Megaton Mashup
兆噸組合

兆頓組合是一種巨獸啟示錄的特殊玩法,兩名玩家將一同合作試圖擊敗一隻超強的敵方巨獸。此巨獸稱作為反派,其將由一組卡片來控制並因為有額外的生命而有高度挑戰性。

 

設置

在設置遊戲之前,每名玩家擲5顆行動骰。骰出較多命中的玩家為首家並拿取#1指示物。

依照說明書第24頁一般玩家一同設置遊戲。

玩家雙方應對使用哪張地圖以及那些建築物取得共識。

在城市建造完畢後玩家選擇一隻巨獸成為反派。

此套裝給予一隻成為可怕怪獸返回的黑暗艦隊悲劇英雄Gallamaxus,但玩家在選擇反派時可以選擇巨獸啟示錄的任何一支巨獸。

 

選擇一隻反派

當選擇反派時,請考慮該巨獸本身的規則。一個沒有轟擊攻擊能力的巨獸將與一個擅長於轟擊的巨獸非常不同。

 

在此模式下,巨獸卡上的一些規則(例如行動)將不會使用,因此在標準遊戲中主要依靠行動來取勝的巨獸在此模式下將成為較容易被擊敗的反派。

 

當反派決定好後將其額外血量設置好。

反派帶有一張有著alaph跟hyper雙面的額外血量卡,額外的血量由玩家希望面對的難度而定。

將額外血量卡放在反派的巨獸狀態卡旁,並將血量指示物依照額外血量的多寡放在該卡片上。

 

難度

在標準難度下,表格兩面都額外給反派6點生命。在更難的模式下則會給予更多生命。

 

在設置難度後,反派由持有#1指示物的玩家將其盡可能的放在地圖中央。

每名玩家選擇1隻巨獸跟10個單位,這些單位成為單獨的儲備。玩家需要使用同一個陣營來組成自己的軍隊,但兩名玩家可以分別使用不頹陣營。

在所有模型都挑選後,玩家在地圖兩側按照標準規則設置巨獸。兩名玩家在遊戲開始時有6顆骰子在他的單位池,而不是10顆。

 

#1 指示物

#1指示物是用來打破平手用,每當任何時候使用#1指示物打破平手時,該玩家將指示物傳給另一名玩家。

 

進行遊戲

在兆頓組合遊戲中,每名玩家在一回合中依照下列調整來輪流啟動他的巨獸或單位。

單位啟動當啟動單位時,玩家雙方都可以使用全部的儲備並可以啟動地圖上的任何單位。

巨獸啟動當啟動巨獸時,每名玩家僅能啟動各自擁有的巨獸。當啟動巨獸時的充能階段,所有在場的單位都視為屬於單前玩家控制。

在二名玩家都進行過後,將抽取一張反派卡來啟動反派。

 

傷害反派

當攻擊對反派造成傷害時,依照傷害調降額外血量卡上血量。當傷害低於卡片上+1的位置時將指示物移到反派的狀態卡上最高血量處。當反派進入hyper狀態時將狀態卡跟額外血量卡翻面,接著將血量指示物放在一開始決定好的額外血量卡上的位置。

 

反派啟動

當反派啟動時,持有#1指示物的玩家抽取一張卡片。大多卡片有著一個以上的效果要結算,這取決於可以遵循的指示。盡可能地遵循每一張卡片的規則。

某些卡片會指示你抽卡,在抽卡之前先將當前卡片結算完畢。

 

吸能區

在抽取反派卡時,玩家可以選擇返還吸能區上的一個單位到儲備來抽2張卡。玩家從2張中選1張來結算,將另一張放回牌組最下方。

 

反派血量

此套裝有些卡片可以治療反派以及有些模型的規則可以治療巨獸。反派不能因為治療而超出初始的血量。舉例來說:反派在遊戲開始時兩面都有著6點額外血量,他不能因為治療而使得額外血量超過6。

反派卡

惡滾卡上有三種類型:攻擊移動充能,各自有著符號代表。每張卡皆具有三種符號的其中之一、名稱、狀態、目標巨獸以及規則。

 

