ZR0
Hit Z Road 亡命之途

人數:1-4人
時間:約60分鐘

賣點:
1. 中文版!
2. 僵屍主題,與主題絕佳搭配的配件美術。
3. 有趣又帶點刺激的輕鬆遊戲。

缺點:
1. 骰運就是王道。
2. 玩家可能會提早脫離遊戲。
3. 想入手略為麻煩。

合家歡僵屍遊戲 – 亡命之途

亡命之途是我在亂逛淘寶時偶然注意到的,因為其獨特封面美術讓我產生興趣就稍微查了一下。結果出乎意料的竟然有出中文版,不過台灣目前似乎也僅有從淘寶拉的購入方法就是。

亡命之途是一款以僵屍末日為主題的遊戲,在遊戲中玩家需要帶領著自己的一群倖存者從芝加哥逃到洛杉磯。該怎麼掌控資源以及還要有足夠的運氣將決定玩家的成敗。

跟以往不同的是這次我打算先從遊戲的配件美術說起,因為亡命之徒是我到目前為止我覺得在這方面作的最棒的一款。並不是說它的美術是有多麼厲害,而是與遊戲主題設定非常非常的契合

遊戲中是設定成一個小男孩在與家人經過一場逃難之旅後,無聊用手邊材料設計出來的遊戲。因此遊戲中的指示物做成各種證件、瓶罐之類,而卡片則是用各種撲克牌作的甚至還有幾張牌會讓桌遊玩家覺得非常眼熟(笑。在此之外連說明書都弄的很像是手寫的一般,甚至在盒底還附上小男孩拿來改造的原始遊戲規則可謂做的非常徹底。在這方面我真的覺得實在非常棒。

接著來說說遊戲本身吧

亡命之徒本質上是一款競標以及資源控管類型的遊戲。喔對了,同時也是一款非常需要骰運的遊戲~

遊戲中資源分為三類型;
彈藥:讓玩家可以安全的遠距離攻擊僵屍。
汽油:讓玩家可以直接逃離與僵屍的戰鬥。
腎上腺素:可以額外殺死僵屍或是救己方倖存者一命。

在每回合中將會藉由開出的卡片來組合出四條冒險路線,玩家將使用上面這些資源來競標順位以選擇路線。因為各路線會拿到的資源、碰到的事件以及遭遇的僵屍數量都是事先已經知道,因此選擇路線是非常重要的。但為了搶順位而花費大量的資源也會讓自己陷入困境,尤其是需要注意的是出了價就一定要支付出對應的資源,就算最終結果順位是最後一位還是要付出資源。有時候標不贏就直接不出價把資源留著應付路上危險比較實際,最慘的就是參與競標花了資源結果順位還很差。

競標結束後就開始結算各路線,這部分就很容易了。依照卡片上面標示依序獲得資源,接著處理(很簡單)的事件,最後是跟僵屍的戰鬥。

事件部分都很簡單,有些是直接某些指示物像是汽油彈之類,又或是要求擲骰判定會不會多碰到僵屍等等。很多時候事件會讓部分玩家非常想或不想走其中一條路線。

跟僵屍戰鬥時在一開始玩家可以選擇支付彈藥先打出一波安全的攻擊,如果沒殺光就要進入近戰直到一方全滅。攻擊很簡單就是單純擲骰,依照骰面結果來決定殺死幾隻僵屍、多少倖存者被咬到、是否可以用腎上腺素來多殺僵屍或就倖存者。

而進行近戰之前玩家也可以選擇支付汽油來逃離戰鬥,只是大多需要與僵屍戰鬥的卡片都會提供分數,如果逃走了就拿不到分數了。但是要記得的是活著走到終點的玩家才能比分數,所以說在賺分跟保命之間也需要拿捏好。

遊戲結束方法有以下三種
1. 回合結束時僅剩一位玩家還有倖存者,該名玩家獲勝。
2. 所有玩家的倖存者都全滅,沒有贏家。
3. 八回合後還有倖存者的玩家比較得分,分數高者獲勝。

 

遊戲中冒險路線的卡片上有設計過,遊戲中分為等級一到三。在初期物資多要打的僵屍也少,到等級三時則幾乎沒資源然後要面對大量的僵屍。在正常情況下玩家到等級二的卡片時都還能應付,到等級三時就會開始感到吃力。如果資源沒控管好的玩家在此時就可能會全滅。

此外還另外設計有『結語牌』,我是覺得叫這名字很怪啦(笑)。總之就是分別比較三種資源以及倖存者數量,最高者分別都有加分。所以節省物資是有好處的~

亡命之途我與不同的朋友分別玩過幾場,朋友給予的評價普遍都相當不錯。玩起來輕鬆有趣,擲骰打僵屍的歡樂及刺激感。雖說總歸骰運還是決定一切,但胡亂的競標浪費資源的玩家除非有神一般的骰運不然應該很難獲勝。當然了,玩這款遊戲就別太過計較勝負了。畢竟骰運對勝負的影響的確非常大,像有一次我需要靠一顆骰擲出六次成功才能翻盤,結果我骰出五次在挑戰最後一次時才失敗。我是覺得這種狀況無論是成功失敗都很有趣。

全滅的玩家就真的脫離遊戲了這算是個缺點,會讓玩家先脫離遊戲晾在一旁的設計總有些不大好。不過我是覺得還好,玩家會全滅幾乎都是在最後一兩次的冒險時,所以也不會讓玩家晾在旁邊太久。或許會覺得資源用光的話基本上就沒救的問題,但在遊戲一開始就提醒玩家資源只有初期充裕別濫用應該能改善些這問題。如果還是有人把資源用到見底,那只能祝福該玩家的骰運夠好了(笑)。

亡命之途我個人是還蠻喜歡的,是一款易教易學熱鬧有趣遊戲。

2018.04.06 宅貓

 

發表迴響