Marco Polo II: In the Service of the Khan 馬可波羅 II — 可汗的託付
人數:2-4人
時間:30分鐘/人數

賣點:
1. 大受好評的馬可波羅續作,而且還是中文版。
2. 暴力平衡的人物能力、優秀的骰子工放規則。
3. 基於前作規則再加以變化調整使得遊戲的靈活性提高。

缺點:
1. 馬可1有著大小擴,馬可2(目前)稍微讓人不滿足一點。

與前作相似卻又不同 — 馬可波羅2

好的,若大家有跟新天鵝堡粉專的話應該都有看到他們要出馬可波羅2的中文版了(而且還有早鳥優惠)。而我有幸的比大家稍微早一點點入手,於是就讓我來介紹一下與馬可1的差異以及分享一點點心得吧。

在到達北京後馬可波羅接受了可汗的託付,往亞洲的西方出發前往帝國中偏遠的疆域來獲得名聲跟財富。

玩過馬可1的玩家應該會對馬可2感到非常孰悉,遊戲規則上大約七成都是跟馬可1相同。於是在這邊我將只介紹新增或是有更動的部分。

如果沒玩過馬可波羅1的朋友我推薦可以去看小柴寫過的介紹跟心得,非常的詳盡非常讚。

更改點:

▲北京就單純是個起點,大家從這出發後想往哪走都行~▲

1. 從北京出發:
所有玩家都從北京出發,北京本身沒任何功能。在馬可2也不會像1代一般有著明確的終點要到達(到達北京有加分),玩家在移動方面更為靈活。

 


▲翠玉為本次新增的資源,相當有用!這次大資源真的大很多很好辨認▲

2. 新增資源及配件升級:
在馬可2新增一種資源—翠玉。翠玉除了拿來完成合約之外還能當錢跟駱駝用。此外在此代分別代表數量1、3個的大小資源比例更為明顯降低誤認風險。

 


▲已中間來說,玩家需要放置一顆骰數三以上的骰子。玩家可以選擇免費的拿左上或右上的資源,或是支付翠玉拿取下方的資源。然後下一回合翠玉可以換的東西玩家也可以事先知道。

3. 資源主要拿法的修改:
舊作的『市場』,新作的『書籍』皆為主要的資源來源。一改舊作玩家需要使骰數跟顆數兩者組合來決定拿取資源,新作僅需要一顆骰子就可以拿取,此外還能支付翠玉來選擇拿取更多資源,但反過來說玩家獲得的資源種類較為受限。

此外,在每輪開始書籍可以支付翠玉拿取更多資源內容會更動,不是固定的。

 


▲上方為拿取印信的行動格,下方則是四種工會印信以及升級後給予的獎勵▲

4. 公會印信
新作增加了公會印信部分,玩家在放置骰子拿取印記後可獲得下列四種好處。
a. 某些路線需要對應的印信才能行經。
b. 若將印信升級,在升級當下以及每輪開始時都會獲得獎勵。
c. 特殊城市會提供升級後的印信額外獎勵。
d. 某些目標卡會給予升級後的印信額外分數。

 


▲旅行改成三個不同行動格,玩家可以照自己需求選擇。最上方三顆骰的行動格雖說花費很多骰子但非常強。▲

5. 旅行的移動步數修改,及起始玩家決定方法:
舊作旅行僅有一個需要二顆骰的行動格,移動步數則取決於骰數(且走越多步越貴)。新作則是分作三個行動格,分別使用1~3顆骰子。在移動方便更為方便,且三顆骰子給予的效果可是舊作的人物能力。

除了一顆骰子的那格需要付錢之外另外二個行動格都變成不須要支付金錢,但其實是地圖上移動大半路線都會需要支付金錢。

此外,新作的起始玩家決定方法改為骰子放在最上方的行動格玩家將成為下輪起始玩家,若位置一樣則是疊在高處的玩家。

 


▲沒太大改變的玩家圖板,但蓋完交易所加分還不少。▲

6. 玩家圖版交易所加分修改:
玩家圖版可說跟舊作完全一樣,僅為交易所改為放置最後三座交易所時皆有獎勵分數。

 


