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一般
勘誤 / FAQ V1.4


在冰與火之歌規則書中進行了以下修改。

•當前規則書:版本1.4 (最後更新: 05/24/2019)

所有新增內容將以藍字來突出表示(最後更新: 05/24/2019)
橘字部分為對照新版規則後的實際修改內容
黑字部分為先前勘誤已修正

P7『轉向』;文本重新編寫,加上註解P.15有完整的規則澄清供參考(沒有規則更改,僅說明)。
轉向一文最後加上『見P.15轉向跟其他單位』

P9:移除整段文字單位有三種-『戰鬥單位』、『將領』、非戰鬥單位』。將領不是單位。
單位種類:內文改為『單位有兩種類型:戰鬥單位與非戰鬥單位各有其特殊規則。』

P10:在近戰/遠程攻擊下添加文字來澄清遠程攻擊的『距離』(短/長)不是能力並不能被取消或移除。
近戰/遠程攻擊:內文改為『在此表明單位的近戰/遠程攻擊能力。遠程攻擊也將在此框中列出最大的攻擊距離。注意:這不是一種能力,不會被取消或刪除。』

P10:『耐久』能力改為『天賦能力』,並加註此能力無法被移除。
耐久:整段改為『天賦能力:這代表一個單位能承受多次傷害(P.24的傷害部分)的體格或天生的能力。天賦能力無法被其他效果或能力移除。』

P12:補充說明:『獨行單位永遠不會有將領』
在每個單位只能有1名將領。下方追加『•獨行單位永遠不會有將領。』

P14:視線第三段:改寫澄清(目標需要在前方內,而不限定是在底板的正前方)
中文版這部分都沒問題,原文是在說從底盤上的V型坑紋延伸出去來確定方向,而不是從底板的每一個側邊延伸。

P15:應該是僅有中文版疏漏,『轉向』改為『轉向和其他單位』

P15:『移動和其他單位』文本重新編寫並加上註釋。『P18擲衝鋒骰並移動攻擊者』(沒有規則更改,僅說明)。
整段改為『
單位永遠不能穿越敵方。
除非因衝鋒相接,否則單位絕不能停留在敵軍單位的1″距離內(見P.18,衝鋒:『擲衝鋒骰並移動攻擊單位』)。
單位移動時,可越過友軍單位。但完成後不能和任何其他單位的底盤重疊(包含轉向時)』

P.16:勘誤:如果是側翼/後方接戰,則也可以向前撤退。
中文規則沒問題,不用改。

P17:在『檢查射程』更新文本(沒有規則更改,僅說明)。
中文規則沒問題,不用改。

P.18:勘誤:衝鋒文字跟步驟更新:
•衝鋒的所有階段視為一次移動(僅澄清,規則無更改)。

•在轉向後,衝鋒單位必須可能與目標接觸(勘誤)。
•『結算近戰攻擊』更改為『進行近戰攻擊』(僅澄清,規則無更改)。
將『符合所有上述規則的單位可成為目標。順序執行以下步驟:』更改為『符合所有上述規則的單位可成為目標。順序執行以下步驟(註:所有步驟都視為在一次移動過程中):』
將『攻擊單位可先轉向,但轉向後目標仍然要在視野內』改為,『攻擊單位可先轉向,但轉向後目標仍然要在視野內,並在移動過程中可能與目標接觸』。
中文規則的進行近戰攻擊文字不需要改。

P19:『防禦單位執行恐慌檢定』澄清,如果該單位有遭受任何傷害,無論是否有任何模型被摧毀(像是騎兵這類能承受多次傷害模型),恐慌檢定都會發生。
將防禦單位執行恐慌檢定的『移除模型後』文字刪除。

P.19:『散漫衝鋒』文字改寫(僅澄清,規則無更改)。
中文規則沒問題,不用改。

P.20:戰鬥加成:勘誤修改為近戰跟遠程攻擊都可以從側翼跟後方攻擊中受益。
該段文中除了衝鋒加成部分的近戰攻擊外,其餘『近戰攻擊』都改為『近戰/遠程攻擊』。

P.23 勘誤:『重疊時機』跟『同時行動』:刪除了『主動』跟『強制』措辭。號令與戰術卡效果定義為無法『堆疊』。
標題『重疊時機』改為『重疊時機:號令與戰術卡』
整段內文改為
『有時玩家擁有多個具有相同觸發事件的戰術卡和/或號令能力(例如『當友方單位攻擊』或『回合開始時』)。在此情況下,玩家僅能使用其中一個號令或是戰術卡來響應該觸發。』,範例維持原樣。

