Vast: The Crystal Caverns 浩瀚無垠:水晶洞窟
人數:1 – 5 人
時間:約 75 分鐘

賣點:
1. 五個不同角色、五種規則、五種遊戲體驗。
2. 熱鬧有趣的互掐遊戲。

缺點:
1. 無論是教人或被教都挺耗費精力。
2. 以這類型遊戲而言遊戲時間偏長。

一款遊戲五種體驗 – 浩瀚無垠:水晶洞窟

好的,浩瀚無垠其實就是我先前介紹過的寶庫: 水晶洞窟(TROVE: THE CRYSTAL CAVERNS)。在正式發行後名字就修改成現在這樣了。

廢話不多,浩瀚無垠就是款歡樂的玩家互掐遊戲。在遊戲中玩家將分別扮演著騎士、龍、歌布林、盜賊以及洞窟。五種角色各自有不同的使用規則以及遊戲目的,然後只會有一位獲勝者

騎士目的是殺死龍;騎士的操作概念是在最初每回合開始只有少量的點數可以分配在攻擊、移動力以及裝備上。而隨著探索洞窟、完成任務以及獲得寶藏等等騎士的『勇氣』將會上升而獲得更多可調配的點數,而越來越強藉此最後成功殺死龍。

龍的目的是甦醒並離開洞穴:龍的操作概念則是每回合會增加手牌,這些手牌僅有三種符號。藉由打出不同符號的組合龍將可以做出額外移動、攻擊等眾多招術。龍一開始是潛伏在地底,龍將藉由吞食歌布林,收集寶藏等行動來甦醒最後從洞窟離開。

歌布林的目的是殺死騎士:哥布林的操作概念是歌布林有三個部落,這三個部落各有擅長的部分。每回合這些部落都會增加人口而變得更強,但如果人口太多的話則會造成負面影響。而每回合這些部落可以各做一次行動,可以選擇將其放上版圖直接追擊騎士,或是在版圖外等著騎士踩到遭受伏擊板塊。

洞窟的目的是把自己擴張到最大後開始崩塌最後困死所有人:洞窟的操作概念有一點像地下城主,無論是騎士撿到寶藏或是觸發事件,或其他角色探索洞窟而要放置板塊時,洞窟都是從數個選擇中挑選一個後給予騎士或是將其拼接上地圖。此外洞窟每回合還會收集『預兆』,藉由使用預兆洞窟可以更快速的放置板塊,或是影響其他角色。

盜賊的目的是收集寶物好破解自己的不死詛咒:盜賊操作上有一點像騎士。每回合盜賊的三個屬性可以調整數值,但是僅有三個固定數值可以分配。這些數值將影響盜賊的移動力、藏匿程度以及可以使用多少技能。盜賊基本上就是四處蒐集寶藏(同時就會對其他人造成阻礙),隨著成功蒐集到寶藏盜賊將可以升級一些技能或是提高點數。但是如果盜賊被其他角色發現則會很容易被殺死,雖可以重生但是身上寶藏將掉在地上而殺死盜賊的角色則會獲得好處。

遊戲基本上就是這樣,就是一款玩家互掐的遊戲。騎士、龍、歌布林基本上就是一物剋一物,然後盜賊四處低調撿寶藏,洞窟則是會努力保持其他角色間的平衡好拖到自己獲勝。實際玩起來非常有趣,無論是角色間的不同操作方法,或是角色間彼此的制衡都很棒,遊戲過程中非常熱鬧有趣玩過的朋友給予的評價都非常的好。

 

不過也不能盡是說好的,接著來說說缺點

最明顯的就是規則分量不小,五種操作規則是很妙的設計但在教學時就累人了~而且玩家也不能光聽自己的角色部分不然很可能會搞不清楚其他角色能做什麼事情。

第二個缺點則是盜賊的設計。浩瀚無垠一開始是四人遊戲,隨著募資金額到達而增加了第五名玩家盜賊的角色。常常在遊戲中盜賊是自己玩自己的,等到大家驚覺到不能再繼續放任盜賊時,常常已經變成非常難以阻止盜賊獲勝的狀況。雖不能說盜賊就是穩贏的,但是相對上他也沒有明顯的天敵。

第三則是遊戲時間篇長,不可否認的浩瀚無垠基本上就是款歡樂熱鬧的派對遊戲,但較複雜的規則以及玩家間的彼此制衡。在五人遊戲的狀況下遊戲時間拖到二小時以上是很容易的。每次都會讓人覺得這遊戲好玩歸好玩,但是實在太花時間了些。

最後的最後,遊戲把許多紙製的立牌或是指示物都另外給一組木質配件版本,但那些木質配件的造型實在不是很優我都寧可拿紙質配件來使用….

廢話了這麼多,我個人是非常喜歡浩瀚無垠的。雖說缺點似乎也不少,但相比於遊戲體驗給予的樂趣來說是瑕不掩瑜,整體而言可算是款水準之上的作品。如果是喜歡這類型遊戲(而且耐性不錯願意花較多時間)的朋友。那麼你絕對該玩玩浩瀚無垠,我想起碼值得玩個五場(笑)。

2016.08.27 宅貓

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