Glen More 葛蘭摩爾
人數:2-5
時間:60分鐘

老實說最近其實沒有什麼遊戲特別引起我興趣的,並不是沒有好遊戲啦。不過就是沒有讓我光看圖片&規則後就會很衝動的想弄一盒回來的遊戲~

葛蘭摩爾算是少數幾款配件跟規則看起來都會合我胃口的遊戲於是就請正好到香港出差的同事幫我弄回來。想說應該可以早早的拿到遊戲早早發開箱文炫燿一下之類的,結果沒想到上星期朋友就拿來玩了還連規則都看完了~哈哈哈 Orz

好吧,有人教學總比自己看規則來的省事~而且提早一星期玩到其實也沒什麼不好的:P

 

廢話不多說了~來講講這遊戲的遊玩心得。

在葛蘭摩爾中玩家各自扮演一個部族的領袖,為了發展自己的勢力而要努力的尋找資源等等。

詳細規則請看我上一篇發出來的規則部分~:P
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33543479

實際玩起來其實很簡單,不要看我規則寫了一大堆字就覺得這會是款複雜的遊戲。玩家的動作其實很簡單,移動米寶、拿tile、補tile、啟動tile。接著就換下一位這樣持續進行。

在移動米寶拿tile的部分有一點點底比斯的時間軸的感覺,也就是你移動米寶拿越遠的tile你就會停越久。要等到所有人都超越你之後才會在輪到你的動作。

然後在拼放tile的時候則會讓我想到阿爾漢布拉的宮殿拼放,雖然說兩者並不相同但是同樣的是『建築學』相當的重要。該怎麼拼放來產生最大的效益又能兼顧後續的發展而不會卡死自己是很重要的一部分。

 

葛蘭摩爾整體而言算是款很不錯的遊戲,遊戲中運氣成分多少會有影響。因為補tile會補出什麼就是看人品了,而且你也沒辦法預估你想要的tile會在距離你多遠的位置上。而玩家彼此互相影響的部分相對而言是比較小的,畢竟玩家不會互炸也不會有非常明顯的互卡狀況。當然啦會有大家都想要同一片tile的狀況,但是誰知道會不會補出來的更肥呢?

而也因為玩家彼此互動性不是非常大,而且加上是輪流動作等輪到你的時候場上tile狀況常常是以經跟你上一回合狀況差很多了。因此在換其他人動作時的閒置時間會有點長,玩家只能負責嘴砲看能不能讓其他人不要拿走自己想要的tile之類。也因此很難做出較長遠的規劃,通常就是就場上狀況隨機應變求最佳解。

然後拼放/啟動tile的部分我覺得很有趣,這部分我很喜歡 🙂

至於配件部分,雖然我前面說這配件我看了覺得不錯。但是實際玩過之後我個人是覺得在配件部分其實可以做的更好些,不是說品質不好啦只是總覺得有些『單薄』,如過能在配件上多費點功夫應該可以獲得更好的評價才是~不過也許就是因為配件比較簡單些所以定價相對而言也比較便宜一些就是。

但是最不濟總該弄出幾張不同色可以對應米寶顏色的玩家幫助卡才對啊?不然像我這種有痴呆傾向的人在遊戲一開始老是會忘記自己是什麼顏色…Orz

 整體來說無論是從BGG評分或是實際玩起來葛蘭摩爾都是款值得一玩的遊戲,算是近期個人比較喜歡的一款遊戲。

 

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