The Big Book of Madness 瘋狂大書規則
玩家是一個魔法學院的新生,而在厭倦無止盡的背誦書籍之後玩家決定要冒個險。在學院中隱藏的魔法圖書館內的瘋狂大書籍雖然一再被警告說不能打開不然會有糟糕的事情,但是玩家認為書內寫的是強大的法術而這些警告不過是嚇唬人的。當然了,就像大家猜想的一樣 – 發生了很糟糕的事情。瘋狂大書其實是做監獄,裡面關著所有能想像最糟的魔法生物,每一個都能引發巨大的浩劫。而你剛剛釋放了它們…

 你必須快速學習在圖書館內的法術,靠著元素以及運氣來消滅它們。但是要小心,看到這些可怕的生物可能會讓你瘋掉。

 介紹
玩家扮演魔法師學徒角色,而有人釋放了書中關著的強大怪物。玩家目標是將其逐一關回書內並戰勝最後魔王並且沒有發瘋。這是一個合作遊戲,所以這代表玩家將一同承擔輸贏。

 

配件
48 詛咒卡

35 瘋狂卡
136 元素卡(4元素各34張)
 18 數值1
 10 數值2
 6 數值3
56 法術卡
 20 基本法術(白框,每名玩家4張)
 36 圖書館法術(黑框)
8 魔法師學徒面板(背面同時是幫助卡)
17 魔典卡
4 封面(反面有一隻怪物)
12 內頁(正面有效果,反面有怪物)
1 最後一頁 (最終怪物效果在正面,背面則是封底)
1 召喚標記(書)
1 輪數標記(帽子)
1 行動玩家指示物
16 元素指示物(4元素各4個)
1 遊戲圖板
1 規則書

設置

1. 放置遊戲圖板在桌面。 

2. 依照完家人數放置對應數量的瘋狂卡在圖板上窗戶的位置形成牌堆。

2人20張,3人25張,4人30張,5人35張

3. 依照詛咒類型(水、地、火、風或是多元素)各自洗混。各自將其正面朝下放在遊戲圖板一側成為牌堆。 

4. 將數值2跟3的元素卡,依照數值跟類型各自正面朝上,放在桌面成為8個牌堆。

5. 每名玩家拿取基本法數(4種各1),將其正面朝上放在自己面前。 

6. 每名玩家選擇一位魔法師學徒。自行討論你們的選擇,並記得考慮一開始會分配到的元素卡。接著所有玩家拿取自己魔法師學徒面板上標示的元素卡。將剩下的數值1元素卡放回遊戲盒內。當你收到你的元素卡後將其正面朝下洗混放在面前成為你的牌庫。

 7. 組成魔典

– 將最後一頁放在講台右半部分,紅利/失敗那面朝上。

– 洗混內頁並隨機抽取5頁。將其紅利/失敗那面朝上的放在最後一頁上方。

– 隨機抽一張封面,將其正面朝下放在其他卡片上方(封面朝上)。魔典準備完成。

 8. 將圖書館法術依照元素及數值分類。各自正面朝下隨機抽取一張,依照元素類型各自組合成牌庫,數值1的卡片在最上面、數值3在最下面。接著翻開每疊的最上方一張,此為遊戲中你們可以學習到的法術。

 9. 依照你們選擇的等級,放置回合標記在遊戲圖板的輪數軌(見後述的輪數軌)。如果是第一次進行遊戲,我們建議你將標寄放在第一個等級(數字1)。這決定你每回合將面對多少詛咒。

 10. 將招喚標記放在召喚軌上的召喚空間內。

 11. 放置元素指示物再圖板旁邊。有些詛咒你將會需要它們。

 12 隨機選擇一名啟始玩家,並拿取行動玩家標記。索有玩家從自己牌庫抽取6張卡片成為手牌。

 可以準備進行遊戲了。

輪數軌
輪數軌設置如圖

在圖表上的直行代表著遊戲的六輪。橫列代表不同的難度(1:簡單、2:中等、3:困難)。在遊戲一開始可以決定一個難度。若是第一次進行遊戲,我們建議選擇簡單。

圖上的符號代表要加入多少多元素詛咒卡

魔法師學徒面板1. 魔法師學徒能力

2. 起始元素卡

3. 支援池格位

瘋狂卡玩家會因為牌庫用光或是怪物的原因而要抽取瘋狂卡,拿太多玩家就會瘋掉而輸掉遊戲。瘋狂卡可以用法術之類將其移除。
魔典1. 怪物

2. 怪物抵達效果

3. 怪物的詛咒

4. 成功獎勵

5. 失敗懲罰

6. 下一個怪物的詛咒

 

