Steam Park 蒸氣遊樂園

人數: 2 – 4 人
時間: 約 60 分鐘

建造你的遊樂園 – 蒸氣遊樂園

在歡愉的羅柏柏格鎮每年有一個眾所期待為期六天的歡樂盛會。由於羅伯伯格鎮的機器人全年無休的為臭蒸氣工廠工作,當這博覽會來到時它們希望能好好娛樂一番!而為此它們願意花掉它們苦心操勞自己身上螺絲與機油的賺來所有的錢。有很多流動遊藝團會遠道而來參加羅伯伯格鎮的嘉年華會,準備來滿足鎮民的歡樂需求,但最重要的是在這純粹的時尚狂歡過程中他們將努力賺取最多的錢!

你將是這些美妙的蒸氣遊樂園之一的擁有者。你被分配到一個鄰近羅伯伯格鎮的廣大區域,你將建造巨大的煤電遊樂設施來吸引眾多的遊客…但需要注意的是,羅伯伯格鎮有著非常嚴格的環境監管;當你離開時該地區一定要乾淨到跟你當初來到時相同,因此你需要嚴格控管你的遊樂園所產生的髒污,或是因此付出昂貴的清理費用 !你只有一個目標;讓你的對手瞧瞧你可以賺到多少錢!

蒸氣遊樂園為今年艾森展的參展遊戲之一,在遊戲中玩家將建造自己的遊樂園盡可能地賺取最多的錢來獲勝。遊戲中一共有六種行動可以進行而這些行動都刻畫在遊戲中的骰子上面,在擲骰階段所有玩家一起開始擲骰每次擲骰後玩家都可以選擇保留部分的骰子結果然後重骰剩下的持續到全部滿意為止。

但是並不是說可以一直慢慢的骰到爽,因為較早結束的玩家將會有較佳的順位以及獎勵。而且當所有人都結束只剩下一名玩家還在骰時也將會被強制結束擲骰動作。所以應該會看到玩家拼命擲骰搶快吧….光這部分我就覺得挺有趣的啦 😀

再來就是簡單的建築物擺放規則,該怎麼在自己的有限空間塞入最多的建築物就考驗玩家的空間感了。

花了點時間看完了規則,應該會是款輕鬆有趣的歡樂遊戲。而雖然目前並沒有放出太多的遊戲配件,不過從他的說明書附的圖片看來配件應該會是相當不錯的。最少我是這麼希望啦….

然後我覺得他的平手時判定比到最後竟然是比誰先摸到遊戲盒Logo這點很好笑 XD

底下是個人翻譯的規則,翻個大概沒有完全照翻。有些瑣碎沒必要的部分我就懶得翻了,有興趣的朋友可以先看看。

蒸氣遊樂園規則

配件
18 種遊樂設施﹝六種顏色,每種顏色三種尺寸﹞
42 個遊客﹝六種顏色,每種顏色七個﹞
20 個攤子﹝五種﹞
4 個順位指示物
1 片回合記數板
1 個回合指示物
1 片最終髒污計算板
4 片豬板
24 顆骰子
1 棉袋
48 個髒汙指示物
84 張鈔票
4 片起始地板
20 片擴充地板
34 張紅利卡
4 張幫助卡

SP

設置
1. 把錢、髒汙、擴充地版及攤子各自成堆放一旁備用
2. 將遊客依照顏色分開放在一旁備用
3. 將遊客各顏色放一隻進棉袋
4. 將遊樂設施依照顏色以及大小分開放在一旁備用
5. 洗混紅利卡
6. 將最終髒汙計算板放在大家都看的到的地方
7. 拿取每個顏色的遊客各一隻丟進棉袋
8. 將回合計數板設置成第一格
9. 依照玩家人數將順位指示物放在桌上;遊戲中一定要使用『首家』跟『尾家』,因此三人遊戲時不
會使用『第三位』的順位指示物。
10. 所有玩家拿一組;六顆骰子、起始地板、一片豬版塊
11. 所有玩家抽六張紅利卡,留三棄三。將所有人棄牌洗混後放到紅利牌堆最下方。

遊戲進行六回合,每回合有四個階段分別是:擲骰、髒汙、行動、收入。玩家將從每回合結束時停留在玩家的遊樂園內的遊客以及紅利卡獲得收入。六回合後最多錢的玩家獲勝。

擲骰階段
所有玩家一起拿起骰子一同擲骰並看結果。每次擲骰後玩家可以將任意數量的骰子放進豬版塊上保存下來,也可以重擲任意數量的骰子。放入豬版塊內的骰子不可再次重骰,每次重骰所有不在豬版塊上的骰子。一直重複到玩家滿意所有的骰子結果並將所有骰子放入玩家的豬版塊後迅速的拿取當前最高的順位指示物。

順位指示物將會影響稍後的行動階段。當只剩下一名玩家還沒拿到行動指示物時此玩家將剩下最後一次擲骰機會,在擲骰後強制接受結果並拿取尾家順位指示物。

所有玩家都結束後進入下一階段。

髒汙階段
玩家骰子結果每有一個髒汙符號就拿取一個髒汙指示物到自己的公園內。此外玩家的遊樂園內每有一名遊客也會增加一個髒汙。接著依照玩家手中的順位指示物來做以下調整
尾家:獲得二個髒汙
第三家:沒影響
第二家:棄掉兩個髒汙
首家:棄掉四個髒汙