同時行動段落結算順序部分改為『
•如果所有的效果都是由同一名玩家控制,則他可以選擇結算的順序。

•如果效果由不同玩家控制,則由當前回合玩家的效果先結算。如若玩家選擇不觸發效果,則改換對手觸發他的效果。一旦回合玩家略過他的觸發,則不能再以此回應對手的效果。他已經放棄這樣做的機會!』,範例維持原樣

P.26 勘誤:修改了多個地形關鍵字。
掩護:當確認遠程攻擊的視線時,若該地形隱蔽了防禦方大部分的底板,則攻擊方的遠程攻擊攻每個攻擊骰結果都-1。
危險:單位在此地行內執行動作,或是移動時穿越過去,在完成動作/移動後受到1D3+1的傷害。
可摧:在此地型1″內的單位可以進行一個近戰攻擊來直接將其從遊戲中移除。
營壘:單位衝鋒穿越或停在此地形上時將失去衝鋒獎勵,以及本次近戰攻擊的防禦方每個防禦骰結果都+1。
隔絕:單位轉向時可以經過,但不能移動進入、穿越或結束在此地行板塊。
崎嶇:進入、離開或穿越此地形的單位,移動距離-1″。

P.28 勘誤『戰場設置』:與部屬區6″(短距離)的限制已被刪除。
放置地形部分將『布置軍隊的範圍』文字刪除。

P.30 勘誤:『群鴉盛宴』規則更改:單位在屍堆短程內啟動時,進行士氣檢定將受到基於遊戲輪數的負面影響。
整段修改為的第一點『•單位激活時…』全部更改為『
•每次單位未通過士氣檢定(無論任何原因),放置1勝利點數在該單位上。當一個單位被摧毀時獲得如同單位上標示的額外勝利點數。
•每次單位在屍堆的短程內激活時,需要進行士氣檢定。骰數將受到如同輪數-N的影響(第一輪-1,第二輪-2等等)。』

規則概覽:『衝鋒行動』把『轉向』加入到其一開始(僅澄清,規則無更改)。
中文規則沒問題,不用改。

規則概覽:更改了地形關鍵字的文本(見上文)

PS: P30:的『寒冬冽風』是不是該加入一點說任務取分後該進棄牌堆??

 

FAQ
所有新增內容將以藍字來突出表示(最後更新: 01/30/2019)
橘字部分為我自行補充
黑字部分為先前勘誤已修正

Q: 單位是否在任何時候受到傷害就要進行恐慌檢定?
A:。單位只會在被攻擊(身為被發起攻擊一方)進行恐慌檢定,或是有一個效果明確表示他們要這樣做。

Q:如果將領被破壞或是某種方法被從單位中移除,該單位是否會失去將領的能力?
A:是的

Q:後續問題:如果將領被從單位中摧毀,然後治療該單位是否可以救回將領?
A:。一旦將領被推毀,則永遠失去該將領。治療僅能恢復普通的模型。

Q:猛襲火速強襲這類能力:當一個單位被戰術版圖的特定區域做為目標時能觸發的能力,會因為其他區域產生指定的區域效果時而觸發嗎?
A:。這些效果的觸發是因為單位卡上列出的特定區域,與該區域本身的效果無關。但要注意的是,所有這類的能力(火速強襲,猛襲)的情況下,能力會替換該區域原本的效果,在目前情況下都是免費的衝鋒行動。

Q:聯繫:x能力是將列出的關鍵字添加到單位中,還是替換單位現有的一個?
A:聯繫:x不會從單位移除任何東西。他只是為觸發效果添加了額外的關鍵字。
( Affiliation: 我目前還不知道是啥能力,還沒看到對應的中文版能力)

Q:我是否可以使用狀態標記時,同時還使用有相同時序的其他效果?
A:可以。(戰術卡之類)

