• 江南 Jiangnan: Life of Gentry
    人數:2-4人
    時間:90-120分鐘

江南是台灣設計師獨孤威作品,近期將會上募資。運氣很好的可以分別用TTS及用測試版實體進行遊戲,雖說不是最終版本各方面應該都會再進行打磨,但已經可以看出遊戲的大部分面貌。喔對,我照片上的配件都還不是最終產品模樣喔~

江南本質是款工人擺放機制的遊戲,但是又不這麼的『標準』是款別具一格的遊戲。

遊戲中分為六個區域,玩家可以到這些地點獲得靈感跟銀兩來幫助自己出版作品,也可以進行旅行進行取材、尋求夥伴增加助力等行動來獲得名氣成為贏家。

每輪玩家共有三名書生(工人)可以派遣,在六輪結束進行最終計分後最高分的玩家成為贏家。

聽起來很普通?這時候就要提到遊戲中最重要的設計『袋抽工擺』。

遊戲一開始時玩家會有12片初始行動片。每片行動片分為上下二部分,上半部對應六個區域而下半部則是繪有資源之類的符號。

每當輪到玩家時玩家要從先前抽出的四片行動片中挑選一片進行其上標示的地區行動,並會將剩餘三片行動中最右邊的『移除』並獲得下方符號標示的資源。

而在每輪結束時玩家可以選擇新的行動片,並在之後與手中剩餘的行動片一同放入自己袋中再次回到12片的狀況。

所以認真說江南其實是『構築袋抽工擺』,玩家可以進行哪些行動一半取決於怎麼挑選新的行動片,另一半則是取決袋抽時抽出什麼。

要平均選擇還是專攻幾個區域都是一個選擇,各自有其優點跟煩惱之處。

 

另外一個要提的點是『遊船』的設計,在一開始時六個區域下方各有一艘遊船。遊船上面會放有二個計分條件,在一輪結束時會依照上方區域玩家放置的書生數量來放置書僮在遊船內,接著所有遊船將會前行一個區域。

而離開遊戲區域的遊船將會檢查船上書僮數量,最多書僮的玩家將可以決定在計分階段將會使用船上哪個條件。(遊戲中將會進行三次計分,隨著回合進行可以計分的條件會逐漸增多,而較早選擇的計分條件因此將會有較多的計算次數。)

最後將移出的遊船接回隊伍最後面,並在其上放置最終遊戲計分的條件。

也所以在六輪結束後會變成六個不同的最終計分條件(方法),並且依然要比較其上書僮數量,僅有每艘船上最多書僮的前二名玩家可以使用該遊船上方的得分方法。

整體玩下來可以感到遊戲是以現今較流行的一個模式來設計的,遊戲中以一個機制來控制工擺的方法,而多個區域則有著各自的小規則在運作。看似有多個地方可去,但玩家總歸還是以一個主要目的來進行。

袋抽行動片跟遊船的設計很有意思,兩者結合起來更是產生出獨特的火花。但有時玩家會有種遊船放書僮取決於自己的袋抽手氣,因此比較無法主動去爭奪計分方面的主動權的感受。

當然了,遊船的前進順序以及袋中行動片組成都是可以得知/控制的,還是可以進行規畫的但袋抽總是有不可控因素,很多時候還是需要玩家隨機應變。

個人對遊戲比較有意見的是說明書編寫的不大好閱讀。此外是遊戲雖然完全圖示化了,但其實不是這麼的直觀易懂不時的需要去查看說明書。官方已經說會提供幫助卡以及說明書會再編寫的更易讀,這方面應該能改善不少。

在學遊戲時會覺得有些複雜,但進行遊戲時其實還挺流暢的。

實際遊玩時最明顯的感受是『變動』,可以做哪些行動、各區域狀況、遊船位置等等等都是持續在改變的,玩家需要具有長期規劃及依照當狀況做出應對的能力。

獨孤威算是相當多產的設計師,從輕度小品到像江南這種規模較大的策略遊戲都有出版。在遊戲中更可見到他會加入自己的巧思,而不僅是使用安全的規則並套入不同主題。

而江南也是如此,我不會在這邊跟大家說江南是款神作,但的確是有他的獨特性以及趣味性。期待最終成品經過打磨後能夠更進一步。

2022.05.25 宅貓

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