Spicy 貓吃3辣
人數:2-6人
時間:約15分鐘

賣點:
1. 中文版!
2. 改良版的吹牛玩法,遊戲性更佳。
3. 極具特色的可愛美術。

缺點:
1. 雖說玩法較佳,但總歸還是吹牛新鮮感較低。


▲胡椒麻辣牌▲

吹牛進階改良版-貓吃三辣

從前從前,三隻巨大的妖貓為了爭奪妖王的地位鬥得昏天暗地、精疲力盡,始終難分高下,最後牠們決定用自己的9條命來比賽誰吃辣的能耐最高強!但是,經過幾輪的眼冒金星,涕淚齊下後,牠們竟然開始作弊,創造了一款熱鬧非凡、瞞天過海的吹牛遊戲。

大家小時候應該都有玩過撲克牌的『吹牛』吧?我小時候是還挺喜歡的啦,是種簡單有趣的玩法。但有時會出現有人每次都丟很多牌出來還一直沒被抓到而超快脫手,又或是大家不同互抓而讓遊戲變得永無止境一般的窘況。


▲辣椒麻辣牌▲

而今天要介紹的貓吃三辣完全避免了上面所說的問題。

遊戲概略規則:
遊戲中有著100張麻辣牌,三種香料(辣椒、芥末、胡椒)各有辣度1~10各3張,5張香料萬用牌、5張辣度萬用牌。

此外就是1張結束遊戲用的『末日牌』、3張脫手加分的『戰利品牌』、6張額外規則的『加辣牌』。

在將麻辣牌洗混後成為牌庫,依照玩家人數將末日牌塞入牌庫特定位置。然後每名玩家發6張麻辣牌成為手牌,最後戰利品牌放在一旁備用就可以開始遊戲了。


▲芥末麻辣牌▲

遊戲將順時針輪流進行,玩家可以進行以下行動:
1. 出一張牌
如果此時為場上第一張牌,則玩家只能宣稱(可以說謊)打出的牌是某種辣度1~3之間的某種香料。

如果場上已經有牌,則玩家只能宣稱出的牌為場上那種香料且辣度更高。若辣度已到最高的10則下一張可是辣度1~3。

2. Pass
玩家從牌庫抽一張牌成為手牌。

3. 挑戰
玩家挑戰場上最上面那一張卡牌,玩家需要宣告要挑戰(抓)那張牌的『香料』或是『辣度』特徵。

接著開牌是否有挑戰成功,要注意的是僅檢查宣告要挑戰的那種特徵。
例:
A玩家出牌並宣稱其為『辣椒9』。
B玩家挑戰並選擇抓香料特徵。
開牌後為辣椒5,雖說A玩家說謊但種類的確是香料,因此在此次挑戰A玩家勝利。反之如果先前選擇挑戰辣度則B玩家挑戰勝利。

勝利者獲得場上所有卡片成為分數,失敗者從牌庫拿取2張牌並成為下一輪的首家開始出牌。


▲被最高辣度辣爆的老虎,以及兩種萬用牌▲

而當玩家成功將手牌打光(並宣告脫手)後,若無玩家挑戰又輪回到他或是有人挑戰但脫手玩家勝利。則會獲得一張戰利品牌作為額外加分。接著脫手玩家抽取六張牌繼續遊戲。

遊戲持續進行到有玩家獲得二張戰利品,或是三張戰利品都被拿光又或是牌庫開出末日牌時立刻結束遊戲。

接著玩家比較分數,分數高者獲勝。

此外遊戲還提供了6張加辣牌來替規則增加變化,玩家可以自由選擇使用。


▲替遊戲增加變化的加辣卡▲

遊戲心得:
雖說規則我打了一大段,但實際教學起來非常快畢竟幾乎人人都玩過吹牛。也因此玩家馬上就能發現貓吃3辣跟撲克牌吹牛的差異。

牌的張數組成不同就不提了,首先是說謊的部分玩家可以選擇僅在香料、辣度其中之一說謊,就算被抓都還有一半機率獲勝。

其次是挑戰獲勝者獲得卡片成為分數而不會繼續使用在遊戲中,所以牌庫會持續減少。

相較撲克牌的吹牛而言,在貓吃三辣中玩家更願意『吹牛』也更願意『挑戰』,畢竟很多時候說謊都還有一半機會,反過來說就算挑戰失敗玩家的『被懲罰感』也較低。

而且玩家也不大願意讓場上牌累積很多,不然將會有玩家一口氣獲得不少分數。

遊戲中改進的吹牛跟挑戰規則增加了趣味,末日卡跟戰利品的設計讓遊戲不會永無止盡的玩下去,戰利品卡也讓先脫手玩家不會脫離遊戲。這些都是對原本的吹牛玩法進行改良。


▲韓國傳統民間繪畫的老虎,這種畫風我覺得老虎有種驚訝感 XD▲

而美術方面Jimin Kim以韓國傳統繪畫中的老虎風格來繪製卡面,各種被辣到不行的老虎呈現一種顏色鮮豔且獨特的可愛感。

就本質來說貓吃3辣依舊是款大家都認識的吹牛遊戲,或許不會讓人有太大的新奇感,但實際玩過後能讓人感到貓吃3辣的確是比撲克牌的吹牛來的節奏更快且更有趣

2020.09.07 宅貓

4 則留言

  1. 康康

    想請問挑戰這部分是順時針詢問一個一個問是否挑戰還是直接去搶著將貓掌放在牌頂搶挑戰?

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    • rogerjj

      啊⋯blog這邊沒看到。所以才回在粉專上,不過這邊也補回一下好了 XD

      這邊跟大家習慣的吹牛不大一樣。

      他是輪到你時你選擇出牌/pass/挑戰。

      也就是說就算你覺得你上上家說謊你也沒辦法抓。除非你上家喊pass後輪到你你才有辦法挑戰。

      也所以如果你上家選擇出牌的話你就沒辦法抓上上家了。

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  2. 葉允義

    很多時候遊戲變成 大家沒有把握的牌都pass
    有把握時其他人也不敢抓 變的很無趣
    而且大多的數字都很好出 牌組重複的牌各有三張 數字也可以自己喊 幾乎都可以誠實
    說謊的機會的機率變的很低 導致遊戲中沒有挑戰的刺激感而無趣

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    • rogerjj

      Hi~

      除非前面都沒人抓(成功/失敗)都沒人得分,不然一直喊pass到call game時就輸了咧
      反過來說不一直喊pass的話吹牛機率就會比較高了,當然這遊戲設計吹牛就比較容易些畢竟可以只吹牛一半 XD

      嘛,總歸是吹牛遊戲,都打安全牌就沒意思了啊~

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