Zombie in my Pocket 口袋殭屍 規則
獲勝及失敗
想贏得遊戲需要找到詛咒圖騰並埋葬他然後找到最少一間有邪惡刻文的房間才能獲勝。如果將事件牌庫用光三次而達到午夜12點或是所有玩家都死亡都算是失敗。如果在成功解除詛咒前已經死亡的玩家該玩家依然算是失敗。
得分
你的第一要務是解除詛咒並存活下來,但是除此之外玩家依然有高低分之差。
如果成功解除詛咒
‧ 所有倖存者獲得3分
‧ 有最多血量的玩家獲得4分(同樣多血量則都獲得4分)
‧ 死亡的玩家獲得0分
如果失敗
‧ 最後死亡的玩家得1分
‧ 數名再同時一起死的人都得1分)
‧
Setup
給所有玩家一顆黑骰來代表他的血量。依玩家人數不同而起始的血量不同,請參照Doom Table上所列。玩家血量上限為6。
‧ 給所有玩家各1張戰鬥以及逃跑的決策卡。
‧ 將門廳(foyer)正面朝上的放在桌子中央並將黑色人型放在上面
‧ 洗混其他的室內板塊正面朝下的疊成一疊,當你探索房子時會翻開這些板塊。
‧ 挑出露台(Patio),洗混其餘的室外版塊正面朝下成一疊。將露台放在這疊的最上面,因此探索室外時一定是露台先出現。
‧ 將隊長卡(Leader card)放進黑色的牌夾內並將其給予最高大的玩家。將詛咒圖騰卡(Cursed totem card)放進紅色的牌夾內並放置在旁。
‧ 將紅色石頭放在Doom Track上9點的位置,將4個黑色燃料片放在Fuel chips的位置上。
藉由黑色人型來代表玩家隊伍在屋內以及庭院的移動。隊長則是玩家輪流擔當,隊長決定當下的所有決定(戰鬥除外)。在每回合後隊長由順時針的下一位玩家擔當(略過死亡玩家)。
隊長決定這一回合隊伍要做以下哪件事情
畏縮︰所有活著的玩家恢復一點血量。不得超過6。將事件卡最上方一張棄掉並不執行效果。
探索:移動到相鄰的板塊,或是探索未探索的板塊並執行事件。
動作:如果當前所在房間能提供一特殊動作,隊長可以選擇使用整回合來做這動作。當你進入這類型房間時,這特殊動作不會觸發。特殊動作需要由下位隊長花費整回合來使用。
探索
選擇一個方向離開你當前的板塊,如果那方向沒有板塊那就從合適的板塊堆中抽一片放置。該板塊的擺法由你決定,只要他不會擋到你剛剛進入的方向。
在屋內你只能穿過門,在屋外你不能穿過樹離。
想要從屋內走到屋外你需要先找到餐廳(Dining Room)。如果你已經在餐廳你能打破窗戶發現一片戶外板塊。戶外板塊的第一片永遠都會是露台。當第一次破窗出去時隊長決定某人損一點血 – 唉呦。
如果還未到達邪惡魔法陣(Evil Temple)以及找到詛咒圖騰,玩家應該不會想往室外移動….
在移動後總是要解事件卡,不論你是往已經探索過的房間移動或是探索新區域都一樣。
有時候在探索放置新的室內板塊後會造成屋內已經沒有可以通往未探索(室內)的狀態。隊長可以用一整回合來破牆並移動到一個新的房間 – 用某個人的頭來破牆!
