Infamy 惡名昭彰規則

介紹
從燃料桶中爬出,你雙腳踏地感受到無窮的希望以及興奮。而在這星球大多數的人僅會看到疾病、腐敗、暴力事件以及絕望。其他人會乖乖付錢下車而你不會,你花了你僅存的信用幣將自己走私至此。你是與眾不同的,你觀察了一下這ARES-6火星採礦殖民地周圍被破壞的景觀和恐懼的面孔,並認為『總有一天,這一切都將是我的….』

遊戲概論
惡名昭彰是一款戰略性的桌上遊戲,三至四名玩家扮演的腳色被稱為自由人並渴望成為在ARES-6火星採礦殖民地上最強大最令人害派的罪犯。你們每個人努力的嘗試接管殖民地最強大的派系之一,或是變的有足夠惡名來開始經營自己的。要累積這種力量,自由人必須樹立多種的聯繫、完成危險的任務,並智取其他的自由人。有兩種方式獲勝;第一位獲得15點惡名或是在三個派系之一獲得5點口碑(也被稱為『聲望』)。

派系
在惡名昭彰共有三個派系在爭奪ARES-6的控制權。

原田聯合
高度組織的罪犯,原田聯合在ARES-6的暗處運作著。他們用獨特的配方和提煉工藝製造被稱為『複合』的強大物質。他們壟斷黑市以及嗜用暴力使他們在這危險的新世界中富有以及強大。

百萬信託有限公司
當火星首次殖民統治時,百萬信賴有限公司僅僅是一個雄心勃勃的公司。今天,他們在ARES-6上控有的權力高於一切人事物。他們對『看門狗』一個精銳警察部隊的影響力,使他們幾乎碰不得。欺騙、誤導以及操縱事他們的首選武器。

PKD民兵
在過去幾年間的苛刻待遇和言力執法,礦工們頻繁的暴力抗爭。在火衛一號的克普勒挖掘事變之後,四散的革命家長找到了根本的原因。他們現在被稱為PKD民兵,他們有了新的使命;擺脫這被信託控制及原田毀壞的殖民地,他們已經證明自己非常願意用激烈的暴力來實現這一目標。

配件列表
以下配件通通包含在遊戲盒內:
一個遊戲板圖,描繪了ARES-6的六個區域
四個自由人面板用來表示聲望點數,詳細的表示了相關的優勢
每一個自由人有各自的顏色表示(粉紅、青綠、褐,黃);
o 4 自由人方塊
o 1 人形
o 6 行業卡
o 12 賄絡指示物
1黑色共犯
6黑色共犯區域卡片
2人族看門狗指示物
4危險指示物
1保鏢標記
1日/夜標記
13聯繫卡
60計劃卡(每個派系20張)
30任務卡
4遊戲順序和設置參考卡
54資源記號,包括:
O 18複合指示物
O 18數據指示物
O 18武器指示物
20青睞記號
6人情記號
這本說明書

快速詞彙表
在你閱讀說明書之前,這有些東西你會想知道。

自由人(Freelancer) – 在遊戲中的所有玩家
對手(Rival) – 除了你之外的所有自由人(也就是敵方)。如果有個效果指的是一個對手,由打出該效果的自由人來決定對象除非另有說明。
中間人(Contact) – 在遊戲中的聯繫階段任和你可以賄絡的角色。
資源(Resources) – 武器、數據和複合指示物。
資產(Assets) – 爪牙、賄絡以及人情指示物。
主供應區(Gemeral Supply) – 尚未屬於任何一名自由人的資源和資產被放置在一起稱為主供應區。當一名自由人失去資源或資產時將其返回主供應區。
惡名(Infamy) – 遊戲的勝利條件。惡名通常縮寫為『i』例如『獲得 2i』。
聲望(Reputation) – 另一個勝利條件,聲望通常縮寫為『R』例如『獲得 2R』。

 

資源(Resources)
獲得足夠惡名是在惡名昭彰中獲得勝利的其中一個手段,為了做到這點,自由人必須累積三種基本類型的資源。請注意,在遊戲中通稱為資源時自由人可以選擇為哪一種類型,除非有另外特別註明。