Q:我是否可以移動或/和轉向超出桌緣?
A:移動不行轉向可以。桌子(場地)邊緣視為不可逾越。

Q:我是否可以在衝鋒結束後與多名敵方接戰?如果可以,會發生甚麼事?
A:可以。雖說少見,但在成功衝鋒相接後。攻擊方可能會發現底盤還會接觸到其他敵方。在此狀況下,被接觸的敵方同樣進入接戰中。攻擊方仍然僅能對原始目標攻擊。而因為這次衝鋒移動造成的額外接戰敵方不會因此被強行移動。

Q:如果我與之交戰的敵方被近戰攻擊以外的其他方法摧毀,我可以使用本來與其交戰的單位進行勢如破竹/轉向嗎?
A:不。勢如破竹(以及它允許的轉向)只有在當一個敵方單位被它接戰中的單位近戰攻擊(含士氣檢定)摧毀時才會發生,而不是其他時候。

Q:如果我無法將所有單位都放進部屬區中?
A:任何因為空間不夠而無法部屬的單位,在該輪中將其完全放置在部屬區內作為該單位的激活行動。

遊戲模式FAQ
Q:在『權力的遊戲』中,(同時序的)目標卡效果是以甚麼順序來結算?

A:從起始玩家開始,玩家輪流選擇其中一個適用的效果結算。持續輪流結算到所有效果都結算完畢。

Q:在『烽火危城』中,如果我的對手有一名非戰鬥單位指揮官,但它們的軍隊中沒有將領(作為副統帥),我有沒有辦法獲得額外的2勝利點數?
A:沒有。
不知道在說啥…規則就強制要求如果統帥為非戰鬥單位時要放一個將領作為副統帥了。

Q:在『劍刃風暴』中,城牆進行放箭攻擊時如何確定視線跟距離?
A:射箭可以瞄準在城牆長距離範圍內的任何敵方。

Q:在『寒冬冽風』中,如果我們抽完秘密任務卡會怎樣?
A:將所有秘密任務卡棄牌重新洗混為新的秘密任務牌庫。

Q:在『寒冬冽風』中,任務『一輪完結時,若你控制著中央目標標記,可翻開此牌。下輪完結時,若你仍然控制標記便得分』會讓我沒辦法抽齊2張秘密任務?
A:不。(翻開就不佔秘密任務卡數量了)

Q:在『寒冬冽風』中,任務『殲滅敵方統帥時得分』,如果統帥被其所有者的效果摧毀。我會獲得勝利點數嗎?
A:會。只要敵方的統帥被摧毀,你就會從這任務中得分。

Q:在『寒冬冽風』中,『一輪完結時,若你只控制1枚目標標擊便得1分。 或 你殲滅了控制著目標標記的敵軍單位時,可立刻翻開此牌並獲得3分。』任務的後半作為公開任務時怎麼運作?
A:玩家在任何時候摧毀一個控制目標的敵人都會獲得3勝利點數。


史塔克家 勘誤 / FAQ V1.4
所有新增內容將以藍字來突出表示(最後更新: 06/03/2019)
橘字為我自行補充
黑字部分為先前勘誤已修正

史塔克單位
艾德的榮譽護衛
Q:艾德的榮譽護衛是否會在一些遊戲模式規則下重新佈署?
A:不。艾德的榮譽護衛帶有『角色』關鍵字,因此如果被摧毀則無法重新佈署。

徒利誓言盾牌軍
Q:號令:盾牆與擲防禦骰數量的相互關係?
A:盾牆的時序是『擲出攻擊骰後』。您將先擲一個D3自動格擋數個命中,接著為每個剩餘命中投擲一個防禦骰。

史塔克誓言騎士
Q:我是否可以在攻擊擲骰前將史塔克之怒跟其他能力和/或戰術卡一起使用?它是否屬於使用多個自選效果?
A:是的。在此情況下可以使用史塔克之怒。雖說以傷害換取獎勵是可選的,但每次單位攻擊時都必須做出選擇,這是一種強制性的效果。

