pocketmadness
Pocket Madness 瘋魔口袋

人數:2-4人
時間:約30分鐘

賣點:
1. 克蘇魯!
2. 可愛風的克蘇魯!!
3. 中文版。
4. 輕度小心機。

缺點:
1. 背景設定帶入感薄弱
2. 邪神能力微妙….

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努力搞瘋其他人 – 瘋魔口袋

在瘋魔口袋中玩家扮演的是遠古之謎的探究者,雖然話是這麼說…不過在遊戲中主要目的是搞瘋其他研究者。(笑

遊戲本身很簡單,配件僅有63張地點牌(六張6、七張7一路到十二張12),7張異次元之門(邪神)卡。以及40個瘋狂標記。

設置方法為將地點卡洗混為牌庫後每名玩家發給2張地點卡,接著正面朝下的取出17張然後把牌庫轉到正面朝上後把那17張重新洗混進去,最後將牌庫攤開在桌面上。也就是說玩家可以看到絕大部分的卡片狀況除了蓋著的那17張地點卡。

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遊戲為決定起始玩家後每次輪到玩家時從以下三個動作選擇一個進行:
1. 繼續調查:(由牌庫上方依序)抽1~3張地點卡。
2. 開啟異次元之門:從手中打出1~3組(三張以上)相同數字的地點卡。
3. 發表研究:從手中打出1~3組七張不同數字的地點卡。

1. 很簡單,就是拿牌。該怎麼收集玩家自己心裡有數 😛
2. 打出相同數字的地點卡可以獲得對應數字的異次元之門卡片,卡片上有能力可以使用。玩家能保留卡片等待合適時機再使用,不過如果在之後又有其他玩家打出同樣的地點卡的話異次元之門卡片就會被搶走。
3. 則是除了打出七張不同數字的玩家之外其他玩家都會拿到瘋狂,而且會越拿越多。整輪所有玩家發表的研究會越來越痛。第一份研究所有其他玩家拿一點瘋狂,第二份所有其他玩家拿二點瘋狂依此類推。

遊戲就持續到符合下列兩種狀況之一時結束一輪。
1. 牌庫空了
2. 或玩家打光手牌。
在牌庫空的情況下所有玩家還有一次出牌機會,而如果是有玩家手牌脫手則是立刻結束一輪。

當一輪結束時玩家手上每一張手牌都會獲得一點瘋狂。接著開始新的一輪持續到有玩家獲得10個以上瘋狂時遊戲結束,此時瘋狂最少的玩家獲勝。

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總歸來說,瘋魔口袋就是款心機小品。理論上屯越多牌手越容易打出湊套,研究越晚發表越好但節奏要控制好,因為還要考慮有玩家脫手的風險,一不小心就會吃一堆瘋狂。而玩家可以利用拿牌的張數稍微控制一下牌庫的消耗速度,並比較容易拿到自己需要的地點卡,但也僅是稍微而已。

異次元之門卡提供的效果個人覺得很微妙。各種效果感覺上應該是有用的,但不是非常威。通常是要等到特定狀況時才能發揮效用,但是牌又很容易被搶走….

在美術部分則是相當討喜,每個不同數字的異次元之門卡上都有一隻邪神。畫風是偏向可愛風格,再搭上旁邊的小人類更顯可愛頗討人喜歡。當然了,如果是對克蘇魯神話稍微有點涉獵的話更能理解卡片上各邪神為何會如此表現。

就我自己來說,瘋魔口袋算是款有趣的心機小品。規則非常簡單,抽牌/打牌間的拿捏跟心機挺有趣的。但跟背景實在不是很契合,單純使用數字就可以玩了。而異次元之卡能力的設計對遊戲加分有限。當然了,不可否認的這主題跟美術絕對是我一開始會注意到這款遊戲的主要原因。(笑)

 

2017.08.29 宅貓

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