La Granja 拉格蘭哈莊園
人數: 1 – 4 人
時間: 約 120 分鐘

 

超級混合體 – 拉格蘭哈莊園

拉格蘭哈莊園是今年出版的遊戲,相對而言台灣目前比較難玩到這款遊戲一點。但是隨著之後大家的團購以及店家的進貨我相信拉格蘭哈莊園的能見度會越來越高。

 

在網路上我印象最深的是對拉格蘭哈莊園的評價 – 勃根地城堡(The Castles of Burgundy)作者Stefan Feld跟農家樂(Agricola)作者UweRosenberg的混合體。感覺很厲害齁?今天就讓我們來看看這款遊戲吧~

 

拉格蘭哈莊園中每名玩家是一位農場主,在總共六個回合數個階段中玩家要生產作物、進行加工、將產品送出等動作來追求高分。

 

 

拉格蘭哈莊園的最主要的核心在哪裡呢?我想最主要的部份就是『打牌』這部份了,在每回合的第一個階段玩家可以從手中打出一張牌到自己的農場(還有其他動作要進行這邊就不多提)。而依照玩家的選擇這張牌可以分別打(塞入)在農場的四個方向分別會提供不同的效果。

 

1. 塞在上方;代表為市場需求,玩家可以生產這些物品後推去市場擺攤。玩家會依照卡片上的標示而在市場上對應數字的位置開設攤位,在開設攤位時周圍一圈其他數字比自己小的攤位都會被踢走而每踢一個攤位玩家會獲得一分。此外在每回合結束時玩家在市場上的攤位每個會給玩家一分。

 

2. 塞在下方;使用卡片上面的文字效果,有眾多功能來幫助玩家發展自己的農場。其中大多數是每回合限定發動一次的能力也有會持續生效的類型。

 

3. 塞在左方;成為農田,每回合的生產階段所有空著的農田都會長出對應的作物。

 

4. 塞在右邊;擴展自己的農莊,可以增加金錢收入、額外的送貨動作、擴展豬舍以及增加手牌上限。

 

因為整場遊戲的打牌次數是有限的(雖然還有其他管道可以打牌)因此將牌打在哪個方向將會對玩家的策略走向有著明顯的影響。

 

 

除了卡片的使用之外另外一個核心就是骰子的使用

 

在遊戲中第二個階段所謂的收入階段(其實我個人覺得稱為行動階段更合適….),會使用玩家人數乘二再多加一顆的骰子數量。在首家玩家擲骰後依照骰數分類好,不同的數字代表著不同的行動。

 

分別是拿一隻豬、打或抽一張卡或是三種基本作物選一、三種作物不重複選二、拿四塊錢、加工作物或是提升順位競爭力、拿二塊錢或是送一個貨。

 

以四人遊戲為例,在擲過九顆骰後依照順位各自挑骰子進行動作。在兩輪後剩餘的那顆骰子則是大家再進行該行動一次。

 

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最後還有一點我覺得該提一下的是玩家的農作物/加工品,除了可以拿去市場之外也可以將其送往特殊建築物。在版圖上共有六個特殊建物並且都有各自的需求,在玩家滿足其需求之後可以獲得對應的常駐效果。而且每個建物第一位完成需求的玩家都會獲得一分。

 

遊戲規則當然不只這些,還有不少細部要進行但主要就是這三個部分,打出卡片、選擇骰子、送貨整場遊戲就是圍繞在此。

 

 

嗯,介紹看到這裡有沒有覺得有些似曾相識呢?其實在說明書後面作者也有提到他遊戲中使用到的機制發想處。

 

四方向塞卡片是從羅馬榮耀(Glory to Rome)來的。

骰子的用法是從格蘭摩爾(Glen More)作者另一款還沒發行的Arriba而來(其實也有點像伊斯巴罕市集 Yspahan)。

市場擺攤踢人的概念則是從月神(Luna)而來。

 

 

所以說拉格蘭哈莊園是個超級混合體並不為過,他有點農家樂的味道、SF作品的多路線、以及數款遊戲機制的變形。而諸多遊戲機制難免會給人雜亂感並且對主題帶入感不大夠,但是遊戲規則雖然聽來複雜但是配上幫主卡實際進行倒是相當容易理解且簡單。

 

而且遊戲作者將遊戲回合設定在六回合也可以見到其心思,在不會過多的回合下確保各種路線都會有其發展性而不會造成大家都去卡中央市場攤位的狀況。通常來說在遊戲結束時不要出現明顯的失誤或是放任一名玩家狂進市場的狀況下不同路線玩家間的分數差異並不會過於懸殊。

 

主題帶入感不夠是歐式遊戲的常態這也沒甚麼好說:P,而諸多優秀的機制確保了拉格蘭哈莊園是款有著相當水準的策略遊戲,所以說如果是偏好歐式策略遊戲的玩家應該會給予拉格蘭哈莊園相當不錯的評價。

 

註: La Granja 應該是農場、莊園之類的意思,La Granja 大家將其翻作拉格蘭哈莊園是不是同時音譯又意譯了? O_o

 

2014.10.05 宅貓

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