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陰屍路-全面開戰 THE WALKING DEAD-ALL OUT WAR
人數:1 – 2 人
時間:30 – 60 分鐘

賣點:
1. 陰屍路主題!中文版!
2. 較易入門的微縮戰棋規則。
3. 殭屍的設計在微縮戰棋市場內也算特殊有趣。
4. 基礎盒一款就足夠玩家進行基本對戰,內容物可算豐富。

缺點:
1. 對未接觸過戰棋的玩家依然需要時間孰悉才能入門。
2. 基礎盒僅夠讓玩家感受下微縮戰棋的趣味性。變化性不足,需要購買更多相關才能真正嘗到遊戲的醍醐味。
(雖說戰棋起始盒都是這樣啦)

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人類比僵屍更可怕 – 陰屍路-全面開戰

陰屍路是部怎樣的影集應該不用多加介紹了?總之就是主角一行人身處僵屍橫行的世界,在面對危險的僵屍之外還要對抗更加危險的其他倖存者。其中人性的衝突還有發便當不手軟的劇情吸引到許多粉絲,不過到後期我覺得有些太拖….

陰屍路-全面開戰這款遊戲先前在KS上募資成功,在當時稍微有關注到。結果再次看到時竟然是台灣尖端發行中文版的宣傳了,微縮戰棋相對於桌遊來說又更加小眾。身為玩家的我不得不佩服一下尖端竟然願意發行中文版的勇氣了(笑)。

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言歸正傳,我們回到遊戲本身。

陰屍路-全面開戰是一款微縮戰棋類型的遊戲,這類遊戲最主要的特色是遊戲場景是沒有『格子』,無論是移動或是遠程攻擊等等都需要用尺量測,對於移動走位棋子間距離拿捏是很重要的。再來就是通常會提供多個不同的陣營供玩家選擇,玩家可以依照自己喜好挑選陣營並組出符合自己戰術的部隊進行對戰。這是微縮戰棋最迷人的部分,同時也是會讓玩家一直花錢的部分(笑)。

雖說微縮戰棋也算是桌遊的範疇,但進入的門檻略高於一般桌遊而且也不是這麼的『大眾口味』。因此通常是另行成為一個圈子,這跟TRPG的狀況有些類似。所以對桌遊玩家來說稍嫌陌生,對大部分桌遊玩家來說這類玩法最熟悉的大概是FFG的X-Wing吧?

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陰屍路-全面開戰的規則算是戰棋中較為精簡的類型,遊戲流程中分為四個階段然後一直重複到分數勝負為止。

行動階段:由起始玩家開始玩家雙方輪流啟動自己的一隻模型進行二個行動,二個行動不可以重複。玩家可以使用這些行動來安靜的潛行、快速但會造出聲響的跑步、搜索物資或是進行射擊等(沒有近戰這選項)。此外啟動模型時要先檢查該模型是否陷入恐慌,沒通過勇氣檢驗的模型將出現些失控的狀況。

事件階段:僵屍在此時會檢查周圍是否有倖存者,如果範圍內有倖存者他就會撲上去。此外會開一張事件卡,隨著場上的威脅等級不同會有不同的效果。

近戰階段:不同陣營的模型彼此接觸的話在此時將結算近戰的部分,此外只要有發生近戰就會提高威脅值。

回合結束:此時沒被爆頭的僵屍可能會重新站起來,接著結算回合結束時的效果跟檢查是否有玩家獲勝?若無則起始玩家換人接著開始新的一回合。

遊戲就這樣持續進行到以下其中一種狀況分出勝負:
1. 其中一方全滅存活下來的一方獲勝。
2. 先收集到七個物資的一方獲勝。
3. 威脅值到達上限時持有較多物資一方獲勝。

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就玩法而言陰屍路-全面開戰算是現今較為流行的『小規模衝突』玩法,遊戲中玩家不需要操控海量的棋子對於玩家的精神以及荷包的負擔都改善不少(笑)。

陰屍路-全面開戰的遊戲最大特色我個人認為是 除了彼此對抗的兩個陣營之外,還多了在場上四處遊走的僵屍。使得玩家需要時刻注意甚至利用這些在場上無差別攻擊的傢伙。

遊戲中是否要為了快速移動而發出噪音,或是開槍射擊而造成的混亂都是玩家需要考慮的。要知道在最標準的劇本內場地是20 x 20 吋的空間,而『噪音』會吸引一隻離噪音源10吋內距離最近且沒在近戰的僵屍,若是『混亂』則會吸引所有離噪音源10吋內且沒在近戰的僵屍。可以說如果太過魯莽玩家很容易就會遭到僵屍包圍,但是反過來說也可以利用殭屍只會單純走直線這點故意製造聲響來讓僵屍攻擊對手。

而遊戲的一些設計相當有僵屍末日的感覺,首先僵屍單獨一隻時是非常容易擊退的但隨著包圍的數量越來越多攻擊力也會直線上升。一般來說倖存者被三隻僵屍包圍就難以脫身,幾乎是注定會死只是看能撐多久。

然後僵屍本身是非常容易擊倒的,注意我說的是『擊倒』。除非在攻擊時打出『爆頭』不然僵屍只是暫時的倒地,在每回合結束時僵屍都可能會重新站起,所以僵屍是非常難纏的。還有值得一提的是遊戲中就連倖存者被殺死後也會變成僵屍,所以在回合最後也可能重新站起攻擊所有人。非常符合電視劇設定~

最後是除了每場一開始的前一、二回合之外,遊戲中幾乎每回合威脅值都會增加。隨著威脅值越來越高事件的影響會越來越糟糕,非常有僵屍逐漸被倖存者吸引逐漸包圍過來的感覺。

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以我有限的微縮戰棋經歷而言,我個人是覺得陰屍路-全面開戰是一款挺有趣的遊戲。因為僵屍的存在使得整個遊戲策略變的跟其他戰棋頗為不同,並且設計上非常合理不會顯得突兀。而人物能力方面可以說是中規中矩較為簡單,畢竟還是一款以現實世界為架構的遊戲,遊戲中不大可能出現些太過誇張像是超能或是法術之類的能力(笑)。我想就算本來就有在玩微縮戰棋的玩家應該也能覺得OK或許會感到有點太簡單?我稍微有點擔心組不出有特色的隊伍還要看後續擴充部分的內容就是。

規則方面雖說對戰棋玩家來說相對容易學習了解,但對於新接觸的朋友依然需要花些時間才能孰悉理解。

而現今發行的中文版本僅限於基礎盒的部分,基礎盒一盒就能供玩家進行對戰除了倖存者之外還有為數不少的僵屍還附有簡易的場景地圖還各種障礙指示物跟量尺等,可以說是C/P值非常夠。但是如果玩家想要認真玩基礎盒是絕對不夠的。微縮戰棋最為有趣的地方在於玩家可以自行搭配棋子組出符合自己戰術的搭配,而基礎盒是絕對無法滿足這需求的。當然了以此要求基礎盒也是過分了(笑),只能期待尖端會持續推出後續的擴充了。

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2018.03.25 宅貓

 

 

 

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