DungeonQuest 地城任務

人數:1 – 4人
時間:約90分鐘

傳說中的火龍地城的入口每天日出都會開啟,勇敢的冒險家可以進入其內獲得無數的寶藏。但是如果在日落之前沒有離開地城入口則會關閉並湧現無盡的怪物….

今天介紹的地牢任務是FFG重新推出1985年就出版的遊戲,在這版本中他套用了Runebound的世界觀再次推出。

在遊戲中玩家扮演的不再是要去打敗魔王的勇者,也不是為了國家種族四處奔走的英雄。玩家扮演的就是一名見錢眼開的冒險者,所以整個遊戲裡面只有一件事情是玩家要考慮的,怎樣才能拿到最多的財寶並且安然的離開地城?

老實的說地城任務是一款非常吃運氣的遊戲,探索地城是要靠抽板塊,發生事件是抽牌就連挖寶藏也是抽牌。所以這是一款人品很重要的遊戲 XD

所以也不用太在意策略的部分了,反正大家一起拼手氣。而在這種狀況下常常會出現些爆笑的場面,像是龍穴明明就在前面了可是板塊怎麼抽就是走不進去反而越走越遠,每走一間就中一次陷阱,或是不停的觸發各種機關整個路徑變的很詭異…

簡單講就是款策略程度低,大家比運氣的歡樂遊戲。

美術方面則是承襲了FFG一貫的水準,很不錯不過因為是套用Runebound設定所以裡面的圖非常非常非常的眼熟啊……. =.=

值得一提的是戰鬥的部分,FFG的遊戲戰鬥部分總是在精簡之餘還是會有新意。英雄有四種屬性但是跟戰鬥完全無關,屬性是地城中事件檢定用的,戰鬥則是使用一種類似猜拳的機制。雙方蓋著出牌數字大的贏,但是不同的攻擊類型會有克制的狀況,如果打出剋制對方攻擊的類型的牌就算數字小也能持續加牌到大於對方為止。而這遊戲傷害是看牌『張數』,因此多張小牌累積起來的傷害會比較高…所以該出大牌還是小牌就是看大家了。

遊戲整體而言節奏很快,玩家基本的動作就是往前走一格然後解事件就換下一位。各種事件卡雖然英文不少,但是只要有一位對遊戲叫熟悉或是閱讀能力較強的玩家就可以解決。不過玩到後期多少還是會覺得戰鬥稍微太花時間了點….

 

最後要說的是,在遊戲中玩家死亡的話就算是離開遊戲了。基本上就只能看著其他人玩頂多負責怪物的戰鬥部分,不過這遊戲真的很容易死人…我玩了三次其中發生過兩次有人探索第二格房間就摔死。而且每場幾乎都會死二人以上。這樣子早死的玩家會非常的悶….

因此強烈建議要加入玩家可以復活一次或是二次的home rule,看是要加上復活的人財寶會掉光的懲罰之類就行。不過像是我們自己玩都是加上可以復活一次不過身上會掉光血剩一半的規則但是我每次大概玩到2/3左右就死了只能在旁嘴砲這樣….

11.JPG 
(我們實際開團的狀況,途中最右邊的人物是我的其實我很想走到中間龍穴去…..)

如果你期待的是驚險又刺激的地下城冒險,那可能要去玩Descent比較適合。不過如果你想要輕鬆渡過下午,又想玩奇幻風的地城挖寶遊戲那可以玩看看這款應該能讓你渡過一段歡樂的時光。

 

 

 

6 則留言

  1. Johnson

    好想玩~~~ 好想玩~~~
    有繁體中文說明檔了嗎??
    流口水中……
    版主回覆:(01/26/2011 11:51:49 AM)
    只有簡中勒…
    這遊戲挺簡單的啊~~:P

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  2. 子強 魏

    雖然這是蠻新的遊戲,不過想請問有沒有後續會出擴充的消息?
    版主回覆:(10/04/2010 03:27:30 PM)
    嗯…暫時似乎沒有擴充的消息 o.o

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  3. flame

    宅貓版主, 您好!!!
    有個疑問想請教一下您
    CHALLARA 的能力卡 – 催眠術 (Hypnotize)
    「若你本輪贏了,你的對手在接下來的戰鬥永遠略過抽牌階段。」
    *上面這段牌卡說明是來自卡牌屋的中文化卡表
    這張卡的說明是表示對手這場戰鬥通通不能再抽牌囉
    那對手手上剩餘的手牌還可以打出來戰鬥嗎?
    如果還可以戰鬥
    一旦對手手牌打光了, 還沒人倒下, 那勝負該怎麼判定?
    版主回覆:(04/25/2011 05:02:04 PM)
    從文字意思上看來是這樣, 不能繼續抽牌可是手中的可以打出來用
    不大可能平手吧? 對方牌用光了你還有牌啊….:P

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  4. flame

    宅貓版主
    感謝您的回應 ^^
    當對手手上沒牌之後的戰鬥, 只剩我方能出牌, 就是由我方自動勝出囉?
    是這樣的意思嗎?
    謝謝!!!

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  5. flame

    不好意思!!! 宅貓版主, 再請教一個問題,
    怪物中的術士跟骷髏的能力卡有那種要「選擇一個攻擊種類。下一輪….」的卡.
    例如:
    術士的能力卡 – 黑暗領域
    「選擇一個攻擊種類。下一輪你的對手若打出該種類的戰鬥卡,該卡被取消。」
    骷髏的能力卡 – 陰影之箭
    「選擇一個攻擊種類。若你的對手下一輪打出此攻擊種類,你的攻擊值+2。」
    骷髏的能力卡 – 毒箭
    「選擇一個攻擊種類。下一輪若你的對手打出該種類攻擊,你的攻擊值+4。」
    這個選擇動作是要在啟動能力時就先宣告"選擇哪一個攻擊種類"嗎?
    如果事先宣告, 對手就不可能傻傻的下一輪還出你所宣告的攻擊種類,
    這樣這項能力等於就沒能發揮效用了.
    還是等到下一輪雙方牌已出但尚未翻開之前, 才宣告"選擇的攻擊種類"呢?
    就是可以賭對手出的戰鬥卡攻擊種類是否剛好是自己宣告的那一種了.
    宣告的時機點是啟動能力時? 還是下一輪出牌後翻開之前呢?
    謝謝您的回應^^
    版主回覆:(07/31/2013 01:09:28 PM)
    通通在這篇回好了
    被你的能力影響對方不能抽牌, 而你可以抽牌你的贏面就大很多
    除此之外就照正常的戰鬥流程進行
    開牌的時候就要解牌面上的文字效果了, 所以開了就要指定
    指定對方如果打出某種牌也就變相的限定對方能出得牌種類了啊不是 😀

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  6. 請問能給我中文檔嗎?
    小弟有英文障礙-.-
    版主回覆:(08/05/2013 02:58:25 PM)
    呃~我手邊沒有檔案了喔 ^_^"

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小郭 發表迴響 取消回覆