Rum & Pirates海盜逛大街
人數:2-5人
時間:60分鐘

準備 

9塊板塊拼成3*3大小的方形

正面朝上的放置10tile

4 『酒館(pubs) tile

2 『寶箱(treasure chests)tile (/ 蝎子各半機會)

4 『寶藏地圖(treasure maps)tile

將船上代表睡覺地方的tile正面朝上放版圖旁(1 (bunk), 1 吊床(hammock) and 1 睡袋(bedroll))23人遊戲時不使用睡袋

 

所有玩家獲得

• 2塊錢

• 10隻海盜(拿各自顏色)

• 1 棋子

各玩家尚未用到的5隻海盜先暫時收起,將船長(紅色海盜)放在總部(紅色旗子的位置)

最年輕的玩家為獲得起始玩家標記

 

進行遊戲

遊戲一共進行5回合,每回合有數個階段。遊戲最後有最多榮譽(分數)的玩家獲勝。

 

行動階段

在這階段,玩家利用將自己的海盜放在道路上的格子內來讓船長移動。這階段會進行到所有玩家都不想要,或是已經沒位置放置時結束。

 

從起始玩家開始,接著順時針進行。每次輪到玩家玩家需要進行以下行動之一:

  1. 移動船長
  2. 休息
  3. 回到船上

 

1. 移動船長

為了移動船長,玩家需要將自己的海盜放滿一段道路。接著船長會移動到該處(),玩家可以進行該格所提供的行動(10種行動後述)。已經有其他玩家海盜的道路就不可再使用了。

 

:海盜永遠不會走進方格內, 只有船長可以

 

接著玩家決定是否要再次移動船長。如果要則支付1枚金幣再次進行移動作,只要玩家有足夠的海盜跟金幣就可以持續移動船長。

 

如果玩家不願意或是無法再移動船長則需表示『回到船上』

 

黑暗道路

遊戲版圖上會有許多通往版圖外的道路,稱為黑暗道路。玩家可以這樣使用黑暗道路,當玩家放置自己海盜往外移動到黑暗道路邊緣後支付1枚金幣,接著挑另一條黑暗道路往內移動放置自己海盜並移動船長到下一格內。

 

如果玩家是被迫(唯一路線)要從黑暗道路移動時,則不需要支付1枚金幣也可以走黑暗道路。

 

死路

船長有可能走進一個四周道路都有海盜的格子內。如果發生這狀況,在該格正常行動後。將船長移到比目前這片板塊數字大一號的『金幣』格子內。

 

例:走進第九號板塊的死路的話就將船長移到1號板塊的金幣格子內,如果還是死路就移到2號板塊的金幣格內。

 

發生這狀況時,玩家不用支付金幣。當然也不會進行該格的行動,這僅是用來決定船長的起點而已。

 

2. 休息

玩家選擇休息的話會跳過一次他的動作,這將花費他一枚金幣。玩家並不會因為選擇休息而離開這一回合。僅僅是略過一次而已`

 

3. 回到船上

如果玩家無法或是不願意進行移動船長或是休息時,玩家就必須回到船上。玩家需要將他手中剩餘的海盜全部放置於桅杆上。放置方法是放在桅杆的左邊最上方的空位,將海盜依序的由右邊往左邊排。第二位回到船上的玩家就是放在第一位玩家下方同樣的將海盜排一排。

 

如果玩家將自己的所有海盜都用光了則無法進行這動作。

 

當所有玩家都不在(無法)進行動作時開始搶床位

 

註:當只剩下一名玩家在進行動作時,他可以連續移動船長而不用支付金幣。因為其實他不是『再次』移動船長,而是下一位進行動作的玩家依然是他而已。

 

搶床位

 

床位搶法:

  1. 在最外圍的位置的海盜如果上下方都沒有其他海盜就直接移到桅杆的另一邊(上下位置依然不變)
  2. 如果不只一位海盜在垂直的同一行,則開始搶床位。由上而下依序擲骰一次,骰數大的獲勝。平手時上方贏下方。獲勝的同樣移到桅杆另一邊。輸的海盜回手。
  3. 同一側的海盜進行以上動作到所有人都到桅杆另一次或是回手後再進行下一輪搶床位動作。
  4. 之後搶床位動作就同上,持續進行到能分出第1,2,3名海盜。分別拿取1 , 1 吊床跟 1 睡袋title

 

搶床位時玩家可以使用『酒』見後述。

 

進行下一回合

將起始玩家標記傳給下一位玩家,由該玩家開始進行新的一回合。船長就從上一回合他最後停留的位置開始。

 

所有人拿回自己的海盜,所有動作同第一回合。

 

 

遊戲結束

五回合後所有人計算自己得分,最高分的玩家獲勝,錢跟酒不算分。

 

行動:

『金幣』格:跟銀行拿取一枚金幣,玩家持有的金幣為隱藏資訊。

『總部』格:玩家可以拿取自己已經放上版圖的某一條路上的所有海盜回手上。也可以拿取黑暗道路兩頭的一組海盜,這一組海盜不用跟之前使用的相同。如果玩家願意也可以拿剛剛才走進這格的那條路上的海盜。

 

例:玩家可能使用過2次黑暗道路,兩端2次分別都是1:2的比例使用3隻海盜。在這情況玩家可以挑數量多的湊成一組也就是2:2拿四隻回來。

 

空出來的道路就如同平常一樣可以再次使用。

『海盜』格:跟銀行多拿一隻自己的海盜,這隻海盜在這回合就可以使用。如果玩家已經把銀行內自己的海盜都拿光了,這格就沒有效果。

『海盜補給』格:玩家從供應區拿取最上方的海盜補給,玩家自己看過內容後可以選擇保留起來(正面朝下放自己面前,玩家自己可以隨時查看),或是將其賣掉換2塊錢。將賣掉的補給正面朝下的放在一旁不再使用。

 

註:只有獲得補給的當下可以選擇賣掉,事後就不可以賣了。

 

『約會』格:玩家從共應區拿取最上方的約會tile,這代表姑娘想在哪邊見到船長。玩家將其正面朝下的放在自己面前。如果玩家成功的將船長帶到指定的位置則將tile翻開證明。

 

只有玩家自己將船長帶到指定位置時才算成功,如果玩家持有2tile都指定同樣位置那要分別成功帶到位置2次才行。一次只能完成一個。

 

將船長帶到指定位置上時該位置的行動也會正常進行。

 

『寶藏地圖』格:玩家可以購買場上已經開出的四片寶藏地圖並與目前所在位置相同的顏色的其中一片。玩家獲得後將其放在自己旗下。接著從供應區補一張tile回場上,場上永遠都有四片。如果場上沒有與該格匹配顏色的寶藏地圖則這格就沒有效果。

 

『酒館』格:玩家拿取場上與目前所在位置同顏色的所有酒館tile,如果沒有符合顏色的則沒有效果。接著順時針依序問其他玩家是否要參加,要參加的玩家支付發起人一枚金幣。如果沒有玩家要參加,則發起人獲得所有顏色相符的酒館tile並放在自己旗下。

 

如果最少有一人參加,則玩家輪流擲骰來獲得這些tile。從發起人開始順時針進行輪流擲骰,如果骰出的數字有比這些tile任何一片數字來的大就可以取得。重複進行到所有符合顏色的tile都被拿完為止。

 

接著場上補回四片。

 

例:如果進行搶奪『2』跟『52tile。由A玩家發起,BC參與則一開始BC付給A一枚金幣。由A開始擲骰,A骰出2結果沒有比那2tile來的大所以都不能拿,B骰出5所以B拿走『2』。接著C也骰出5不過因為2被拿走了又沒比5大所以沒得拿。接著A骰出2還是比5小,B骰出3也不能拿。C骰出6所以可以拿走『5』。

 

註:擲骰時玩家可以使用『酒』見後述

 

『寶箱』格:玩家獲得沒有蝎子的那個寶箱。接著從發起人開始順時針進行所有玩家輪流擲骰,將玩家的骰數加總起來。持續進行到有玩家擲骰後骰數總合大於等於有蝎子的寶箱數字時該玩家獲得有蝎子的寶箱tile

 

接著再開出一片寶箱跟一片有蝎子的寶箱tile到場上。

註:所有玩家都要參加,就算已經回船上也要。

註:擲骰時玩家可以使用『酒』見後述

 

『酒桶』格:玩家獲得2片『酒』tile

每次擲骰後玩家不滿意結果時可以花費一個酒重新擲骰一次,只要數量夠玩家可以不斷重擲。重擲後的結果即為實際結果不得反悔。

 

『警衛』格:當玩家到達警衛格時,玩家決定要碰到大的警衛或是小的警衛,並從供應區對應的位置抽取最上方的一片tile。接著玩家用手中剩餘的海盜數量與tile上的警衛數量作比較。如果海盜數量大於警衛,則玩家保留該片tile。此外如果tile上面畫有金幣的話玩家額外再跟銀行拿取一枚金幣。如果玩家手中的海盜數量小於或等於警衛數量的話。將該片tile放回供應區對應位置的最下方。

 

 

計分

玩家將所有自己或得的tile得分總結。

酒館、寶箱、警衛、床位依照上方數字加總。

海盜補給則是每種數字計算一次,重複的不算。

約會tile則是要成功到達的才計算。

寶藏地圖則是要同色的2片湊成一套才計算,將湊成套的tile上所有數字加總。

 

2011.07.11 宅貓

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