▲任意一顆骰子就能拿合約,相當方便。但能拿那些合約則取決玩家在那些城市有交易所▲

7. 拿取合約的修改:
舊作所有合約都放在一起,骰數則決定玩家可選範圍。新作則是將合約分散在各個城市上。當玩家進行拿取合約行動時僅能選擇已有自己交易所存在城市中的合約。

 


▲以巴格達為例若玩家在此有交易所及升級後的珠寶工會印記,並放置一顆骰數3的骰子在行動格。則可以獲得絲綢、黃金、香料各一個再加上獲得一次珠寶工會印記獎勵(二隻駱駝),可說相當不錯。

8. 特殊城市:
新座新增了三座特殊城市,三座城市分別對應三個工會印信。在該城市建立交易所並持有對應的(升級後)工會印信,則可以使用該處相當豐厚的行動格。

 


▲每回合會直接有二個城市卡供玩家使用,選擇更多了。▲

9. 直接可用的城市卡:
在新作中每輪將會替換二張新的城市卡在版圖上一側(不是在城市內),玩家可以直接放置骰子使用效果。


▲變成三種資源選一,玩家可依照需求來拿取。▲

10. 更為靈活的錢袋(額外行動):
新作中玩家放置一顆任意骰子可依照需求選擇獲得3塊錢/2隻駱駝/1個翠玉其中一種。

 


▲徽章部分初期給予分數不多,但超過七種後就開始飆高。▲

11. 新增徽章計分條件:
新作中每座城市皆有徽章,在越多的不同徽章城市中建立貿易站可獲得越多分數。

 


▲目標卡基本上就這幾類,城市額外給徽章跟印記升級給分的比例不同。▲

12. 目標卡計分方法修改:
目標卡中的建立貿易站城市地點不再直接給予分數,改為當玩家在標示的城市上建立貿易站時會給予一個『額外(也就是徽章計分+1那種)』的城市徽章。

此外目標卡也會給予升級過的工會印信分數。


整體心得:
馬可1最受好評的骰數大或小都各有好處、放多顆骰子時效果取決於較小骰數的骰子工放機制以及走暴力平衡的人物能力馬可2都延續了下來。

雖說規則有七成相似,但列一列其實也還不少新增/更動。

實際玩起來嘛,我是覺得馬可1、2兩者相似卻又不大一樣(廢話)。

這樣說吧,我覺得:
馬可1:骰子較難放,但放下去後的選擇較多較活。骰子該怎麼用更需要精算。
馬可2:骰子好放很多,但放下去後的選擇較少較受限。相較於避免沒有行動可用,玩家更需要找出最佳的行動。此外隨機再來的高一些。


▲馬可2的新人物,連可汗本人都上場啦~▲

從拿資源的『書籍』跟接契約是最明顯可以感受到這部分的差異,玩家僅需要放置一顆骰子便可執行。但前者拿取資源的選擇較少,而後者更是受限於玩家交易所的設置位置。

每輪變動的額外城市卡以及可用翠玉兌換的資源提供更多隨機以及可選擇性。

而沒有終點的設計讓玩家可以四處移動而不用最終都要繞往同一處,接任務時需要從城市拿取以及城市旗幟加分的設計則是給予玩家更多旅行的動機。而不會出現玩家光顧著作拿資源/解合約這兩個行動上。


▲旅行行動格不需要付錢,但取而代之的是路上的開銷變大了(笑)。水路則是需要對應的工會印信才能行走▲

總的來說我覺得馬可2有著更多選項可做,這同時也代表著對於玩家來說遊戲更為的『寬鬆』,不會因為一個錯誤就陷入難以挽救的窘境。但當然了,不要犯錯才是求勝之道。

然後遊戲加強了玩家旅行的動機讓人不會只顧著解合約這點我覺得是大改進

我不會跟大家說有馬可2就可以把馬可1脫手了。我是感覺得馬可1、2都很有趣,兩者雖然相似但實際玩起來的差異還是有的。

我想馬可1、2應該會各有支持者覺得是較佳的一代,但不可否認的是兩者都是優秀的作品。

所以呢我是建議大家

買,都買。(笑)

2020.04.25 宅貓

 

發表迴響