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Descent: Journeys in the Dark 地心焚城錄:暗黑世界之旅
人數: 2 – 5
時間: 120 – 240 分鐘

你手中緊握著長劍,身後的隊友小心翼翼的跟著你走在通道中。在前方通道轉角處藉由通道火把的映射你可以看到有些人影在晃動,並且不時的可以聽到低沉的呼吸聲, 遠方還傳來些詭異的喀啦喀啦聲響….

 

今天要介紹的是一款我相當喜歡的遊戲,Descent!

 

Descent是一款我一直很想購入的遊戲,不過他的定價實在是挺貴的,將近三千的定價一直讓我很猶豫,最後是趁著天鵝堡清倉做折扣時購入。

 

簡單的說Descent是一款『地下城砍殺類型』的遊戲,玩家扮演英雄闖入各種不同的地城將倒楣的怪物斬成碎片跟搶走魔王寶物,其實跟大家常玩的地下城冒險電玩很類似,只是裡面的怪物跟魔王是由一名玩家控制以及所有的戰鬥跟計算都是玩家自行計算…

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(遊戲中為數眾多的怪物模型,當然這是強者自行塗裝的買來裡面模型只有兩種顏色~)

 

其實我個人是覺得有點像是TRPG的簡單代替版本,如果想玩紙上的探險遊戲又沒夠多的時間以及精力去玩TRPG的話是可以來玩看看這款遊戲,而且這遊戲一開始就直接將玩家丟入戰鬥當中,應該會相當符合偏愛砍殺類型的台灣玩家喜好才是。不過,當然的在遊戲的變化性以及自由度上完全比不上TRPG就是~

 

遊戲的玩法就像是傳統的回合制遊戲,分別由英雄以及地下城主輪流行動。英雄可以四處移動探險以及戰鬥,城主則是控制怪物的移動跟攻擊並且靠著手牌以及消耗『威脅值』來招喚怪物或是施放陷阱來阻擋英雄。如果英雄能夠在消耗光所有『龍晶』前擊敗魔王達成任務便是英雄獲勝,反之則是城主獲勝。

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(場景是依劇本組合而成,並照說明書上的設定來擺放物品以及怪物)

 

稍微說一下優缺點好了:

 

優點:
規則簡單:雖然說說明書不小本,細部規則又容易混淆。不過他沒有那許多的屬性、技能、攻擊判定之類的眾多設定整體而言算是很簡潔了。
遊戲快速:這是跟TRPG相比,雖然說Descent打個一場3~4小時是很正常的,不過TRPG認真一點玩隨便就是一整天過去而且還不一定跑的完一個劇本吧…
眾多模型:遊戲裡面提供了為數不少的英雄以及怪物模型,增加遊玩時的氣氛。

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(強者上色後的惡魔,真希望我也有這種功力啊…)

 

缺點:
不夠詳細:這是規則簡單的代價,為了簡化規則同時也就會有些不大合理或不詳細的部分…
變化性低:雖然遊戲中已經提供劇本給玩家冒險,但是同樣的劇本打過一次後就失去刺激以及新鮮感了。
故事薄弱:其實就算完全不管劇情,把該拿的東西拿一拿然後殺光所有怪就能完成劇情。

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(很酷的骷髏兵,整組都是這種水準拿來玩應該相當有feel….)

 

整體而言,很多地方同時是Descent的優點也是他的缺點。其中最大的問題應該是同樣的劇本破了之後讓人再次遊玩的意願會降得很低,因此除非一直有新朋友要玩。不然就要持續的購入後續的個擴充或是上網尋找不同的劇本,但是說真的…應該不少人買了這套回家後跑沒幾場就供起來了吧?XD  與其煩惱劇本太少應該先擔心的是有沒有朋友願意一起玩才是…

 

遊戲中扮演英雄以及地下城主分別有不同的樂趣,只是城主需要拿捏好放水與凶狠之間的尺度,放水放得太過火會不夠刺激但是如果太兇狠讓英雄們死很大搞不好下次就沒人跟你玩了。Orz

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(最後是請我家老大幫忙上色的幾支用手機拍得有點糊,照這速度不知道要幾時才能塗完啊,我自己上色的因為太醜就不拿出來獻醜啦XD)

 

總而言之,如果你對地下城探險、砍殺怪物的類型相當喜歡的話Descent應該會是個相當不錯的選擇 - 前提是要有一起玩的夥伴,不然難保不會說變成一個昂貴的擺飾 XD

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