武器(Weapons) – 雖然有些任務需要狡猾及隱蔽,但其他則是需要暴力和恐嚇。ARE-6離安全這名詞很遠,所以有總比沒有好。

數據(Data) – 信息就是力量,尤其是在這惡名昭彰的世界。許多任務需要仔細的規劃;因此知道你的目標最脆弱的時間跟地點是至關緊要的。

復合(Compound) – 在初期的火星探索任務發現了奇特的礦物geodesite。除了眾多的工業技術應用,geodesite的真正價值在於他合成形式的『復合』。這種物質對於人體生理在低重力環境下的不尋常效果使其在火星上的黑市匯率逐漸提升。

資產(Assets)
除了遊戲的基本資源,自由人可以使用一些比較重要的工具。有時這些被用來完成任務,但是他們也有自己的獨特用途。

賄絡(Bribes) – 賄絡是在聯繫階段期間用於臨時聘用的犯罪聯繫。每個自由人在每回合中都有一次的使用額度。需要注意的是賄絡有兩個面:可用(公文包側)以及用畢(X側)。使用一個賄絡,代表著將一個為可用面的賄絡翻面到用畢那一面。恢復一個賄絡代表著將一個用畢的賄絡翻面到可用那一面。

爪牙(Henchmen) – 有哪個新興的罪犯老大是沒有一些忠實的肌肉棒子幫忙做些骯髒工作?當好的助手難以找到時,當地的RapidVAT克隆實驗室總是能提供些額外的肉體。許多任務需要自由人支付爪牙來完成。每回合的最後,自由人每控制2個爪牙獲得1i(見計畫階段)

人情(Favors) – 人情是非常難獲得的,但它提供了強大的優勢。除了當作一些利潤最豐厚的任務要求之外,人情提供了在聯繫階段的一種特殊能力。(見行賄)

遊戲架構
惡名昭彰進行一系列的回合,每回合有兩輪分別稱為『日』與『夜』。有些卡片上的效果只會在這兩輪中其中一個發生。有這種限制的卡片效果將會以日或夜來表示在哪輪可使用。這兩回合皆有三個不同的階段。

聯繫階段(Contact Phase):自由人在聯繫軌上賄絡中間人。
區域階段(Sector Phase):自由人嘗試完成任務跟累積資源。
計畫階段(Scheme Phase):打出計畫以及替下一輪準備。

註:提醒一下,在一回合中日與夜是兩個分開的不同輪。

(議按:遊戲進行數turn,每turn分為日/夜 round, 每rund又分3 phase)

有些卡片(以及在版圖上的區域2)有不同的特性取決於在白天或晚上。他們將標有以下符號:

日: 太陽
夜: 雙月

遊戲設置
1. 將遊戲版圖朝上的放在桌面。
2. 隨機洗混30張任務卡形成任務牌庫。翻開如同自由人玩家數的任務正面朝上放在版圖下方。這些翻開的任務被稱為『可用』的任務。
3. 隨機洗混全部13張聯繫卡形成聯繫牌庫,並將其放在它們指定的版圖格子內。
4. 將計畫卡依照派系各自洗混成計畫牌庫,並將它們正面朝下的放在版圖上。
5. 將4個危險指示物放在版圖旁邊。
6. 將日/夜標記的日朝上放在聯繫牌庫或是其他容易看到的位置上。
7. 每個自由人拿取一個自由人面板。每個自由人面板邊緣有標明自由人該把它們的配件跟卡片放置在旁邊。
8. 每個自由人選擇一個顏色,粉紅、青綠、棕色或黃色。每個自由人拿取他顏色的以下東西:
a. 4自由人方塊,將其放在自由人面板的三個聲望位置『0』的位置。放一個方塊到惡名軌道上『0』點的位置上。
b. 6區域卡
c. 1 人形
d. 12賄絡指示物。
9. 每個自由人拿取一個化合指示物,1數據指示物以及1武器指示物。然後將其放在它們在自由人面板相應位置使得所有人都可以看到它們。
10. 隨機決定一個自由人拿取保鑣標記(起始玩家標記)。
11. 持有保鑣標記的玩家隨機翻開一張自己的地區卡,用來決定看門狗會在哪個地區。
(註:自由人不可以選擇黑色,其代表為共犯)

聯繫階段
在聯繫階段,自由人使用他們的賄絡來競標罪犯中間人的服務,好接受其在該回合的支持。

聯繫解析
罪犯中間人代表著可以被自由人賄絡而幫助他一回合的人。

1. 名字 – 每個中間人都有描述他或她在ARES-6的通用名稱。

2. 聯繫獎勵 – 許多中間人會回報你資源或資產。在競標結束後,所有自由人從該回合贏得的中間人處獲得資源或資產。有些中間人有提供額外的特殊能力,自由人僅能在贏得該中間人的回合使用其能力。