概述
為了贏,玩家需要戰勝瘋狂大書上最後一頁的怪物。玩家有六輪,每輪會有不同怪物攻擊/詛咒玩家。要打敗怪物必須要在該頁面回合結束前消除其所有詛咒。如果成功獲得獎勵。如果失敗責怪物逃跑你遭到損失。要記得的是玩家只要能擊敗最後一隻怪就能取勝,前提是你要能撐到那時。 

每個玩家有元素牌庫以及瘋狂卡。除非另有說明不然你僅能從你的牌庫抽牌。當你需要從你牌庫抽牌/摧毀牌時牌庫已經空掉的話你需要加一個瘋狂卡到你的棄牌,然後洗混棄牌成新牌庫。 

玩家遊戲區有二個部分。一個部分在你的學徒周圍有插槽為你的支援池。另一個是你的法術區。法術不算是你的牌庫,但是你可將其正面打在自己面前,你是持有者。 

要啟動法術你需要元素卡,使用元素卡來摧毀詛咒,學更多強立法術跟買更好的元素卡。每個玩家需要盡可能組出最好的牌庫以及避免瘋狂卡。

 進行遊戲
由持有行動玩家卡片的玩家開始順時針進行,每當輪到你的回合時有4個階段。
專注階段
怪物階段
行動階段
恢復階段

 完成這四個階段後換你左方玩家進行,持續進行到你們封印魔法書最後一頁或是你們都瘋掉。

 

1.專注階段
重置你面前的法術

 (耗用法術,把法術橫置。在重置前不能再用。)

2. 怪物階段

怪物階段代表魔法書對玩家的有害影響。在此階段玩家遭受詛咒的不良影響。

怪物階段有二步驟:
‧ 推進召喚標記一格(必要)
‧ 新空間的影響(如適用)

 

推進召喚標記
推進召喚標記沿著軌道順時針的前進(1->2->3…)

 適用新空間的效果

如果標記在2-5:如果詛咒在此空間結算其影響。如果沒有詛咒在此則沒事發生。你是安全的…目前而言。

 

如果標記移到召喚位置時撿查是否有任何詛咒在遊戲圖版上。 如果詛咒在其內。所有玩家遭受到魔法書右邊描述的影響。結算後將詛咒丟到各自牌堆下方。

 如果所有詛咒被破壞則你打敗怪物。所有玩家獲得魔法書右邊描述的獎勵。

無論獎勵或懲罰,立刻將召喚標記移動1:新怪物。然後翻過這一頁後移動下一個怪物。打開新
頁面後所有玩家受到魔法書左側所描述的效果 註:在第一回合,魔法書是關的。所以將召喚標記放到空間1:新的怪物,然後翻開書露出第一
頁的怪物。

 移動輪數標記到下一格(除了第一回合)。輪數標記表示有多少元素詛咒卡(0,1,2)來放置到召喚軌上的詛咒空間。從第2個空間開始放置。

 最後抽取魔法書左頁上的對應符號的三個詛咒。將其正面朝上每格放一個在元素詛咒後。

 從第二格開始,如果沒有元素詛咒,並記得空間3可以放2詛咒。

 

發動詛咒
一個詛咒只會發動一次,只有在當召喚標記進入他所在的空間時。在先前空間的詛咒(如果有)不會有進一步的影響。當你推進召喚標記,檢查是否有詛咒。

註:詛咒依然在遊戲中,就算應用過。直到被摧毀或是到達召喚最後一格時

如果沒有詛咒:沒事發生,進入玩家行動階段。

如果有詛咒:發動其效果。除非另有說明,一個詛咒將對所有玩家生效。從起始玩家開始順時針進行效果。如果玩家無法進行其效果則什麼都沒發生接著換下一名玩家。有時詛咒完全沒辦法生效,在這狀況直接將其忽略。

 註:空間3可以有2個詛咒,如果召喚進入空間3時先解左邊卡片的效果再解右邊卡片。

範例:當召喚標記前進時的效果
如果標記在第2或第4格時沒有事發生
如果標記在第3或地5格時因為有詛咒,所以發動詛咒效果
如果標記在召喚格時,由於軌道上留存有詛咒,所以玩家需要遭受右側頁面的失敗逞罰。怪物逃走觸發失敗效果,然後將留下的詛咒棄掉。

