Dragon & Lyre  龍與七弦琴
人數 2 – 4 人
時間 約 30 分鐘

結論先上
新的國產桌遊設計團隊推出的首發作品。

手牌控制加上收集湊套玩法的輕度遊戲,就輕度遊戲而言還挺不錯玩的。
不佳的遊戲介面,過度繁複的構圖造成玩家辨識上的困擾。有些不錯的機制發揮的略少有些可惜。

說明書可以寫的更精簡易懂些。

國產新生力軍首作 – 龍與七弦琴

台灣又有個新的桌遊設計團隊加入那就是『DWS』,台灣桌遊可以說是越來越火熱了這真是件讓人開心的事情啊。
這次要介紹的就是他們推出的首作龍與七弦琴。

玩家需要利用諸多英雄來完成各種史詩任務、並藉由先知來獲得強大聖獸的幫助最終獲得勝利。

聽起來好像很複雜?不過龍與七弦琴其實是款輕度的遊戲。

在遊戲中最主要的牌分別為『英雄』、『史詩』兩種。

英雄卡:所有玩家都會獲得一組完全相同的英雄牌組,英雄牌上左上方提供的圖案就是用來獲得具有對應圖案的史詩卡用;而右上方提供的圖案則是玩家間戰鬥用。
史詩卡:又分為三種類型為戰役、神器、領地。在遊戲結束時分別依照不同的記分規則提供分數。

每次輪到玩家玩家都會有三個行動可以使用,玩家可以從手中打出英雄獲得場中央的各種史詩卡或是直接用英雄來搶奪其他玩家收集到的史詩卡。也可以選擇放棄一些行動次數來取回一些已經使用掉的英雄回手中。

因為無論是拿場中央的牌或是攻擊其他玩家都會用掉英雄所以需要做好拿捏……不過實際遊戲進行中因為攻擊玩家的風險以及收益而言並不划算,玩家通常都會選擇拿場中央的牌。玩家間的戰鬥則是可能需要提供更大的誘因不然這部分幾乎沒有發揮到有點可惜。

此外還有先知以及聖獸兩種卡片,聖獸可以在遊戲結束時提供額外加分或是讓玩家一口氣獲得大量的史詩卡。這讓玩家在收集史詩卡的同時可以有更多的策略考量以某隻聖獸為目標這樣,當然了能不能順利吃到該隻聖獸就看運氣了。不同能力的聖獸增加了些許變化。我是覺得如果能再增加更多聖獸讓玩家有不同的選擇考量而不是放棄不吃的話可能就再也沒機會了的這種狀況會更加有趣。

最後來談談美術以及遊戲介面,就美術部分雖然說無法跟國外大廠相比但可以看得出作者花了不少心力在這方面。但或許有點用力過頭了,因為在各種卡片角落的『圖案』數量不少而且相對複雜,這會造成玩家在比對上的困擾…如果能夠更加簡化會讓玩家方便的多。

卡片框架的部分則剛好相反弄得太簡單了,如果稍微的設計一下可以提升遊戲不少質感。然後卡片標題字體跟顏色有些讓人看不清楚的狀況….

最後是說明書的部分,雖然說遊戲本身規則算簡單。但是在看規則部分則是讓我們一群人反覆看了幾次才完全弄懂….編寫上有更加進步的空間。

龍與七弦琴遊戲規則很簡單,玩起來非常快速。吃史詩牌湊套取分/放棄行動取回英雄間的拿捏具有趣味,而不同能力的聖獸增加了些許變化。遊戲設計方面或許有許多方面有更加進步的空間但是單就遊戲性上來說對於輕度遊戲是足以勝任的。

2015.03.31 宅貓

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