Puerto Rico 波多黎各
人數:3 – 5 人
時間:90 – 120 分鐘

波多黎各(後以波多簡稱)是我剛接觸桌遊時最早玩的策略遊戲之一,波多同時也是我買的第一款策略遊戲。而後續的每個版本我也都有入手,隨著不久前Alea又出了新版波多栢龍也隨之(再次)推出豪華版中文版。

波多是款2002年就推出的經典遊戲,曾經在BGG上佔據第一名很長的時間。雖然在計算方式、玩家組成的變遷下名次不再這麼耀眼,但在一些老玩家心中依然是最愛(例如我)。

先來看看這次新版的波多有啥新東西吧?

這次的新版新增了慶典以及海盜擴充。不像先前的第一、二擴充有新建築,後面這兩個擴充就只多了一兩片板塊是迷你擴。但其中的海盜擴可說是相當不錯。

慶典擴充:多了一片慶典板塊,在遊戲一開始時會隨機抽出土地、貨物、建築放在上面作為條件。首先獲得/生產對應慶典板塊上條件的玩家可以得到額外獎勵。

海盜擴充:多了海盜可以選擇,海盜提供多種能力。每當玩家選擇海盜時從以下能力選擇一個。
劫船:清空一艘貨船上所有貨物,並清除中最多其中三個。
掠奪:清空交易所所有貨物,每個始玩家獲得1分。
襲擊:把招聘所工人減少到玩家人數其餘清掉,並保留清除中最多3個。
俘虜:選擇一個角色,獲得其上所有金幣。若此輪中有玩家選擇你俘虜的角色則從銀行獲得3金幣,若無人選取則在本輪最後你使用該角色。


慶典擴就是一個小小的任務獎勵概念,達成獲得的獎勵算是不無小補。但多少有些吃運氣的成分,對遊戲本身沒太大改變。要不要用就看玩家。

海盜擴就有趣了,多加一個角色卻能產生重大改變。

波多最重要的概念就是選行動時不單對自己有用,還要盡可能地避免其他玩家得利。

而在原本的遊戲中僅有單純拿錢的探勘者不會讓其他玩家得利,而海盜則提供了更多選擇。

然後波多一直有個狀況是玩家不大願意選取『產貨』,因為下家很可能會選擇『賣貨/上船』,然後轉一圈輪到選產貨的玩家時已經無法賣貨或上船整個血虧。因此需要在順位、場上狀況合適的條件下才會選擇產貨,某方面來說會拖慢遊戲節奏並限制了生產流派的跑分能力。

而藉由海盜的俘虜能力可以調整執行行動的順序,將該行動移到回合最後才執行藉此解套。而且不光是產貨其他行動也可以此方法來調整使其產生對自己更有利的順序。就算該行動被其他玩家選擇,選海盜的玩家也能獲得金錢,而且行動順序也很可能會比海盜玩家自己選取執行來的好。


海盜的加入可說讓遊戲策略上產生了不小的變化,或許使用起來並不是這麼的直覺但用的好的話是相當有幫助的。


最後就是美術及配件方面有所改變,以及可以額外購買的木船跟金屬幣(我有買!我覺得金屬幣挺讚,但我都習慣用籌碼玩了XD)。這方面好不好就見仁見智,但我覺得遊戲中的辨識性上有些降低就是。

說誇張點,如果本來就有波多的玩家為了海盜擴就值得汰舊換新。真的不想多花錢的話...那就自己做一個吧,這擴充真的讚。

如果是打算購入的新朋友,除非你真的偏愛前一版豪華版的美術及配件,不然最新版本絕對是首選。

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波多使用的主要機制為『跟隨行動』,也就是一名玩家選擇某個行動後所有玩家都會執行該行動,而主動選擇的玩家會有額外紅利的玩法。

遊戲中玩家是波多黎各領主,將會依靠各種角色來發展自己島嶼。依靠建設城市、生產貨物並送回故土等方法來獲得聲望。

遊戲中貨物以及建築都是有限的,當貨物都在玩家手上或是建築被買光時就無法獲得。而可以賣貨換錢的市場或送貨得分的貨船空間都有限。執行順位較後的玩家很可能無法進行,甚至損失不小(無法上船的貨物通通拿去填海!)

在選擇行動上該怎麼做出對自己有利,並盡可能不要讓其他玩家得利是玩家的考量點,反之該怎麼搭其他玩家行動的順風車通常就是致勝原因。

 

雖說還有很多要考量但總歸有著『但與其大家都獲得3,還不如自己獲得1其他玩家啥都拿不到來的好』的這種概念。

建築物提供的能力、行動的選擇都是致勝的原因之一。但玩家間的影響則是最為重大,如果能跟到上家行動就會有利很多。反過來說也有玩家不喜歡波多如此吃上家行動選擇的部分,

某方面來波多對新手玩家較不友善,在對遊戲不熟悉的新手下家很可能非常悶或非常爽,而因此會有人對新手的選擇產生抱怨。又或是整場不斷的給予『建議』下指導棋。而無論是哪種狀況的遊戲體驗都不會太好,這點只能靠老玩家自己的自制了。


對於我來說波多好玩的點是『有限中的無限』。遊戲中可選擇的行動、可購買的功能建築就那些通通攤在桌面上給大家看,玩家間狀況也不能掌握。難的是該怎麼進行選擇行動才有利,以及推敲他人的行動,而這遊戲就會因玩家的選擇而產生無數變化。


現在回頭看波多黎各會覺得透露出一種老派感,跟現今的策略遊戲給人的感覺不大一樣。但這些經典的老歐式桌遊或許不像現在遊戲一般炫目,但卻都有著扎實的內涵。如果還沒玩過的話我真的推薦大家玩看看,或許你也會跟我一樣喜歡上這款遊戲。

2022.01.10 宅貓

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