詛咒卡1. 要棄掉此主詛咒卡需要的元素

2. 當召換標記移到詛咒所在位置時的詛咒效果

 3. 行動階段
在此行動階段,你可以使用你的元素跟法術卡來試著擊敗怪物並將其留在魔典內。可以進行5種行動

– 啟動一個法術
– 學習一個新法術
– 獲得一張元素卡
– 消除一個詛咒
– 治療一個你的瘋狂卡

如果你願意,你可以隨意進行多次行動及順序,只要你付的出費用。每個行動的費用你需要從手中、支援池或是二者間棄掉對應的元素卡來支付。

當你支付啟動費用,你需要棄掉足夠的元素卡來將其發動。多支付的元素將失去而不能用於其他行動。

一張行動卡不能用於多個行動

範例;如果一個行動需要數值3水元素,你可以棄掉3張數值1水元素卡,或是1張數值1加上1張數值2水元素,或是1張數值3的水元素卡。你當然也可以支付2張數值2的水元素卡,但你就浪費1點了。

當你不能或不願進行更多行動時,進入恢復階段。

 

啟動一個法術
一個行動可以啟動一個尚未耗用的法術。(說明書上看起來很像是每回合只能啟動一個法術是沒寫好,可以用多個行動啟動不同張法術。) 

要啟動法術你需要支付費用,藉由棄掉要求的對應元素卡來啟動。接著發動法術效果然後將卡片轉向90度代表耗用。 

你可以支付更多的費用來增加法術的效果。你最多可以支付到三倍的啟動費用。隨著支付費用的倍數來增加效果,支付2倍時效果乘2,3倍時效果乘3。 

每個法術每回合僅能啟動一次,無關於其效果倍數。一但啟動過法術將其轉向90度耗用,耗用的法術無法使用直到它重置。 

你需要盡可能的完整進行法術效果,如果你有部分沒辦法做到的話。 

範例:龍捲風之眼的效果是所有玩家從手中棄一張卡片後抽取一張卡片。如果玩家沒有手牌則不需要棄牌但依然可以抽取一張卡片。

 

元素卡1. 該卡片會產生的元素數量

2. 該卡片產生的元素類型

你的支援跟支援池
某些法術允許你放卡片在支援池。當你要放卡片在支援池時,從你手中正面朝上的將其放在你的魔術師學徒面板的支援槽位置。每名魔術師最多可以有三張支援卡。卡片將會一直保留直到因為行動而支付掉或是詛咒效果。 

範例:要支付行動,你需要1水元素,但你手中跟自己的支援池內都沒有。但是有一個水元素在其他玩家的支援池內,而因為支援池算為一個整體因此你可以使用其他玩家的卡片。

法術
1. 法術的等級以及啟動費用:啟動法術需要的元素數量以及增加的威力。
2. 學習費用
3. 法術效果:變數(X):你的法術威力倍增的效果部分。

範例:北極圈的啟動費用為3水元素。如果你一次支付6水元素則威力加倍,因此變數變為2。『每名玩家放置2張卡片在支援池,然後抽2張卡片。』

 

詛咒卡代表元素:摧毀此詛
咒卡費用4地元素,可以用
2張數值2的元素卡或是其
他組合支付。
多元素詛咒卡:摧毀此詛咒
卡費用為各種元素數值1。

學習一個新法術

一個行動可以用來學習一個圖書館法術。你僅能學習正面朝上的那些法術。要學習一個法術時你需要支付該法術同類型的元素數值2。當你學習新法術時,將其與你面前的其他法術放一起,並隨時可以啟動。然後將從你學習的圖書館法術牌堆翻開下一張法術。

註:你可以再用一個行動學習新開出來的法術,只要你能夠付出費用。

每名玩家最多持有5個法術。當你學習第6個法術時,在將其放到你面前之前,你需要棄掉一個你持有的法術(可用或耗用皆可)。棄掉的法術卡將從遊戲中移除,接著如同學習新法術一般進行。

獲得一張元素卡
一個行動可以從桌面處獲得1個數值2或3的元素卡。你需要支付與你希望獲得的元素卡同屬性的元素。費用如同該元素卡數值。
數值2卡片:2元素
數值3卡片:3元素
當你獲得一張新的元素卡時,將其放在你的棄牌堆。