3. 派系 – 有些中間人屬於三個派系之一,此用來表明其屬屬派系。這些中間人稱為派系中間人或是直接用他們的派系來稱呼(例如民兵中間人)。

在聯繫階段,依照以下順序進行動作
1. 備妥聯繫牌庫(僅在日聯繫階段)。正面朝下洗混所有聯絡卡,在日聯繫階段未抽出來的聯繫牌庫即為稍後的夜聯繫階段使用。

2. 翻開五張中間人。依序翻開聯繫牌庫的前5張卡片並將正面朝上的放在版圖上方一列。此列稱為聯繫軌,在軌上的中間人順序將會決定在區域階段誰將會先放置。
註: 這代表每回合將會使用10/13的中間人(5名在日,5名在夜),並且有機會在回合結束前競標這10名中間人。

3. 移動看門狗。持有保鑣者需要明確的決定一個看門狗指示物從一個區域移動到另一個區域。
註: 在第一回合將會略過此階段。

4. 賄絡中間人。自由人競標在聯繫軌上的中間人(見下方的賄絡部分)

賄絡
聯繫階段賄絡中間人是惡名昭彰裡面的重要部分。每一個自由人所持有可以用來競標中間人的賄絡是有限的。自由人僅會在夜輪的計畫階段結束時回復其用掉的賄絡。所有自由人依以下規則進行競標。

1. 支付一個競標來開始或是增加個競標。這稱為所支付的『手續費Expenses』,賄絡指示物用盡那面朝上的放在自己的面板已付出賄絡區(spend bribes)。

2. 接著,藉由放置賄絡指示物(可用朝上)在名中間人來開始競標或是增加當前出價。

在任一個聯繫階段開始時,競標從持有保鑣者開始競標當前最前面(最左)的中間人。競標以順時針進行,每次出價自由人需要先支付一個尚未使用的賄絡(手續費),接著自由人放置任意數量的可用賄絡在中間人上來表示出價。一輪出價結束後會繼續進行出價動作,就算先前喊過pass的人再次輪到該自由人時他一人可以再出價。出價動作持續到一輪內除了出價者之外全都pass時結束。接著沒贏得競標的自由人取回自己的賄絡(可以繼續用),手續費不會取回(所以依然是用盡的狀態在自己的付出賄絡區內)。接著贏得競標的自由人將在中間人上的賄絡僅保留一個其餘會落移到自己的已付出賄絡區塊內,並通通翻轉到用畢那面。

一旦贏得中間人,贏得的自由人取得所有的聯繫獎勵。贏得的自由人也會獲得保鑣標記。接著由持有保鑣者開始下一個中間人的競標(也可以選擇pass則由下家選擇)。競標以此方法持續到所有中間人都被競標過。可能不是所有中間人都會被玩家競標,如果所有玩家都選擇pass則將該中間人正面翻轉向下。這輪將沒有玩家可以競標該中間人。

在已付出賄絡區內以及用來表示贏得的中間人上方的用畢賄絡是不會回復的,直到夜輪結束時才會全部回復。

人情:人情可以用來付給中間人。使用人情時,自由人依然要支付手續費,然後用人情代替賄絡。使用人情的自由人自動贏得這場競標,他必須把人情標示歸回主供應區,並把他這次的手續費放在中間人上以標明是哪位玩家贏得這個中間人。如一般競標,所有輸的自由人可以拿回可使用賄絡標誌。

注意:競標時只能在你第一次出價時使用人情,你不能使用人情去賄絡維修師

中間人順序:當自由人競標中間人時,不僅僅是爭奪他們特殊的服務與優勢,同時也在爭奪他們在檯面上的出擊順序。當區域階段開始,每一位自由人會開始放置自己的人型至區域,而放置的順序就如贏得中間人的順序一樣(由左至右),這個順序稱為連繫人順序,再聯繫階段沒有爭取到任何中間人的自由人,在中間人順序完成後從起始玩家順時鐘的方向依序擺放人型至區域。

重要事項:

a.只有有可用的賄絡標示才能競標中間人
b.在競標時每當你想出價或提高你的出價,你必須先付手續費
c.當玩家贏得競標,玩家付清競標價錢後,需放置一個賄絡指示物在該名中間人上
d.當玩家輸了競標,你競標的金額會回到你的手上(除了手續費)
e.所有賄絡指示物會在夜晚輪結束時,翻回正面
f.所有的手續費在夜晚輪結束後才會歸還到玩家手中
g.假如你想使用人情,必須在你第一次出價時使用,同時也需要支付手續費