史塔克邊境騎兵
Q:火速強襲是否會因為戰術圖板另一個區域效果被替換成如同佈陣區域的效果而觸發。
A:不會。火速強襲僅在特定戰術圖板區域做為目標時才會觸發。另外要注意的是,如果布陣區域本身的效果被更改,然後以騎兵為目標,則依然可以使用火速強襲來代替任何新的效果並進行額外衝鋒行動(如果持有者這樣選擇的話)。

 

史塔克非戰鬥單位
羅德利克•凱索 沙場老將
Q: 他的能力(一個敵軍單位承受脆弱)是僅有使用羅德里克佔據戰術圖板戰鬥區域時能觸發,或是其他非戰鬥單位也能觸發?
A:僅有羅德里克佔據時。

 

史塔克將領
布蘭與阿多 保護者與守衛
Q:布蘭的強制命中是否獲得他所在單位的武器能力(假設我以能力觸發它們)?
A:是的。這些強制命中視為來自單位(說明書P.12),因此獲得所有適用的能力、效果等。

布林登•圖利 不屈騎士
Q:號令:堅守陣線的生效持續時間?
A:直到回合結束。
這邊勘誤寫成黑魚版本,但該號令是在不屈騎士版本才有。

艾德史•塔克 臨東城公爵
Q:號令:為了北方的發動時間?
A:在擲攻擊骰之前使用(以及其他同樣觸發條件的效果/卡片也是如此)。要注意的是治療傷害後會因此改變單位的擲骰數量。

羅德利克•凱索 臨東城教頭
Q:武術訓練和進擊中門如何互動?
A:當宣布攻擊行動時,進擊中門需要敵方單位身上有個脆弱指示物才能發動。而當武術訓練發動而放置一個時,進擊中門的時序已經過去了。

誓言騎士長
Q:我是否可以用這次攻擊發動武術訓練放置的脆弱指示物在這同次的攻擊上?
A:可以,在結算攻擊順序上放指示物是『擲攻擊骰後』。而脆弱是在防禦方擲防禦骰後使用。

 

史塔克戰術卡
劇烈衝擊
Q:在衝鋒時使用此卡的時機?
A:劇烈衝擊需要在宣告衝鋒時打出(因此跟任何的類似效果/卡片有相同的觸發時序)

Q:如果我能擲多顆衝鋒骰,這張卡是否允許我重擲任意/全部的骰子?
A:是的。

冰狼熱血
Q:我可以在通過恐慌檢定後使用此卡嗎?
A:不行,在擲骰判定恐慌檢定之前就需要先打出冰狼熱血。

精湛武術(羅德利克•凱索 臨東城教頭)
Q:在敵方攻擊時使用此卡的時機?
A:在敵方擲攻擊骰之前使用精湛武術(因此與任何類似效果/卡片有同樣觸發時序)

北境勇悍
Q:在攻擊時使用此卡的時機?
A:在擲攻擊骰之前使用此卡(因此跟任何的類似效果/卡片有相同的觸發時序)。

騎乘攻擊(布林登•圖利 邊境騎兵指揮官)
Q:此卡產生的攻擊是否會受到側翼/後方攻擊獎勵的影響?如果是這樣,如何確定?
A:會。用視線來確定方向後再開始行動。
中文版暫無此卡 RIDE-BY ATTACK (Bryden Tully, Outrider Commander)

卡片更新
以下卡片的印刷版本更新。新的版本會完全替代先前版本。
‧安柏首領(V1.4):修改能力,招募值無更改。

安柏首領:
釋放憤怒

當此單位進行近戰攻擊,他可以多擲2顆攻擊骰並獲得凶狠(防禦單位恐慌檢定總和-2)。若如此做,則在攻擊結束後需要承受D3的傷害,除非此單位僅剩下1排。


蘭尼斯特家 勘誤 / FAQ V1.4
所有新增內容將以藍字來突出表示(最後更新: 最後更新: 06/03/2019)
橘字為我自行補充
黑字部分為先前勘誤已修正

 蘭尼斯特單位
蘭尼斯特戟兵
僅中文版錯誤。號令:嚴備衝鋒,觸發條件改為『如果此單位非接戰中,並被敵方從正面衝鋒成功時:』

 