摧毀一個詛咒
一個行動可以藉由支付4元素來摧毀1個詛咒。作為摧毀詛咒的報酬,你可以從桌面選擇一張數值2的元素卡並將其放入你的棄牌堆。如果沒有數值2的元素卡,你將什麼也得不到。

治療一個你的瘋狂卡
一個行動可以藉由從手中及支援池內的元素卡支付對硬詛咒屬性的2元素來將其治療。將治癒的瘋狂卡放回瘋狂卡牌庫。

註:一個在支援池內的瘋狂卡可以由任何玩家治癒。

 4. 恢復階段
在你回合結束時,你手牌將維持成6張(支援池不算在內)。如果手中超過6張,自行選擇牌棄掉直到剩於六張,然後你不能在此情況棄掉瘋狂卡。如果手牌少於6張,抽牌直到6張。在抽牌前你不行先棄牌。

提醒:如果當你需要抽牌結果你的牌庫空掉時,加入一張瘋狂卡道你的棄牌堆,然後將棄牌堆洗混成為新的牌庫。

如果在恢復階段結束時你手中有六張瘋狂卡,你將從遊戲中離開。將你所有卡片包含法術放回遊戲盒。之後玩家將略過你來進行遊戲。

在恢復階段後你的回合結束,將行動玩家指示物給你左手邊玩家。該玩家將開始新的專注階段。

遊戲結束
一同獲勝:如果你們翻過所有魔典頁面並封印最後一隻怪物。

一起輸掉:
– 當你們要拿取瘋狂卡,但瘋狂卡牌庫空掉時。
– 你們沒成功封印最後一隻怪物。
– 所有玩家都因為瘋狂卡而脫離遊戲。

遊戲模式
瘋狂大書有3個不同遊玩模式: 

普通:使用正常規則。
恐懼:在遊戲一開始所有玩家從瘋狂牌庫拿取一張瘋狂卡洗入自己的牌庫。
噩夢:所有玩家將自己起始手牌中數值2的卡片替換成同屬性數值1的卡片。

 詞彙跟各種效果
詛咒、怪物或法術效果以及魔術師能力跟規則矛盾時,卡片文字優先於規則。如果可以進行的效果,就必須進行。如果效果僅部分可進行,則盡可能進行。從行動玩家開始順時針進行。忽略離開遊戲的玩家。如果完全無法進行效果,則將其忽略。其他玩家仍然會受影響。

 另一名玩家獲得一個行動 Another Player Takes an Action
某些法術允許其他玩家在你的回合進行一個行動。該玩家可以進行任一種行動如同在他自己的行動。然而該玩家在此行動後不會重置手中卡片,以及重置法術。玩家只有在自己正常的恢復階段才會重置手牌及專注階段才重置法術。

一些卡片的釐清
怪物卡『術士S orcerer』的效果為『放置一張瘋狂卡在每個詛咒卡下方』。破壞詛咒卡的玩家拿取該瘋狂卡並放日他的棄牌堆。在該輪結束時,若還有瘋狂卡在尚未被破壞的詛咒卡下方,將這些瘋狂卡放回瘋狂卡牌堆。

如果法術卡『具像化 Avatar』威力增加,每個在支援池的卡片僅能用在一個行動上,無論你有多少個行動可進行。

 棄牌 Discard
當你棄掉一張卡片,它需要是來自你的手中或是支援池(視效果而定)。一張被棄掉的卡片永遠進入原持有者的棄牌堆。棄掉一張元素卡將為你產生對應卡片上標明數量的元素來支付行動所需。

 棄牌堆 Discard Piles
你隨時可以查看你的棄牌堆。你不能檢查你的牌庫。當你加入一張瘋狂卡並洗混成新的牌庫之前,你可以查看一下你的棄牌堆。

法術指定目標定義
法術文字效果永遠會指定生效玩家。

你You:指啟動法術的玩家
其他所有玩家Each other player:除了啟動法術玩家之外的人
所有玩家Each player:所有玩家
玩家Player:啟動者決定任一名玩家(可以選自己)

摧毀 Destroy
當你摧毀一張卡,將其從遊戲中移除並放在一旁。某些效果可以讓這些卡回到遊戲。有可能可以摧毀瘋狂卡,將其從遊戲中移除並放在一旁。摧毀並不會像治癒一般讓瘋狂卡回到瘋狂卡牌堆。你可以查看被摧毀的卡片。

