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Tower of AM’HARB 闇河塔
人數:2-4人
時間:30-45分鐘

此篇心得為 2019新銳桌遊博覽會 桌遊紅白大對抗活動 所撰寫,但大家放心依然是平常那個碎碎唸錯字爆多想到啥就寫啥的宅貓文 😛
在此感謝主辦以及摩埃創意工作室給予試玩機會,然後有抽獎喔! 更詳細的內容請看新銳展的FB活動介紹頁面。有抽獎喔!記得要去看~

紅白大對抗投票處由此去

雖說是對手(笑),但大家別忘了去看納吉姆的遊戲室的活動文喔。

賣點:
1. 國產遊戲。
2. 克蘇魯神話主題。
3, 用上河內塔機制的區域控制。

缺點:
1. 雖說可支援到四名玩家,但個人覺得二人遊戲時表現較好。

 

河內塔尬區控蹦出新滋味 – 闇河塔

不知道大家知不知道河內塔這益智遊戲?或許大家對這名稱有點陌生,但其實很可能見過甚至玩過。

以下引自維基百科
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河內塔是根據一個傳說形成的數學問題:

André Karwath aka Aka 的作品, CC BY-SA 2.5, 連結

有三根杆子A,B,C。A杆上有 N 個 (N>1) 穿孔圓盤,盤的尺寸由下到上依次變小。要求按下列規則將所有圓盤移至 C 杆:

每次只能移動一個圓盤,大盤不能疊在小盤上面。
提示:可將圓盤臨時置於 B 杆,也可將從 A 杆移出的圓盤重新移回 A 杆,但都必須遵循上述兩條規則。

問:如何移?最少要移動多少次?


嘛,像是瘋狂詭宅的謎題就有用到河內塔概念的部分。

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好的,讓我們回到主題來繼續介紹今天的主角『闇河塔』
闇河塔是摩埃創意工作室推出的新遊戲,作者為大家熟悉的高竹嵐(海豹)。在拿到遊戲當下無論是遊戲配件、盒子內建的收納,或是隨玩家人數不同而變化的遊戲版圖拼接上我都能感受到他們對遊戲是有付出的心力。

闇河塔是以河內塔的概念加上克蘇魯風格的區域控制遊戲。
以四人遊戲來說遊戲版圖是個8×8的方形,每2×2的4格內會有一個祭壇(上有分數)+3個有資源的格子。在玩家選擇信奉邪神後將拿取對應的效果標記(如果有)以及三個祭司、六個信眾以及四枚高塔圓盤。

玩家將會依照邪神板塊上的數字來決定順位(也是入座順序)。而在遊戲中玩家將分處版圖的其中一側,並依照玩家自己的方向將版圖以2格寬向前延伸到底的方式來將其分割成4個島嶼區域。在遊戲一開始玩家會將自己的高塔圓盤由大到小的順序從下而上的堆疊在自己這側的最右方島嶼區域。

接著遊戲就可以開始了。

 

玩家將依照順位持續進行遊戲,每次輪到玩家時玩家將在自己那側移動一片高塔圓盤。而移動方法就是河內塔的規則,一次移動一片大的不能疊在小的上面這樣。

接著玩家手中若有二個同類型的資源此時可以決定是否要將其支付掉來使用自己信奉邪神的特殊能力。

然後在這回合玩家放置高塔圓盤的島嶼區域也就是這回合的行動區域,玩家可以將手上的祭司/信徒放入行動區的某一格內。而放入祭司/信徒時若周圍格子已經有任何人的祭司/信徒玩家則需要從手中消耗資源才能放入,但可以以高塔圓盤的高度來減免費用。放入後玩家可以獲得該格內的資源。

遊戲就這樣持續進行到有玩家放完所有的祭司/信徒的該輪結束後進行結算,每個祭壇將依照周圍玩家的影響力(祭司提供3點,信眾提供1點)來決定獲得玩家。最終獲得最高分數的玩家將成功招喚出自己信奉的邪神降臨世界而獲勝。


(此例為Carl將他圓盤放到最右邊成為他這回合的行動區域,火焰為他的邪神能力放置)

 

最後當然是最重要的實際玩後感想:
闇河塔使用河內塔的規則來限制玩家可以放人位置,並以此發展出的區域控制很有趣。而隨著遊戲進行放人的費用會越來越高,進而逼著玩家要靠疊高高塔來減免費用也是巧思之一。最後在加上不同的特殊能力來增加遊戲策略跟變化性,並搭配上大家都愛的克蘇魯主題只能說感覺真的不賴。

但還是有些美中不足之處:
區域控制最基本的就是先手的先卡位,後手的可以補刀。但因為行動區域以及費用的限制會對後手玩家造成較大的困擾,在多人遊戲時與其說尾家去競爭度較低的區域發展是逆向思考更像是不得不的選擇。而我本來以為靠著邪神提供的特殊能力能力強弱可以彌補先後手的差異,但我個人在這方面沒有太過明顯的感受就是。:P

在剛看規則時我覺得闇河塔帶著抽象棋的味道,又是克蘇魯主題我個人是還挺期待的。從規則方面可以感受到作者想要做出怎樣的遊戲,而且也看見一些巧思。但在多人遊戲時尾家真的還挺苦的,尾家雖說不至於完全不可能贏但真的需要更多的規劃以及些許運氣。也許邪神能力跟順位部分花更多心力來調整會讓這遊戲更加優秀。

總的來說相較於多名玩家進行遊戲,我個人更喜歡進行二人遊戲一些。

2019.08.25 宅貓

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