蘭尼斯特將領
格雷果•克里岡 魔山
Q:陷陣狂怒是否要成功的衝鋒敵人?
A:不,僅是宣布對敵人衝鋒而讓他們驚慌失措。
中文版有錯誤,英文僅寫衝鋒目標而不需要衝鋒成功。

衛士長
Q:號令:不惜代價,如果衛士長是蘭尼斯特衛士的最後一個模型。我可以使用不惜代價來殺死隊長,藉此觸發蘭尼斯特威名嗎?
A:可以。看到一名如此執著的敵人,他們拒絕被對手擊倒或逃跑是非常令人不安的。

蘭尼斯特戰術卡
魔山之怒 格雷果•克里岡 魔山
Q:在攻擊時使用此卡的時機?
A:在擲攻擊骰之前使用此卡(因此跟任何的類似效果/卡片有相同的觸發時序)。

利誘兵變
Q:『該單位受到D3傷害』是否取決於該單位士氣檢定失敗,還是直接發生?
A:只有當敵方單位未通過士氣檢定時才會發生整個效果,包括D3傷害。
中文版無此問題

 

卡片更新
以下卡片的印刷版本更新。新的版本會完全替代先前版本。
‧格雷果‧克里岡 泰溫公爵的瘋狗(V1.4):修改能力,招募值無更改。
‧詹姆‧蘭尼斯特 弒君者(V.14) :修改能力,招募值無更改。
‧提利昂‧蘭尼斯特 蘭尼斯特的巨人(V1.4) :修改能力,招募值無更改。
‧泰溫‧蘭尼斯特 雄獅(V1.4) :修改能力,招募值無更改。
‧桑鐸‧克里岡 瘋狗(V1.4) :修改能力,招募值無更改。

 

格雷果‧克里岡 泰溫公爵的瘋狗:
非人怪力:

(無更改)
失控暴怒:
當此單位激活時,若可以合法宣告衝鋒則必須先進行士氣檢定。若檢定失敗則需要宣告衝鋒,此次衝鋒骰將自動視為骰出6。

詹姆‧蘭尼斯特 弒君者:
號令:反擊

(無更改)
號令:弒君者的實力:
當一個友方單位被近戰攻擊,且在此單位的短程距離內。在攻擊方擲骰後:
該防禦單位在此次攻擊中的每顆防禦擲骰結果都獲得+1。

提利昂‧蘭尼斯特 蘭尼斯特的巨人:
號令:靈活規劃

(無更改)
號令:化解計策
當一個在此單位短程距離內的敵方單位使用號令或成為戰術牌的目標時:擲1D6,若擲出3+則取消該號令/戰術牌效果。

泰溫‧蘭尼斯特 雄獅:
卡斯特梅的雨季

一局遊戲限一次。任何回合開始時,選擇一個敵軍(刪除了戰鬥二字)單位:該單位承受驚惶、脆弱和力竭,且該單位及它的任何將領失去所有技能,直到本輪結束。(使用此技能後,翻轉此牌標示‧)

桑鐸‧克里岡 獵狗
刪除獵狗之怒

出身:克里岡家族
(無更改)
把他們砍翻:
當一個與此單位接戰的敵方進行恐慌檢定失敗時,他們需要多遭受2點傷害。

 


中立 勘誤 / FAQ V1.4
所有新增內容將以藍字來突出表示(最後更新: 最後更新: 06/03/2019)
橘字為我自行補充
黑字部分為先前勘誤已修正

中立單位
HOUSE BOLTON BASTARD’S GIRLS (不知中文版名稱)
Q: 如果我在把所有『狗』移除之前先移除掉所有『訓狗者』了,這會有什麼影響嗎?
A: 不,單位的數量跟卡片決定其能力,而不是取決於托盤上的棋子類型。

 

中立非戰鬥單位
培提爾‧貝里席 小指頭
Q:可以用貝里席的能力佔據其他戰術區域來觸發像是『突然衝鋒』或『劇烈』那樣需要特定戰術區域的效果嗎?
A:不行,這些效果特別要求特定區域。請見一般常見問題。