每次反派啟動都會要決定一個目標巨獸。翻出的第一張卡片將決定反派在啟動時會嘗試攻擊哪名玩家的巨獸。

 

無論反派在啟動期間抽取了多少張卡,僅使用第一張卡片列出的目標來決定目標巨獸。如果目標巨獸描述同時適用於二張巨獸,則持有#1指示物(見前述)的玩家將成為目標巨獸。

 

此規則唯一例外是有卡片讓反派可以同時攻擊二隻巨獸。如果抽出同時攻擊二隻巨獸的卡片,則不會使用第一張卡片決定的目標。但如果還有抽出更多卡片,則依然以原先的目標巨獸為目標。

 

推進反派

每張反派卡上印有速度的數值,永遠用該數值來代替巨獸卡上的屬性。當反派移動時,他會嘗試避開危險地形傷害但如果有必要他還是會踏入。反派移動時遵循一套簡單的規則,並依照卡片上允許的速度盡可能多移動格子。

 

  • 如果是轟擊攻擊的反派卡移動,則反派的目標進入轟擊射程內時便停止移動。
  • 如果是肉搏攻擊的反派卡移動,則反派會先試著與目標全接觸。
  • 如果是肉搏攻擊的反派卡移動,且反派無法目標全接觸則改為相鄰。
  • 如果是肉搏攻擊的反派卡移動,且反派無法目標全接觸或相鄰則盡可能的接近。

 

當反派推進時他經過格子的單位跟資產都會被摧毀。

 

如果到達目標巨獸有多條路徑,則遵循盡可能破壞規則(見下述)。如果在考慮過盡可能破壞後所有選項都相等,則擁有#1指示物的玩家學定反派的移動路徑。

 

盡可能破壞

為了確保反派永遠盡可能破壞,它始終遵循盡可破壞規則。這規則簡單的說就是如果反派的行動有兩種選擇,則它會選擇摧毀最多事物的路徑,除非該路徑會導致反派被摧毀。

 

Bully這張卡將反派移動向最近的單位並摧毀該單位。在單位被摧毀後反派向另一單位移動。如果有一個購進的單位讓反派象棋移動,但它與該單位相鄰的唯一路徑是穿過一個危險區域,那麼反派會穿過該危險區域,因為這是破壞最多東西的方法。

 

 

反派攻擊

當反派進行攻擊時,由任一玩家幫擲骰。行動骰跟能量骰的數量由反派卡上的數據決定。每個攻擊的增幅骰則由反派的狀態卡決定。

 

需要更多能量骰?

如果在反派攻擊時需要用的能量骰比你手中的還要多,則正常的擲骰並記下還缺多少顆,接著再補上等量的骰子進行擲骰。如果你僅使用二名玩家的骰子組,並且大多數的能量骰都在玩家的能量池中,請記住一名玩家池中的骰子數量,從該池中拿出任何需要數量的骰子來擲反派的攻擊,然後返還與拿出數量相等的骰子到玩家能量池中。

 

 

最大碰撞

所謂最大碰撞指的是在版圖上因為與建築、危險地形跟單位碰撞而造成最大損傷的位置。例如:在一次抱摔強力攻擊中,可以將巨獸放置三個新位置。如果其中一個位置不會發生碰撞,除非其他位置也都不會導致任何碰撞,則他將不屬於最大碰撞。如果一個位置將使目標會使目標與建築及危險地形碰撞,而另一個位置則使目標與危險地形碰撞,則前一個位置將是最大碰撞。因為他將造成二次損傷,而第二個位置僅造成一次損傷。

 

在確定會造成最大的傷害後,還應考慮在最大碰撞中能摧毀多少單位。如果該結果會對目標巨獸造成較低的傷害,則反派不會選擇摧毀較多單位的選項。但反派始終會盡可能的選擇能破壞最多單位。

遊戲結束

一場兆噸組合會結束在有巨獸被摧毀時。如果玩家摧毀反派則玩家獲勝,如果反派摧毀了一隻玩家的巨獸,則玩家輸掉遊戲。

規則檔案

2020.08.13 宅貓

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