破牆流程:
- 在當前房間選擇一個牆後還有空間的牆壁
- 選擇一名玩家損一滴血
- 創造出一個永遠可以通過的牆壁
- 放置新房間板塊並移動過去且正常的解事件。
解事件
翻開事件牌庫最上面一張,依照Doom Track上目前時間來解。如果事件牌庫用光則將棄牌重新洗混成新的牌庫並將Doom Track時間往下推一小時。
會有以下四種可能
- 祝福(Bless): 所有活著的玩家恢復一點血量,上限不得超過六。
- 詛咒(Cure): 所有活著的玩家損失一點血量,如果隊伍已經找到詛咒圖騰則只有持有圖騰者會受到這詛咒傷害。
- 道具(Item): 當找到道具時,隊長有以下二種選擇。
(a.): 不取得道具,則不損失時間。
(b): 尋找道具,將事件牌庫最上方一張(第二張)事件卡棄掉並忽略該卡上的事件。然後隊長取得第一張事件卡上所繪製的對應道具。如果找到的道具隊伍已經擁有了,則隊長另外選擇一件還沒被找到的道具持有。
在任何時間玩家都可以給予道具給其他人。
- 遭遇殭屍(Zombie Encounter): 你被不定數量的殭屍攻擊,額外增加的數量依照Doom Table上所示。(死亡的玩家依然要計算近玩家人數)
所有存活玩家借由決策卡來表明自己是要『戰鬥』或是『逃跑』,在決定後一同翻開來。
如果所有人都選擇逃跑,所有人損失一點血。由隊長決定隊伍移動到鄰近已經探索出來的板塊上。
如果有人任何人選擇戰鬥,逃離的人獲得一點血隊伍停留在原地就算是所有戰鬥的人都死亡。
將所有參與戰鬥的人攻擊力加總,接著由隊長順時鍾開始決定要不要使用自己手中的道具。玩家基本攻擊力為一,然後會由道具獲得額外的攻擊力。玩家可以一次使用任一數量的道具。
選擇逃跑的玩家不參與戰鬥,唯一例外的是持有高爾夫球(Golf club)的玩家,就算他選擇逃跑他伊然會提供一點攻擊力。
比較玩家的總合攻擊力以及殭屍數量。
殭屍數量 – 總合攻擊力 = 傷害
如果等於0或更低,則沒有任何損傷。
如果等於1或更高,盡可能的將傷害平均分配給所有參戰玩家。如果沒辦法平分則由隊長決定,但是依然要盡可能的平均分攤。可以給予大於玩家目前血量的傷害(在平攤的情況下)。
如果血量被扣到0則該玩家死亡,選擇一名玩家獲得死亡玩家的所有道具。
特殊板塊
邪惡魔法陣(Evil Temple): 隊伍可以在這邊花費整回合來尋找詛咒圖騰。翻開一張事件卡,如果遭遇殭屍而整個隊伍都選擇逃跑的話則拿不到圖騰、如果有部分人選擇戰鬥卻全部戰死的話也拿不到圖騰。如果在戰鬥後還有參戰玩家存活或是沒有遭遇到殭屍則獲得詛咒圖騰。
由隊長決定哪位玩家持有詛咒圖騰,從此時開始事件卡的詛咒只有該名玩家會遭受到傷害。在之後的時間圖騰都可以給予願意接受的存活玩家,如果持有圖騰者死亡,則由他決定哪位玩家獲得圖騰以及他的所有道具。
墳場(Graveyard): 如果對五持有詛咒圖騰,隊長可以選擇花費整回合來埋葬圖騰。翻開一張事件卡,如果遭遇殭屍而全隊都選擇逃跑,或是參戰的人全滅則沒有事情發生。如果有參戰者存活則成功埋葬圖騰。如果已經找出任何一片有邪惡刻文的板塊(浴室/涼亭 Bathroom / Gazebo)則贏得遊戲。如果沒有則繼續遊戲並想辦法找出來。
餐廳(Dining Room): 隊長可以在這邊破窗而進入庭院,在破窗時選一名玩家損失一點血。進入庭院時第一片一定是露台(Patio)並且依然要解事件。
倉庫 / 車庫 (Storage Closet / Garage): 在這邊隊長可以花費一整回合來尋找道具。翻開一張新的事件卡並取得上方所繪製的道具並忽略其事件,在整場遊戲中這兩個場地僅能各使用一次。
浴室 / 涼亭 (Bathroom / Gazebo): 這兩個地方都有邪惡刻文,想要贏得遊戲最少要找到其中一間。在這兩處你不需要做任何動作。
廚房 / 花園 (Kitchen / Garden): 如果隊伍在這邊進行『畏縮』則所有存活者恢復2點血量,血量上限為6。
附錄
事件卡上面只有祝福/詛咒/遭遇殭屍的差異。碰到哪種殭屍都一樣,尋找道具不論是找到生鏽的或普通的都相同。
如果隊伍已經在墳場上,並且僅剩最後一張事件卡。隊長沒理由不嘗試埋葬圖騰,如果不只一張事件還可以選擇退縮之後在埋葬。
你隨時可以使用可樂(Concoction)來治療自己或他人就算是因為事件或戰鬥而需要損血的當下。
如果有一名玩家持有燭臺(Candelabra)而其他玩家持有油 / 汽油(Oil / Gasoline),那可以選擇棄掉油 / 汽油來直接贏得一場戰鬥。如果同時有這兩者只需要棄掉一張即可。
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看起來好好玩阿~展現愛與友情的遊戲!
版主回覆:(08/16/2010 12:21:23 AM)
噗~你確定是愛與友情嘛~
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請問一下Doom Table所指示的血量跟殭屍的數量能給詳細一點的說明嗎?
版主回覆:(08/20/2010 06:58:15 AM)
http://cf.geekdo-images.com/images/pic411733_md.jpg <- doom table
對照著看
如果是4人遊戲則玩家起始血量是3滴,碰到殭屍時那 N + X 的 X = 5