漢姆洛克:黑暗財庫 規則
(黑盒限量版)
遊戲人數: 2 – 4 人
遊戲時間: 約 30 分鐘

 

這款跟前一篇貼的預兆(Omen)是相同由small box games這公司出版的遊戲,此篇一樣是黑盒限量版本的規則在不同版本間可能會有細部規則不同。

而這款也同樣的有著數量較少以及較難購入的狀況,有興趣的朋友可能要手腳快點了~:)

此外這款的規則寫的真的不大好,作者盡是用囉嗦複雜的方法去描述規則 =.=
讓我這破英文的人看得很痛苦,我在盡量不改變原本規則說上的順序下用自己的理解來潤飾過。如果發現哪裡有錯誤請通知我~ <(_ _)>

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歡迎來到漢姆洛克市
漢姆洛克是個奇特的城市他有著長達數十年的日與夜,而在日夜交替的那周這座城市的控制權將產生劇烈的改變。利用高大的房屋、暗處的爪牙以及奇特的城市本身來爭奪漢姆洛克的控制權。

雖然此遊戲是專為漢姆洛克:黑暗財庫﹝二人遊戲﹞設計但作為限量版本的獎勵,進行日之陰影﹝四人遊戲﹞所需要的配件也包含在內。

配件表
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長夜將盡,在你珍愛的微弱暮色下判斷在全市四個區域中你的家族優勢。再八晚太陽將會升起,而在那時候你需要藉由黑暗財庫的贓物來盡可能的吸收爪牙到你身邊好用來挫敗對手家族的計畫。

遊戲設置
將四種爪牙、僕從、領袖以及物品卡片各自疊成一疊放在遊戲區域一旁成為供給區。各拿取二張妓女、食屍鬼、鍊金術士以及黑影洗混後正面朝下的發給所有玩家各四張。此為玩家手牌。

所有玩家拿取12個同色標記放在自己面前,並將剩餘的標記放在遊戲區域一旁成為供給區。

將四個方型區域卡片放在遊玩區的中間﹝此為雙面,第一次玩建議使用黑色文字那一面﹞
洗混十張贓物卡並疊成一疊正面朝下的放到遊戲區域的一旁。
洗混八張夜晚卡並疊成一疊正面朝下的放到遊戲區域的一旁。

年紀最大的玩家拿取霸權卡並由其開始遊戲。

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卡片
用在漢姆洛克:黑暗財庫的幾種卡片。
地區卡
漢姆洛克:黑暗財庫主要是圍繞在打出卡片來添加你的標記到四個不同的地區卡。每個地區卡代表著在漢姆洛克市的獨特地區。每個區域卡有幾個部分;(A)影響力空格,(B)爪牙巢穴符號,(C)計畫,(D)計畫爪牙符號。

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夜晚卡
有八張不同的夜晚卡。這些卡片用來紀錄第幾夜及周還有用來標示當獲得地區時的價值。每張夜晚卡描繪著一個地區以及玩家獲得此地區時可以放多少個標記。遊戲進行二周,每周四晚。一旦八張夜晚卡都翻開時遊戲將會結束。

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贓物卡
這十張代表著從黑暗財庫而來的贓物。玩家使用這些卡片來賄賂地區上的爪牙,並提供了一個獨特的能力。每個晚上,洗混贓物並翻開五張這使得每一個夜晚提供給玩家的選項略有不同。

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爪牙卡
玩家在整場遊戲中打出並使用這些卡。

一般爪牙:有四種不同的一般爪牙;妓女、食屍鬼、黑影、鍊金術士。

每個一般爪牙有一個巢穴會標示在卡片上,此外爪牙的巢穴符號也會標示在他的巢穴地區卡上。

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特殊爪牙:有兩種特殊爪牙;假面跟僕從。他們沒有巢穴也比一般爪牙難獲得。

假面是古怪的而當他被打出時,他總是被當作處於巢穴中。他們永遠不會觸發計畫。

僕從沒有巢穴,然而他們會引發他們被打在的任何地區的計畫。在獲取階段結束時僕從永遠不會算入爪牙數量。

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爪牙領袖
每個領袖都有自己的巢穴。領袖必須打在他的巢穴上此外玩家永遠不能打出超過一個領袖在任一個地區。

領袖永遠不會觸發計畫,但是在決定誰獲取地區時算做三個爪牙並在一周結束時會額外放置一個標記。

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物品卡
有三種不同的物品卡;權杖、藥水以及飾品。這些卡片是通過使用贓物跟計劃獲得的。這三種物品可以提供一次性使用的特殊物品能力。獲得物品時將其正面朝上放在玩家面前。