洗混 Shuffle
如果因為法術效果而需要洗混你的牌庫、手牌或棄牌堆時你不會獲得瘋狂卡。你僅會因為要抽牌而牌庫空掉時獲得瘋狂卡。

抵銷 Neutralize
有些效果會迫使你抵消個詛咒或法術。將被抵消的卡片翻轉成正面朝下,該卡片暫時失去效果,但是仍然算是在場上。被抵消的法術不能被啟動,但依然算入你的法術持有上限。當你學習新法術而需要棄掉一張現有法術時可以選擇被抵消的法術,新學的卡法術將如常的正面朝上可以使用。如果你選擇抵消一張已經被耗用的法術卡,當它結束抵消狀態時它依然會是耗用。

一個被抵消的詛咒沒有任何效果,但是無法破壞他。在下一回合,詛咒將翻回正面而再次可已被破壞。如果召喚標記推進到召喚空間時場上有被抵消的詛咒存在,算是封印該怪物失敗而將受到失敗懲罰。

抽 Draw
當你抽一張卡片,永遠是從你牌庫最上方拿起並加入手中。在你的回合時你手中可以有任意張數卡片,但在回合結束時手牌上限為6張(恢復階段)。如果當你需要抽牌而牌庫已經沒牌時,加入一張瘋狂卡到你的棄牌堆並重新洗混成新的牌庫。

魔術師學徒能力 Magician Ability
每個魔術師都有個特殊能力,在每回合只能使用一次。

交換 Exchange
一張卡便從一名玩家手中給予另一名玩家手中,而不會是他們的棄牌。

獲得瘋狂 Receive a Madness
當你獲得瘋狂,從瘋狂卡牌堆拿取一張並將其放入你的棄牌堆。如果要拿取瘋狂卡而瘋狂卡牌庫已經空掉時,遊戲馬上結束。你們所有人輸掉遊戲,都被魔典逼瘋。

獲得一個進入支援的瘋狂 Receive a Madness into support
當你獲得一個要進入支援的瘋狂,而你的支援池已經滿的情況下。該瘋狂依然會進入支援池,而這並不會影響上限。你暫時的超過上限,但要直到效果或動作減少卡片張數(含瘋狂卡)到低於上限才能再放入卡片。

治癒 Cure
當你治癒一張瘋狂卡,將瘋狂卡放回瘋狂卡牌庫。

支援 Support
某些法術讓你放卡片進入支援。當你放卡片進入支援時,從你手中正面的打出一張卡片到你的魔術師學徒支援槽位置。每名魔術師最多可以有三張支援卡。卡片將會一直保留直到因為行動而支付掉或是詛咒效果。

玩家可以使用所有在支援池內的卡片(包含其他玩家的)。你也可以僅使用支援池內的卡片來支付費用。當支援池內的卡片被使用時將其棄到原持有者的棄牌堆,無論是誰將其使用掉的。你可以放入任何卡片在支援池內,就算是瘋狂卡也行。在檢查手牌上限時,在支援池內的瘋狂卡不算入在你的手牌中。

 提醒:『支援池』指的是在所有玩家的支援格位內的卡片,『支援』指的是單獨一名玩家的支援格位內的卡片。

 放在你牌庫上方 On Top of you Deck
當你獲得一個要放在你牌庫上方的卡片,將其正面朝下放在你的牌庫最上方成為第一張牌。

較高數值 Higher-value
一張卡片寫著『更高數值』意思是同屬性的元素卡,然後數值增加1。所以你可以把一個元素1升到同屬性的2或是2升3。但是你不能從1升到3,或是從某元素1變成另一種元素2。

這有一些技巧幫助你們的第一場遊戲更順利

– 仔細選擇你們的魔術師學徒,確定你們起始的屬性足夠平衡。

– 不要忽視治療這行動。盡量保持瘋狂卡在瘋狂牌堆的數量是玩家人數兩倍以上。

– 如果你專注於一種元素,你的法術會更強大

– 填滿你的支援池!他將給予你們更多靈活性來面對每隻怪物的來到。

– 等級二跟三的法術非常強大,可以打破遊戲局勢。所以為了之後高級的法術,先買掉等級一的法術吧。

– 有時候不破壞掉所有怪物的詛咒是可行的,如果你已經替失敗獲得的懲罰做好準備。只要故意失敗可以讓你好好準備面對下一隻怪物的話。

 

 

2016.06.27 宅貓

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