註:在二人遊戲中因為只使用首家跟尾家指示物,而這兩者的差距很大。如果玩家不是這麼的熟練可以改為選用第二家來取代首家順位指示物。

行動階段
依照順位,玩家使用自己豬版塊上方的骰子來進行行動。可以進行的動作取決於玩家骰面上的符號。

當玩家進行一個行動時將對應的骰子從豬版圖上移出代表用過並且不可再次使用。

依照骰面符號可以進行的行動分別有;建造遊樂設施、增建地板、招攬遊客、清理髒汙、打出紅利卡。每回合每個行動只可以進行一次,行動順序可隨玩家意願。

 

建築遊樂設施
玩家可以建造一個以上的遊樂設施,只要有足夠多的『建築』符號。每個遊樂設施的建築費用取決於其上有多大的遊客空間;每格一個符號

在一回合內玩家每種大小的遊樂設施最多只能建造一個。

遊樂設施需要合理的擺放在地板上,大中小遊樂設施分別佔三、二、一格的空間。不可以斜放堆疊等等等。

擺放遊樂設施時不可以與其他遊樂設施或是攤子接觸﹝連角也不行﹞除非他們是相同顏色的。如果是相同顏色的則必須接在一起擺放﹝最少要一邊相連不可只有角﹞。連接在一起的遊樂設施視為為一個。

 

建築攤位
玩家可以建造一個以上的攤子,只要有足夠多的『攤位』符號。每個攤子的建築費為個符號。每種攤子都會提供不同的能力﹝後述﹞。

在一回合內玩家每種類型的攤子最多只能建造一個。

擺放攤子時不可以與其他遊樂設施或是攤子接觸﹝連角也不行﹞除非他們是相同類型的。如果是相同類型的則必須接在一起擺放﹝最少要一邊相連不可只有角﹞。

註:遊樂設施跟攤子放置後就不可再移動了。

 

招攬遊客
依照玩家的『遊客』符號數量,玩家從備用區拿取等量任意顏色的遊客放入袋子內。搖晃後抽取等量的遊客出來,將依照遊客顏色放入玩家公園內尚有空間的同色遊樂設施,如果沒有對應的顏色或是空間則將遊客放回備用區。

註:所以在這動作後袋中依然保持有著六個遊客。

清理髒汙
依照玩家的『清理』符號數量,每個符號玩家可以移除自己公園內的兩個髒汙指示物,髒污不可能低於零。

 

打出紅利卡
依照玩家的『紅利』符號數量,每個符號玩家可以打出一張紅利卡,依照卡上文字描述拿取金錢。每回合玩家不可以打出重複的紅利卡。

增建地板
花費任何符號,玩家可以購買擴充地板並將其接上玩家的公園﹝接上起始或是其他擴充地板﹞。擴充地板最少其中一邊的兩格都需要接觸到先前的地板上,不可以有凸出。

每回合玩家最多可以購買兩片擴充地板

收入階段
每名在玩家公園內的遊客玩家獲得三塊錢。如果玩家手中紅利卡低於三張則抽二張紅利卡留一棄一,重複這動作直到補滿到三張。

 

開始下一回合
玩家將順位指示物還回場中央接著進行下一回合。

遊戲結束
經過六回合後遊戲結束,玩家加總自己公園內的髒汙數量並對照髒汙計算板來決定玩家需要支付多少錢來清理他的遊樂園 。

如果玩家持有超過三十個髒汙則直接失去所有錢以及直接輸掉。

清理公園後持有最多錢的玩家獲勝,如果平手則有較多遊客的公園玩家獲勝,如果又平手則是先摸到遊戲盒背出版公司Logo的玩家獲勝。

 

 

攤子能力
SECURITY 保全室
每個保全室在玩家招攬遊客時可以將一個抽出的遊客放回袋中重抽一次。

例:玩家有二座保全室,玩家在招攬遊客時抽出三個遊客結果有二名遊客沒辦法放入他的遊樂園 。則玩家可以將這兩名遊客丟回袋中重抽一次。

譯者案:說明書並沒有提到可不可以分開使用,像是只有一個放不進遊樂園 可不可以丟回袋中二次。

INFOR POIN 諮詢中心
每個諮詢中心在玩家放置遊客時便可放置一名遊客到不屬於他的顏色的空格上。該遊客在收入階段依然會提供三塊錢的收入,但在收入階段之後該遊客將會回到補給區。

CASINO 賭場
每個賭場在玩家回合時玩家可以更改一顆自己骰子的結果。

譯者案:這邊所謂的骰子結果是指有符號的結果、空白面不算。
這邊是我弄錯了,是改骰子結果空白也算。

TOLLET 廁所
每個廁所可以讓玩家的一個清理符號效果加倍。

例:玩家有兩座廁所並且有五個清理符號則清理髒汙效果從10個變成14個(2×4+3×2)

PROMOTION 促銷站
每個促銷站可以讓玩家的一個遊客符號效果加倍。

 

 

2013.10.11 宅貓

2 則留言

  1. tinyfan

    建築遊樂設施有錯誤
    「建築」骰子是有鐵鍬圖案的,只蓋設施(ride)
    「攤位」骰子是帳篷圖案的,才是拿來蓋攤位(stand)
    CASINO 賭場可以改變的應該是骰子,而不是只有改現有圖示。英文說明書對於結果(result)跟圖案(symbol)是有不同的單字。
    版主回覆:(09/10/2013 05:23:24 AM)
    你是對的
    這幾個錯誤在實際玩過之後我有發現但是一直忘記來修正 Orz
    感謝提醒 <(_ _)>
    已經把錯誤的部分改過來,還順便改了好幾個錯字。
    此外把修正以及容易忘記的部分用紅字標示出來了。

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  2. 好像挺好玩的噎!
    版主回覆:(01/19/2014 10:39:53 PM)
    這款挺有趣的啊~

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