當物品被使用後將其翻轉正面朝下,在一周結束時將回到供給區。

在遊戲結束時玩家每持有一個物品獲得一分。

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進行遊戲
遊戲將進行二周、每周四夜。每一夜將揭露五個贓物以及玩家交互進行動作。一但四張夜晚卡揭露,這些地區將被獲得﹝結算﹞並放置玩家的標記。在第二周結束時遊戲結束,所有玩家從他放置的標記、手牌、物品以及支持標記數量計算影響力。有最高影響力的玩家獲得勝利,並將統治這城市在即將到來永日的日子。

漢姆洛克的一周
曼姆洛克一周分為四個夜晚,每個夜晚分為數個部分。依照下列順序進行:
夜晚揭露:翻開夜晚卡牌庫最上方的牌。
贓物揭露:將贓物卡洗混後翻開最上面五張。
贓物使用:玩家輪流使用贓物。
夜晚結束:玩家獲得一特殊行動以及夜晚結束。

如果已翻開四張夜晚卡,在第四夜的結束將進行獲得地區階段,地區將進行結算。如果尚未進行第二周則開始新的一周,否則遊戲結束。

夜晚揭露
翻開夜晚卡牌庫最上方的牌並將其放到夜晚卡牌庫的右方。作為一周的進展,之後翻開的夜晚卡將放在先前翻出的夜晚卡的右邊。

贓物揭露
將贓物卡洗混後翻開最上面五張並放在所有玩家看的到的地方。

贓物使用
由有霸權標記的玩家開始,每名玩家各自使用一個揭露的贓物卡。接著再由有霸權標記的玩家開始,每名玩家再各自使第二個翻開的贓物卡。被使用的贓物卡放回贓物卡牌庫。一但玩家都用了二個贓物,剩下的贓物卡放回贓物卡牌庫。

譯按:簡單講就是由起始玩家開始輪流選贓物二次,使用過的贓物卡就放回牌庫代表用掉了,最後會剩下一張剩下的再放回牌庫。

使用贓物跟放置爪牙
每張贓物卡幫助玩家放置他的爪牙到地區他的那一側。此外每個贓物還提供了一種特殊能力。

依此順序進行:從補給獲得爪牙並放在玩家選擇的任一地區靠玩家側。贓物的能力盡可能的發揮對玩家最大的效果。如果放置爪牙觸發地區的計畫,該計畫的能力盡可能的發揮對玩家最大的效果。當爪牙被放入一個地區並符合地區上的計畫符號時計畫被觸發。

贓物的效果跟地區的計畫是不可選擇的。有些能力在某些時候是很有幫助的,有些則是效果強大但難以使用。

贓物變體
想要有更多的選擇跟一些小陰謀?試試這些變體;

1. 不是翻開贓物而是每個玩家發三個隨機贓物,玩家從手中選擇贓物使用而不是選擇翻開的贓物來用。

2. 玩家可以使用他獲得的物品而不是使用贓物,這動作算是使用個贓物。

贓物跟計劃範例

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在此例中,Jeb(橘色玩家)選擇使用Taxer’s Hold這張贓物卡。

他獲得一個妓女並選擇將他放在The Spires靠自己這側。接著他加一個他的標記到The Spires影響力空格,這是Taxer’s Hold的能力。

The Spires有一個妓女在他的計畫爪牙符號。由於Jeb放了個妓女在The Spires所以計畫被觸發。Jeb獲得一個飾品,這是因為The Spires的計畫效果。

接著他將Taxer’s Hold放到贓物牌庫上方。

其他的重要信息
當爪牙被棄掉,他被正面朝下的移到遊戲區域的一旁。被棄掉的爪牙在此周不能再次被取得或使用。在一周結束時,所有爪牙回到供給區他的牌庫內。

如果一名玩家獲得某類型的爪牙,而已經沒有該類型爪牙時他會獲得僕從。如果沒有僕從可以獲得,則玩家無法獲得爪牙。

如果玩家將獲得一個物品,而已經沒有該物品可以取得時玩家將無法獲得物品。

僕從沒有巢穴所以他永遠不會價值二爪牙,此外當他們被放置到任何地區時他們將觸發計畫。

假面是古怪的爪牙,他永遠是符合巢穴的爪牙。

領袖需要放在他的巢穴地區。玩家永遠不能有超過一個的領袖在任何地區的靠玩家側。

夜晚結束
當所有玩家使用畢二個贓物,每名玩家由持有霸權標記的玩家開始獲得一個特殊行動。玩家可以進行:

使用一個他已經獲得的權杖、藥水或是飾品的能力。一但使用過將該物品翻轉正面朝下。

從供給區拿取一個非領袖爪牙到玩家自己手中。

從玩家手中打出一個爪牙到任一地區的靠玩家側。

注意:在夜晚結束時,不會有任何區域的計畫被觸發。
在所有玩家進行完畢特殊行動後,如果已經是翻開四張夜晚卡時將霸權卡給予另外一名玩家,並開始新的一周。

一周的結束及地區獲取
在夜晚結束時,如果已經揭露四張夜晚卡。一周結束並會發生地區的獲得階段。

在獲得階段,在揭露的地區卡上標示的地區將被獲得﹝或說結算﹞。一次一個依照在此周揭露的順序。

從第一張夜晚卡開始,所有玩家計算在地區旁自己側的爪牙數量。每個在自己巢穴地區的爪牙以及假面算做二爪牙。領袖算做三爪牙,其餘的爪牙都算作一。

由放置最多爪牙數量在地區卡旁玩家側的玩家,將他的標記放在夜晚卡上繪製的地區內尚無人占據的影響力空格內。如果是平手的狀況,則由持有霸權標記的玩家開始,所有玩家都放置他的標記。然後任何放在地區旁邊的領袖會在添加一個標記。

每個標記在沒有空的影響力空格可放的情況下,玩家從遊戲區域旁邊拿取一個自己標記,並將其添加到手中。不要跟遊戲一開始獲得的標記混在一起,在此獲得的標記代表『支持標記』

接著將夜晚卡移除,在這場遊戲中此卡不在使用。

對接下來已揭露的三張夜晚卡重複進行此動作。

獲得地區範例

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在此例子,夜晚卡描繪的是The Boneyard以及價值二標記。橘色玩家Jeb總共有五爪牙﹝他的食屍鬼在巢穴的地區所以價值二,他的假面也價值二以及他的鍊金術士價值一﹞。藍色玩家Jacki總共有四爪牙﹝他的領袖價值三以及他的暗影價值一﹞。

Jeb有較多的爪牙在此地區,因此他獲得此地區。

他放置兩個標記在空的影響力空格內。

Jacki有一個領袖在此地區的靠自己側,他放置一個標記。

夜晚卡The Boneyard移除到遊戲區域的一側。

一周的結束及地區獲取(續)
註:玩家獲得的支持標記永遠不能被打出來,它們僅是用來代表在遊戲結束時額外的影響力。

在所有地區都已經被獲得之後,所有玩家將正面朝下的物品還回遊戲供給區。

然後所有領袖還回到遊戲供給區。

最後,每個地區如果玩家有超過二張爪牙卡在自己那側﹝實際卡片數量,不算巢穴加成﹞則需要棄到剩下二張爪牙在此地區。需要注意的是僕從不算入爪牙卡的數量之內。

所有棄掉的爪牙回到遊戲供給區各自的牌庫內。

如果這是第一周,則開始新的一周。如果這是第二周則遊戲結束以及玩家計算影響力。

在遊戲結束時,玩家獲得影響力的幾件事情。
玩家每個放置的標記價值一影響力。玩家的標記有相鄰﹝直角﹞最少一個自己的標記則價值二影響力。

玩家持有的每個物品價值一影響力。有最多物品的玩家額外獲得一影響力。

在玩家手中的爪牙的每張價值一影響力。

每個支持標記價值一影響力。

獲得最多影響力的玩家贏得遊戲,如果平手則放置較多標記的玩家獲勝。

遊戲結束時記分範例

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在此範例,藍色玩家Jacki他總共獲得31點影響力。

他從放置的標記獲得18分;他共放置10個標記其中2個沒接觸到其他自己的標記所以這兩個僅價值一。其他8個標記都最少有接觸到一個自己的標記因此都價值二。他獲得三個支持標記各價值一。他有四個物品各價值一。他手中有六張爪牙每張價值一。

雙面的地區卡
每個地區卡都是雙面的,一旦玩家熟悉地區卡基本的那一面則可以改用另一面增加新的挑戰。在遊戲中玩家可以決定每一張地區卡使用那一面來調整遊戲。

議程
遊戲還附帶了四個可選的議程卡片。
在遊戲一開始時,將議程卡片洗混並正面朝下發給每名玩家一張。剩餘的的卡片返回遊戲盒子內。每張議程卡額外提供二個秘密議程,在遊戲結束時玩家可以從玩成的議程獲得額外的加分。

日之陰影
玩家如果想要使用包含在遊戲內的配件來進行四人遊戲日之陰影可以在此下載規則

按一下以存取 rules_SotS.pdf

 

全彩規則下載點

圖片文字版權皆屬原出版社,中文化資源僅供同好使用請勿用做商業用途。
2014.01.15 宅貓

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