Conspiracy: Abyss Universe 深淵:密謀
人數:2-4 人
時間:約 30 分鐘

賣點:
1. 與深淵之王(abyss)同樣的背景跟美術。
2. 運氣跟輕度策略兼具的小品。

缺點:
1. 不同種族的領主卡間沒有差異,略為可惜。
2. 地點卡運氣成分略大。


▲跟深淵之王一樣有多種封面▲

深淵議會之王 – 深淵:密謀

深淵:密謀是以深淵之王(abyss)同樣的背景所設計的一款小品遊戲。在遊戲中玩家將盡可能的招募各族領主來加入你的內閣,藉以在深海議會中成為最具影響力的議會內閣,好以此掌握深海議會的權力。

深淵:密謀的配件相當簡單。遊戲主要的配件就五族(色)各12張的領主卡,以及24張地點卡。此外就是少量的指示物之類。

 

遊戲的概略玩法如下:
每當輪到玩家時,玩家需要依序進行下列行動:
1. 招募領主:以下二則一
 a. 決定從領主牌庫開出1~3張領主卡並從中選擇一張拿走,剩餘領主卡依照顏色
     各自放置成棄牌堆。
 b. 拿取某一色領主棄牌堆內的所有領主卡。


▲你會是要拿取檯面上現成的領主還是開個幾張領主卡來挑選呢?▲

2. 擴大議會內閣:
玩家將會以一個倒三角形的位置來排列獲得的領主卡,第一排為五位領主並依序遞減,最後一排將只有一位領主,總數會有15位這樣。

領主需要由左而右,由上而下的順序來排列不可以調整先前已經放入的領主。遊戲持續進行到有玩家獲得15位領主後其餘玩家再進行一回後遊戲結束,接著計算影響力。

影響力最高的玩家將成為贏家。

 

遊戲計分方法:
1. 玩家獲得的各色領主中各自最高影響力總和。
2. 地點卡提供的影響力。
3. 玩家獲得的各色領主中,最大數量單一色彼此相鄰的領主。每張3分。
4. 獲得最多珍珠的玩家額外獲得5分。

▲領主卡左上為影響力,右下則是提供的效果。玩家獲得的地點卡也會疊在領主卡上。▲

遊戲中領主卡是最重要的部分
五族的領主卡組成都一樣,僅為顏色不同。各領主卡的影響力為0、1、2、3、4、6點且張數不等。

影響力0的領主卡讓玩家可以調整自己議會內閣的領主排列位置。
影響力1、2的領主卡會提供鑰匙讓玩家取得地點。地點卡的拿取方法類似於領主卡。
影響力3、4的領主卡會提供珍珠。
影響力6的領主卡會從牌庫開一張牌進棄牌堆,供後續玩家選擇。

這邊的設計我是覺得挺不錯的,領主影響力跟能力間的平衡以及卡片張數拿捏得不錯

此外影響勝負的還有地點卡。地點卡一樣會提供各種效果跟影響力,但最主要的還是額外增加影響力的效果。像是地點卡會依照玩家持有的對應顏色領主卡張數來提供影響力、依照玩家持有的鑰匙數量來提供影響力等等。

當然,也是有一些其他效果。但總歸還是提供影響力來的最實惠。


▲左邊地點卡為固定三點影響力,並將其餘地點卡洗回牌庫。右邊地點卡為玩家的每把金色鑰匙獲得二點影響力。很多時候右者更來的實用,因為玩家要獲得二把金鑰匙以上並不是太困難的。▲

 

遊戲基本的策略會是各色領主都拿個一張而且最好是高影響力的,同時的又要盡量收集某單一色的領主讓其相鄰。

而當然事情當然不會這麼的簡單,玩家在選擇從牌庫開牌時是要開幾張牌?只開一張很可能出現影響力很低或是顏色不對的領主,開多張雖說選擇多但同時也讓後續玩家有機會一口氣獲得多名領主。領主卡的開牌跟拿取的拿捏將是遊戲主要的趣味來源

地點卡的設計是遊戲中另外的一個得分手段,但有沒有拿到符合自己需求的地點卡差異不小。在此處的運氣成分感受會比領主卡來的更高些。

而領主卡雖說有五族(色)但僅是顏色的差別,並沒有做成各族能力不同多少覺得有點可惜,但再想想可能是為了降低遊戲複雜度而做的取捨。

深淵:密謀是款簡單有趣的遊戲,美術方面則是維持著如同先前的水準,華麗又帶點猙獰(笑)的人物風格頗具特色。

遊戲在輕策跟運氣間調整的不錯。雖說是小品但又不會讓人覺得單純吃運氣,而是需要有一點規劃。地點卡部分雖說運氣感略高,但考慮其遊戲定位則也在可接受的範圍內。

深淵:密謀容易教容易學,不會太複雜也不會純比運氣。玩家稍微規劃一下分數通常不會差太多,就算輸了也不會有太重的挫折感,而且要上訴也很容易。總的來說是款在熱身、墊檔、教新朋友時都相當適合的遊戲。

2020.04.07 宅貓

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