區域階段
在區域階段,自由人可暗自決定要去這個殖民地中六個區域中的哪一個。
藉由進入區域,自由人可以獲得資源或拜訪總部交付任務。

有關區域的詳解

1.區域名稱-整個殖民地畫分為六個區域
2.編號-每個區域都有1-6的編號。任務卡與自由人上的編號與區域的編號互相對應
3.任務區-每個區域都有一個任務區,當自由人想完成任務指定區域的任務時,將人型放置在該區域的
任務區,這個狀態為該自由人正在完成任務。
4.補給區-每一個區域會有2兩個補給區。其中一個是陣營總部(4a)另一個則是提供資源與資產(也被稱為
非陣營補給(4)),補給詳述如下

接下的步驟依順序發生在區域階段:

1.選擇區域:每個自由人手上有對應6個區域的手牌,然後牌面朝下出一張牌在檯面上,
並在上面放置自己的人型表示已選擇完畢。不能選擇有看門狗的區域,除非有牌能讓你這麼做。

2.揭示區域:當所有自由人選擇完畢,全部人一同翻開卡片,揭示各自選擇的區域。

注意:除非有特殊情況(像是贏得地區首席中間人),選擇有看門狗的自由人在此階段不能做任何動作。

3.進入區域:依中間人順序,每個自由人放置人型至所選擇區域中的任一區。每個區域有三個區段:
一個任務區,兩個補給區。區域沒有看門狗並且,該區段在沒有其他自由人與危害時才被視為可進入的區段。
假使自由人在上述條件下無法放置人型至區段,則不能放置人型。人型所在的區域代表自由人所在的區域。

一旦他完成對應的行動,在中間人順序上的下一位自由人放置他的人形。直到所有人型都被放置完畢。即使自由人賄絡了多個中間人,他一回合也只能放置一個人形(見幫兇附錄A中的例外)。自由人必須在中間人順序第一次輪到他的時放置他的人形。如果自由人無法將他的人形放入一個可用的地區,則這回合就無法放置。

補給

當自由人放置人型至補給區,他立即取得該區提供的好處

資源:自由獲得一個該區顯示的資源

爪牙:自由人得到一個爪牙

特殊:第二號區域有特殊補給。在白天,自由人在此處可收回三個已用掉的賄絡。
在晚上,自由人在此處獲得一點惡名。

陣營總部:假使自由人在顯示陣營中無聲望,他將獲得一點該陣營聲望。
假使自由人已有該陣營聲望,他可從該陣營的計畫牌堆中抽一張。

完成任務
任務是賺取惡名以及聲望的來贏得遊戲的主要途徑。每個任務都會有組要求以及區域數字(見任務解析部分)

為了完成一個任務,自由人必須先放置他的人形在任務要求的區域,並支付任務卡上列出的要求。一旦完成任務,自由人得到任務卡上列出的所有獎勵並開始獎勵部分,並接受列出的惡名/聲望獎勵。如果聲望卡上列有不只一個陣營自由人僅能選擇獲得任務卡上其中一個陣營的聲望。如果有多個任務在同一個區域,自由人僅能完成其中一個任務。完成的任務卡放在玩家自己的面板前供將來參考用。

註: 自由人必須要具備完成任務的能力才能進入該任務區。如果無法完成任務自由人需要選擇一個區域的補給區。如果所有的補給區被占用則無法進行任何行動。

任務剖析
每張任務卡有以下屬性:

1. 任務名稱 – 正在進行哪種的犯罪集團的簡短描述名稱。

2. 任務類型 – 每個任務不脫這三種類型;兇殘、影響、黑道。這對任務要求沒有影響,它們會影響依些其他的任務和計畫。

3. 區域 – 每個任務都發生在版圖上的六個區域,確定任務卡指定的是哪個區域號碼。

4. 要求 – 每個任務會列出需要的資源/資產。為了完成人物自由人必須支付列出的資源/資產。

5. 獎賞 – 當完成任務時,自由人獲得所有列出的獎賞。

6. 情境文字 – 對遊戲內容無影響。

7. 惡名和聲望 – 所有的任務會提供惡名跟聲望或是兩者同時。在完成任務獎勵的所有行動後,自由人獲得任務卡上列出的惡名跟聲望。

8. 陣營 – 每個任務都會有一個以上的陣營符號。陣營符號決定自由人可以獲得哪個陣營的聲望。

重要提示: 自由人必須獲得卡上列出的陣營其中之一的聲望。如果聲望的獎勵數量超過一而且卡片列出的陣營符號不只一個,玩家僅能選擇全部獲得其中一個陣營的聲望。

災害與看門狗

災害: 有時候計畫、任務或是效果會要求自由人增加一個災害標記。如果遊戲要求這樣做時,自由人必須添加一個危害標記到他選擇的補給區。災害代表該區段不安全的狀況。災害標記取自主供應區並放置到一個尚未有災害標記的補給區。直到災害標記被去除(藉由任務或計畫)之前,沒有自由人可以在該區段補給。危害不能被添加到一個區域的任務區。如果主供應區已經沒有任何災害標記時則不用進行添加動作。

看門狗: 看門狗是人類在ARES-6的最後痕跡。他們作為在殖民地的唯一警察部隊,儘管很少有正式批准但是他們不段的在尋找著犯罪活動。因此,看門狗阻止所有跟它們在同一個區域的自由人。如果自由人被要求移動看門狗(例如在聯繫階段開始時),他需要移動一個看門狗到不同的地區。

註: 可以多個看門狗在同一個地區。

 

計畫階段
在計畫階段,自由人可以從手中打出一個計畫,除非有額外的能力或是卡片效果。在所有自由人打出過計劃之後開始下輪。在夜輪結束時自由人從他們的爪牙處獲得惡名以及恢復所有的賄絡。如果一個或多個自由人達成勝利條件,則確認勝利者(見計分及獲勝)

計畫解析
在惡名昭彰中自由人不僅是為三個陣營工作,每個自由人有自己的使命。而這以計劃卡代表之。

1. 卡片名稱 – 每個計劃代表基於陣營內部信息的獨特機會。

2. 陣營 – 藉由計畫卡牌背辨識。當自由人抽取計畫卡時可以從三個陣營中選擇其一,除非有額外的指定。

3. 計畫文字 – 打出計畫的效果。當自由人打出計畫卡時必須依照文字順序執行所有列出的效果。

4. 情境文字 – 對遊戲內容無影響。

在計畫階段中依照下列步驟進行:
1. 打出計劃卡。從持有保鑣著開始並順時針進行,每個自由人從手中打出一張計畫執行他並將其放置在對應的陣營計畫棄牌堆。此為唯一可以打出計畫的步驟。

2. 獲得爪牙惡名 – 夜限定 – 從持有保鑣的自由人開始順時針進行,每持有兩個爪牙獲得一個惡名(向下取整數)

3. 檢查贏家。在計畫階段結束時檢查是否有自由人達成獲勝條件(15點惡名或是持有一個或多個陣營各自的5點聲望。)如果有人達成則遊戲結束。

4. 取回賄絡。所有自由人取回在中間人上的賄絡並放在自己的自由人面板上已花費賄絡區。

5. 回復賄絡 – 夜限定 – 所有自由人回復所有已花費賄絡。

6. 更換任務。從任務牌庫抽牌正面朝上的補上被完成或是移除的任務。

7. 翻轉日/夜標記。翻轉日夜標記,表示從日轉換到夜,反之亦然。

贏得遊戲
在計畫階段的第三步驟,如果自由人已經累積了15I或是三個陣營其中其中任何一個5R則獲勝。惡名代表獲得足夠的力量來創立一個新的派系來爭奪火星的控制權。聲望則代表自由人篡奪了三個陣營其中之一。

如果出現平手狀況,依下列決定勝者;

1. 同時有兩個以上自由人持有15或更多的惡名在一輪結束時。
a. 持有較多惡名的勝利。
b. 如果惡名平手則比各自持有的最高陣營聲望。
c. 如果聲望也平手,則比持有的聲望總數。
d. 如果總數又平手,則比持有的爪牙數量
e. 如果仍然平手則遊戲平局。

2. 如果沒有自由人超過15I但有多個自由人同時有5R:
a. 比持有的惡名。
b. 如果依然平手則比持有的聲望總數。
c. 如果仍然平手則比持有的爪牙數量。
d. 如果還是平手則比完成的任務數量。
e. 如果仍然平手則遊戲平局。

