― 代表獲得的技能跟教育。它們通常會產生知識的符號,也有利於控制骰子的結果。

4. 人際 ― 代表玩家在遊戲中的各種人際關係。它們通常會產生人際的符號,還經常會提供好運。

5. 工作 ― 代表玩家在哪裡以及如何工作。它們通常會產生金錢符號,但是可能會產生或好或壞的各種效果。工作需要犧牲。

6. 財富 ― 獲得的財產,它們通常會需要金錢。財產會給予你滿足,而那也就是勝利點數!

7. 事件卡 ― 跟其他卡片相比,事件卡是一次性的。玩家可以在隨時打出事件卡使用其效果,然後將其棄掉。一次性的事件卡不會被被當作玩家的歷程。

 

遊戲設置:

1. 把遊戲版圖放到桌子中央。
2. 將五種卡片依照牌背來分類並各自洗混成一疊。將成年、中年、老年放在版圖上各自的位置上。
3. 翻開成年牌堆的最上方五張牌並將其正面朝上的放入版圖上的牌軌中。
4. 所有玩家發一張人生目標卡﹝隱藏資訊﹞。然後翻開玩家人數減一的人生目標卡正面朝上的放在版圖上的格子內,版圖 上的人生目標卡為公用的目標卡。
5. 檢查你的童年回憶!四人遊戲;每名玩家發給三張童年卡。三人遊戲;腳踏車卡加上八張的隨機卡、二人遊戲;腳踏車卡加上五張的隨機卡並將卡片洗混後分給玩家。
6. 擁有你的童年!玩家從手中的童年卡選擇一張然後剩餘的傳給左手邊玩家。接著從接到的二張中選擇一張並把剩下的再傳給左邊玩家。現在每名玩家有三張童年卡和人生目標卡來開始遊戲。持有腳踏車卡的玩家將其正面朝上的打在自己面前並開始遊戲。此玩家也會拿到腳踏車指示物﹝用來標註起始玩家用,因為在遊戲中玩家可能會失去腳踏車卡。﹞。

遊戲回合:
遊戲會進行數輪。在每輪玩家會順時針進行所有的階段。每一輪由持有自行車卡的玩家開始,並順時針進行遊戲。
每輪的階段:
1. 擲骰;玩家擲骰﹝隨遊戲進行,可獲得更多的骰子最多到七顆﹞。然後玩家可以重擲最多二次的任意數量骰子。但如果是骰出壞運的骰子將被凍結而不能重擲。

2. 選擇卡片;玩家可以拿取一或二張在版圖牌軌上的牌。玩家需要支付費用,亦即要有與紙牌上成本符號匹配的骰子符號。玩家可以把自己的骰子跟指示物放在正在考慮的牌旁邊來幫助做決定。玩家可以從手中打出事件卡並使用卡上的符號來幫助購買卡片。未使用的事件卡的符號都將會棄掉玩家並不會收到事件卡上的符號,棄掉使用過的事件卡。如果玩家擁有三個好運符號﹝從骰子以及指示物﹞,那麼這些將可以用來購買任意一張牌而不需要支付正常的費用!如果卡片的費用還有些特殊條件,則玩家仍然必須要履行。三個好運符號僅涵蓋符號表示的成本。玩家可以將考慮購買的卡片稍微推離牌軌一點幫助記憶。

3. 壞運;當玩家的骰子與指示物每累積有三個壞運符號則會遭受不幸。玩家必須棄掉一張啟動中﹝最上方﹞的歷程。

範例:玩家擲五顆骰﹝第五顆骰子是由啟動中的婚姻關係卡獲得﹞。骰出的符號是人際、金錢、金錢、健康以及壞運。玩家想要購買二手車這張牌,所以需要更多的金錢符號。玩家保留兩個金錢以及被凍結的壞運在桌面,然後將另外二顆骰子重擲。這次重擲骰出人際以及壞運的符號。玩家在重擲人際的符號,如果這次又骰出壞運符號,玩家將遭逢厄運並失去一張啟動中的卡片。幸運的是這次重擲骰出一個金錢符號。因此玩家可以購買二手車這張牌,並將其添加到他的歷程中。

4. 添加到歷程;玩家從牌軌購買的非事件卡都需要添加到自己的歷程中。這些歷程卡片應該依照類型的分別放置成一疊。而同類型的卡片疊在一起時僅需要將壓在下方的卡片標題露出便於辨識。在各牌堆的最上方卡片是『啟動』狀態並會提供卡片上的效果。在遊戲中每個牌堆僅有最上方的卡片會啟動。當取得健康、人際以及知識的卡片時,玩家可以選擇將其放在牌堆的最上方或是塞入其中。而財富以及工作的卡片新取得時一定要放在牌堆的最上方。購買的事件卡則成為玩家的手牌,就如同童年卡一般。