盧斯‧波頓 恐怖堡公爵
Q:這男人有嚇到你嗎?
A:有喔。

瓦里斯 蜘蛛
Q:如果一名非戰鬥單位的效果在佔據戰術圖板區域時會觸發,這將與瓦里斯的能力如何相互作用(基於同時行動規則)?
A:瓦里斯可以試著擲骰來取消這些效果。

 

中立將領
布琳 塔斯的處女 (國王之手擴充內,中文版沒有)
Q:在烽火危城跟劍刃風暴中,如果布蘭以他的騎士誓言來指定一個單位,而該單位被摧毀後再次被佈署進場,布琳的單位是否還能獲得獎勵?
A:可以。

中立戰術卡
賄賂
僅中文版錯誤,二選一裡面的第一個效果僅有單位失去技能,不會影響到將領。

賄賂
Q: 這是否也會取消掉將領的效果?
A:不會。

殘忍手段 (拉姆斯‧雪諾 – 波頓的私生子)
Q:是誰要進行結果-3的恐慌檢定?攻擊方或防禦方?
A:如果攻擊方未能殲滅防禦方,攻擊方就需要進行此測試。拉姆斯不接受失敗!

畏懼使人生存 (盧斯‧波頓 – 恐怖堡公爵)
Q:『…與之接戰的1個波頓單位可治療D3點傷害』,是取決於對方未通過士氣檢定還是無論如何都會發生?
A:敵方單位未通過士氣檢定才會發生整個效果,包括恢復D3傷害。

吾刃尚鋒 (拉姆斯‧雪諾 – 波頓的私生子)
Q:在攻擊期間我該怎麼使用此卡?
A:吾刃尚鋒是在擲攻擊卡之前使用(因此與其他的類似效果/卡片有著同樣的觸發時序)。

奇謀
Q:我的對手可以使用其他戰術卡來回應此卡嗎?
A:奇謀一旦結算就會禁止使用戰術卡,所以有一個短暫的窗口敵方可以打出戰術卡來對抗;具體來說觸發效果為『當對方打出戰術卡時』的卡片可以打出,甚至可以因此取消掉奇謀。

殘忍心計 (盧斯‧波頓 – 恐怖堡公爵)
Q:對於此卡和其他類似卡片,如果有可以取消標記的效果可以因此取消此卡的能力嗎?
A:不能。花費標記屬於戰術卡效果的一部分。標記本身並沒有實際結算效果。

 

卡片更新
以下卡片的印刷版本更新。新的版本會完全替代先前版本。
‧瓦里斯 蜘蛛(V1.3):修改能力,招募值無更改。
把最下方的『‧否則,可再次使用這技能』刪除。


 

守夜人 勘誤 / FAQ V1.4
所有新增內容將以藍字來突出表示(最後更新: 最後更新: 06/03/2019)
橘字為我自行補充
黑字部分為先前勘誤已修正

一般問題
Q: 誓言如同單位上的能力嗎?
A:不,誓言就是誓言。因此如果因為一個能力/效果而讓一個單位失去他的能力,誓言不會失去。

Q:是否可以堆疊同名的誓言?(例如二張黑暗中的利劍)
A:不行。同名稱的效果永遠部會疊加(說明書P.24)

 

守夜人將領
守夜人隊長
Q:如果我將守夜人隊長加入一個中立戰鬥單位,那麼他的『我從今開始守望』能力會讓他們獲得誓言嗎?
A:不會。

守夜人戰術卡
領受黑衣
僅中文版錯誤,最下方的補充解釋不大對。英文僅寫忽略一般的將領規則,中文則多補了加入將領規則。
但依照規則上寫的這類特殊情況則是新舊將領將替換掉單位最左前方的兩隻模型,且這兩隻將領位置玩家此時可以調整。

 領受黑衣
Q:如果我拿取敵方的將領,他是額外的加入單位或是替換現有的棋子?
A:根據將領規則,他將替換現有棋子。
(也就是總數不變。)

守護王國的堅盾
Q:如果我打這張牌時已經控制了戰術圖版的財富區,我會格擋2D3個命中嗎?
A:不會,卡片的誓言觸發將在此次攻擊之後。
(簡單說所有誓言能力在打出卡片的當下都還不會生效,而在之後才會開始作用)

2019.06.15 宅貓

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