Dark Assembly 黑暗議會
人數:1-4人
時間:1-2小時

優點
1. 有趣的主題跟討人喜歡的日式美術
2. 遊戲配件都相當有水準,不會有日本桌遊常有的薄弱問題
3. 在日系外表下其實是相當歐式的策略遊戲

缺點
1. 部分卡片強度高到有些不平衡
2. 歐式遊戲普遍問題;主題跟遊戲機制本身關聯性低
3. 我每次玩都超低分 (無誤

絕對不是在影射台灣 – 黑暗議會

萬魔殿的政治家藉由黑暗議會施行所謂的『政治』。他們其實並不關心議會的議程。他們所關心的是可以藉由實施『政治』來獲得多少錢?玩家將成為議會的一名政治成員,並試圖從你們的支持者處獲得供品。你們可以在黑市中將這些物品賣出來獲得所需要的金錢。然而政要也會從玩家處索求這些供品….

嗯,今天要介紹的遊戲絕對不是以台灣立法院為主題,雖然看起來很眼熟啦….

在黑暗議會中玩家扮演的是魔界中的議員,玩家將盡可能的增加支持者獲得更多的供品,接著再把這些供品拿去賣給商人來賺大錢,但是同時的還需要應付政界大老們對供品的不停索要。


在日系風格的外表下黑暗議會其實是一款頗『苦』的歐式工人放置機制桌遊,使用工人放置的遊戲自然有許多『格子』可讓玩家進行動作,而在黑暗議會中大致可以分為二類型。
獲得支持者部分;無論是找政界大老幫忙、找幫忙賣供品的商人又或是打出一些對自己有利的政治卡之類行動都會給予玩家支持者。

獲得供品部分;玩家可以對支持者徵收某一種供品並且還會獲得特權,或是為了省事用一個行動徵收全種類供品。這些行動特色是在徵收後玩家都會失去一些支持者。

所以說遊戲概念就是;增加支持者->獲得供品->賣掉供品賺錢->再增加更多支持者的這種循環。

但是事情其實沒有這麼簡單。因為每回合都會出現一些政界大老來跟玩家討要供品,而且這些需求是會每回合累加的。第一次出現跟你要一個寶石、第二次就變二個第三次就三個越來越多這樣。當然了玩家可能會付不出來或不想付的時候,這種狀況玩家就會增加『負債』而負債在遊戲結束時會依照負債程度而扣玩家錢。


雖然說是款比賽獲得金錢的遊戲,但我們初次遊戲時所有人都有種『賺錢?我覺得到最後我會負債啊啊!』的感想。在初期好不容易增加了些支持者,可是為了應付政要的需求只好硬著頭皮徵收貢品結果又失支持者。而徵收來的供品扣掉上繳部分之後剩餘的就不多了,此外派遣工人也會需要付錢因此總覺得錢很不夠用。玩家將會苦苦掙扎於此。

不過到了遊戲後期玩家在數回合的累積後支持者還是會有所增加,然後搭配上適當的商人組合便可以一次獲得大量的金錢。有些時候故意不上繳供品給政要而是留著賣給商人其實會更有效益,但是這兩者的平衡需要玩家仔細考量一番。

 
黑暗議會算是頗為少見的日皮歐骨桌遊,無論是用料扎實的遊戲配件到遊戲時間2小時的工人放置機制都很有歐式遊戲的感覺,擺脫日系常給人的小品遊戲、配件簡單(甚至到單薄)的印象。

當然黑暗議會還是有些缺點,像是仔細到讓人覺得囉嗦的說明書、有些其實可以省略的遊戲設置、以及最重要的是讓人覺得不夠平衡的卡片設計。但是就算有這些缺點黑暗議會仍然是款會讓人覺得不錯玩的佳作,但是如果沒有這些問題的話我給予的評價就不僅只是『佳作』了,期待作者之後能推出更洗練的作品。

2016.03.23 宅貓

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