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The others: 7 sins 異種: 七宗罪 (中文版)
人數:2 – 5 人
時間:約 90 分鐘

賣點:
1. 中文版!
2. 為數眾多高品質的遊戲模型。
3. 主規則簡單快速,略為不同的玩家對抗城主機制。
4. 中文版已經有後續要推出另外三大罪的擴充,可以期待有湊齊七大罪中文版的機會一下。

缺點:
1. 目前僅有基本版,也就是只有二宗罪。
2. 相比於當初KS募資時的大放送狀況,當然就有點不滿足。

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暫時只有二宗罪 – 異種: 七宗罪

異種: 七宗罪是由CMON在KS上募資成功的一款遊戲,遊戲設計則是由代表作為血色狂怒的Eric M. Lang操刀。CMON的遊戲不用說配件跟模型都是品質保證,Eric M. Lang則是擅長將遊戲機制簡化後重新組出新風味。

而今次我不打算在配件美術上多著墨,反正就是很棒沒話說(笑)。所以讓我們來看看遊戲的機制吧~

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異種: 七宗罪是一款現今很常見的玩家對抗城主類型的遊戲,也就是那種英雄在地圖上四處探索打怪最終打魔王,而城主玩家則是有各種手段來阻止玩家的遊戲。說實話這類型遊戲近年來已經多到讓人有點無感了,在KS上面幾乎每個月都會出現這類遊戲。

那麼異種: 七宗罪的特色在哪邊?

以下幾點是我認為的特色之處。
1. 單場對抗的戰役:這類遊戲近年大多都發展成玩家需要進行多場遊戲並存檔的史詩戰役模式為主。這種設計對我來說一開始的確是加分,但隨著幾乎所有遊戲都這樣後有時反而是種困擾。對固定玩家的要求是一個問題,有沒有辦法玩這麼多場也是一個問題。我當然知道可以讓不同玩家接手存檔或是進行單場戰役模式。但是這樣子進行的遊戲我總有種『不完整』的感覺。

異種: 七宗罪擺明了是以單場戰役來設計,在規則或是場景規模上都更精簡快速。每場都是重新開始下雖說故事性會比較薄弱也不會有人物逐漸成長的感覺,但在單場戰役的設計上有更多著墨的地方。同時也能避免出現英雄或城主其中一方滾雪球般的強大到另一方無法對抗後續玩不下去的窘況。

 

2. 多變的組合變化:雖說是單場戰役,但在變化性上卻有不錯的表現。
劇本方面有三種類型可以選擇,雖說探索跟戰鬥必然不可少但各自有其特色。而在一個劇本下玩家還能選擇不同的區域組合以及支線任務。

英雄方則是有許多角色可以選用,英雄也有多種風格可選不同英雄間的搭配是一個樂趣。而遊戲中英雄死亡時不是該英雄復活而是玩家選另一隻英雄出場算是一個小特色以及戰術考量點。

城主方則是每場自行選擇其中一原罪再加上一組追隨者上場。不同的原罪跟追隨者組合會將對英雄產生不同的威脅。

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3. 獨特的城主回應機制:異種: 七宗罪不再是英雄跟城主交互行動或是早期的一方全動完才換另一方的設計。在異種: 七宗罪中則是每當一位英雄回合結束後城主需要決定是否要進行回應,如果要進行回應則可以進行啟動一隻怪物等動作。而在設計上英雄方可以進行的回合次數會多於城主方的回應次數,因此這同時增加雙方在行動上的變數以及考量點。

 

4. 雙面刃的英雄腐化機制:在遊戲中在擲骰前英雄可以主動遭受腐化來強化該次的擲骰能力,而隨著腐化的加深每一次的主動腐化效果就會越強。因為效果實在很好,很多時候都要靠這能力才有辦法過關。但腐化程度越高也就代表著城主越容易對英雄做些手腳。腐化太低在一些關鍵處主動腐化效果會不大夠、腐化太高則是會有危險這之間的平衡是很重要的。

 

主要特色大概就這些,就如同文章一開頭講的。異種: 七宗罪有著CMON的高品質配件以及Eric M. Lang遊戲一貫的精簡快速,所以實際玩起來感覺是相當不錯的。如果喜歡這類型遊戲以及不討厭這遊戲主題,然後希望遊戲時間比較短一點並能單場結束的話異種: 七宗罪應該是相當不錯的選擇。

相比於當初KS募資時的大放送狀況,中文版目前僅有二元罪相較之下少了。兩者一比中文版當然感覺弱很多,但是誠心來說基本版本身也已經夠豐富了。

而且中文版已經有接下來要出另外三大罪(暴食、貪婪、暴怒)的計畫,所以可以期待一下會有出齊七大罪的一天。希望能夠打破中文版擴充總是爛尾的命運啊 (笑

2017.10.16 宅貓
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