5. 清理;玩家把版圖中牌軌的牌向左的空格移動補滿,接著開出新的卡片到版圖上的空格內。在遊戲一開始時卡片是來自成年牌堆,用完時接著使用中年最後使用老年牌堆。

每輪結束時﹝起始玩家右邊玩家結束時﹞,將軌跡上最左邊的卡片棄掉接著加入新卡。
註:在二人遊戲中,這個動作是在每個玩家結束時,而不是最一位結束時。
接著所有玩家拿取等同自己啟動中卡片上文字區上的符號指示物。﹝這些指示物是不會累積的,僅是用來方便玩家記憶自己啟動中卡片會提供多少符號。在所有玩家獲得指示物後開始下一回合。

社會援助
每當三種牌庫﹝成年、中年、老年﹞其中一種用光時,暫時中斷遊戲檢查是否有玩家獲得社會援助。如果有玩家所持有的歷程卡數量最少是某位玩家所持有的二倍時,則持有較少卡片的玩家獲得社會幫助。獲得社會幫助的玩家可以立刻從軌道拿取一張卡片添加到自己的歷程中而不需要任何成本﹝但是卡上面的特殊要求仍然需要符合﹞。

獲得社會幫助的順序是從剛剛結束回合的玩家開始並順時針進行。
範例:茱麗葉絲回合結束後,牌軌重新補滿時成年時期的最後一張牌被補入牌軌。遊戲立刻中斷檢查是否有玩家獲得社會援助。茱麗葉絲五張牌、菲立克斯有六張但艾瑞克只有三張。因此艾瑞克獲得社會援助。艾瑞克從牌軌中獲得一
張卡然後遊戲繼續進行。牌軌補上中年時期的牌庫,茱麗葉絲的左邊是菲立克斯,現在開始輪到他的回合。

遊戲結束
當老年卡牌堆的張數在每輪結束及補充牌軌後少於玩家人數時遊戲馬上結束,玩家加總分數。玩家從歷程中獲得分數,利用計分紙可以幫助玩家計分。
首先依關係、健康、知識卡片的張數來獲得分數。獲得的分數可以從表格裡查得。接著計算財產卡的分數,接著玩家展示自己的人生目標卡來檢查藉由卡片獲得多少分。此外玩家也可以獲得一開始遊戲設置時翻開在版面上的公用人生目標卡片提供的分數。達成每張公開人生目標卡最佳的玩家會獲得卡片所提供的分數,如果玩家達成程度平手則都會獲得分數。擁有最高分數的玩家獲勝,平手時比較歷程卡片數量卡片較少的玩家獲勝。如果又平手則共享勝利。

計分範例:遊戲結束時,玩家加總他們的分數。菲立克斯從健康卡片獲得十分、從關係卡獲得六分、從知識卡獲得十五分,以及從五張財產卡 上獲得十九分。他的秘密人生目標是健康的身心靈 (A healthy mind in a healthy body),因為他達成這目標而獲得八分。從兩張公開人生目標卡中,菲立克斯完成收藏家 (collector)這張卡。此外茱麗葉絲同樣也有五張財產卡所以菲立克斯以及茱麗葉絲都會從收藏家目標卡獲得五分。(此例中艾瑞克拿不到收藏家提供的分數)

菲立克斯總分為10+6+15+19+8+5=63分。

 

附錄 ─ 符號以及卡片
附錄用來敘述這些符號在遊戲中的規則以及某些特定卡片的效果。

雙色卡:也些卡片同時有兩種顏色以及對應的符號,當拿取此類型卡片時當下就要決定要當作哪一類型的卡片並將其放到對應的牌堆。
維持費用:某些卡片在效果區會有紅色斜線,這表示當此卡為啟動狀態時則玩家在每回合的『添加歷程階段』需要支付費用。如果玩家無法支付該費用﹝無論是從骰子提供的符號或是指示物﹞則該卡片需要棄回遊戲盒內,在購買卡片所用的骰子或是指示物不能抵免這個費用。

符號說明:

勝利點數

百搭:健康 / 關係 / 知識 / 金錢

壞運 – 三個壞運符號會發生不幸

額外的骰子:每個這樣的符號代表你獲得一個額外的骰子,包含一開始的四顆在內玩家最多可擁有七顆骰子。

重擲骰子

你可以將任意數量箭頭左邊的符號替換成等量箭頭右邊的符號,反之亦然。

你可以將任意數量箭頭左邊的符號替換成等量箭頭右邊的符號。﹝單方向﹞

 

 

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