3. 如一個自由人持有5r而其他人剛好有15i,則持有5r的獲勝。

4. 如一個自由人持有5r而其他人持有15i以上,則持有超過15i的獲勝。

陣營與聲望
每個自由人都有一張表單記錄他在遊戲中的進展。
當自由人獲得一點聲望將會紀錄在此表上,像是”得到2點惡名”與”獲得1點聲望”常被簡寫為”Gain 2i”與 “Gain 1r”
自由人從三個陣營取得名聲時,會獲得某些好處(詳見自由人表單上)當獲得的名聲越多將獲得更好的好處,
並保有先前的好處。

注意:第一次拜訪百萬信託有限公司時會觸發 Stringer 效果並獲得數據。

新術語
現在你已了解了規則,現在有幾個方面的術語可以使用

花費/回收 Spend/Recover
如果自由人下了花費一個或多個的賄絡,他將賄絡指示翻至已花費面,並移至花費賄絡區域。如自由人下令
回收賄款則反之進行。

偷竊 Steal
偶爾有牌賄只是自由人從對手哪裡偷取資源或陰謀。該卡會指定偷竊的對象與類型。

破壞 Sabotage
有些卡有註明使用會有破壞的效果,當自由人使用這效果時,他可選擇數個檯面上的任務,
把他們放回到任務牌堆的最下方,如果選擇數量為1張以上,他可選擇它們放回牌堆下層的排列順序。

 

中間人附錄

注意: 有些中間人在左上角有個特殊符號。這符號代表效果會生效一整輪(持續效果),此圖是提醒自由人要注意這些影響,因為會生效到這輪的其餘部分。

共犯(Accomplice)
共犯是個特殊的中間人他有自己的人形(黑色)。哪位自由人贏得共犯,則這輪會額外多一個人形可以使用。自由人打出地區卡並放置可自行決定順序的放自己跟共犯的人形在他選擇的位置(仍然要依照聯繫順序)。共犯人形就當作自由人的人形一般處理,任何可以影響到自由人的效果也可以影響到共犯(也會延伸到這輪操控他的自由人)

註: 贏得共犯的自由人該輪無法獲得聲望,但在贏得共犯之前仍然可以獲得聲望。

軍火商(Arms Dealer): 贏得軍火商的自由人獲得二武器。軍火商是民兵中間人。

藥劑師(Chemist): 贏得藥劑師的自由人獲得二化合物。藥劑師是聯合中間人。

複製人(Cloner): 贏得複製人的自由人獲得一爪牙。

維修工(Fixer): 贏得維修工的自由人獲得一人情。自由人無法用人情來賄絡維修工。

駭客(Hacker): 贏得駭客的自由人獲得二數據。駭客是信託中間人。

線人(Informant): 贏得線人的自由人可以抽二張計畫(可以是任意派系組合),然後從手中棄掉一張計畫。自由人可在計畫階段額外多打一個計畫。線人是信託中間人。

聯絡者(Liaison): 贏得聯絡者的自由人可以獲得二惡名或是一個他選擇派系的一點聲望。

行商(Peddler): 贏得小販的自由人獲得一個他選擇的資源。行商是聯合、信託以及民兵中間人。

註: 如果贏得行商觸發多個效果,贏得行商的自由人可以決定觸發順序。

破壞者(Saboteur): 贏得破壞者的自由人可以選擇一個可用的任務並破壞它(將其放入任務牌庫最下方)。接著可以放置一個危害在非陣營補給區。如果主供應區沒有危害標記的情況下就沒得放置。

地區首席(Sector Chief): 贏得地區首席的自由人添加一個看門狗標記到他選擇的地區。贏得地區首席的自由人在此輪可以放置他的人形(包含共犯,如果他也贏得的話)在有看門狗存在的地區。在此輪結束時,該自由人從他選擇的地區移除一個看門狗標記在地區階段的更換步驟之前。

走私者(Smuggler): 贏得走失者的自由人在此輪獲得特殊能力。如果是日輪,自由人可以選擇在地區階段不放置他的人形來獲得一資源以及抽取一計畫。這選擇是在此輪輪到該自由人放置人形時決定。如果是夜輪則會重複此輪他的任何補給行動。

註: 如果同時贏得走失者以及共犯,如果是在日輪時自由人可以選擇僅放棄放置共犯的人型來獲得一資源以及抽計畫。如果是夜輪則共犯的人型獲得的補給也會加倍。

暴徒(Thug): 贏得暴徒的自由人可以從他選擇的特地對手處挑一個資源竊取。對手可以花費三賄絡來取消這能力。暴徒是聯合中間人。

 

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幾乎全部照著說明書來翻譯
作者規則寫的落落長而且不大流暢……=.=

2014.06.25 宅貓

 

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