Dragonsgate College 龍門學院
人數:2-4 人
時間:60-90分鐘
優點:
1. 優秀的美術跟有趣的主題
2. 近年常見的骰子驅動加了些變化,挺有意思的。
缺點:
1. 規則有疏漏
2. 圖像化不佳增加玩家困擾
3. 一些卡片的效果平衡性實在微妙……
諸多方面都差那一點 – 龍門學院
龍門學院算是埃森展中較受矚目的一款遊戲,不久前實際體驗過了之後今天就來跟大家分享一下心得了。詳細的玩法跟背景就讓我偷懶了,納吉姆大大那邊有相當詳細的介紹可以去看看喔。
在遊戲中玩家將會努力的提升自己學院,從師資、招生、建設甚至是安排學生就業都需要玩家操勞。遊戲中主要的機制是近年越來越常見的骰子驅動,也就是擲骰後所有玩家輪流選擇骰子然後依照所選骰數進行對應的行動。雖說這種骰子用法已經算是常見了,但龍門學院在此加入了一些小變化。
遊戲中可供玩家選擇的骰子除了白色之外還會有對應各玩家顏色的骰子,當有玩家選擇對應自己顏色的骰子時在對方做完行動後自己也可用該骰數進行動作。而在之後玩家也可以藉由行動來將白色骰子替換成自己顏色的骰子,理論上玩家將盡可能的留自己顏色的骰子讓其他玩家選擇好獲得更多行動,但還是需要考量行動順位等多方面。
在遊戲中有多種分數來源,不過與其說是多路線得分更像是先選哪一個路線得分。因為在不是太極端的狀況下各種路線玩家都能完成個大半,只差在於該以哪種順序完成而這也是玩家能否獲勝的原因之一。
龍門學院有著讓人喜歡的美術,在穩定的骰子驅動核心規則中加了些變化,而各學院的建設部分還加入了也是頗受眾人喜好的版塊拼放設計。整體來說其實可以說相當不錯,雖說不至於讓人驚豔但也該被歸類入『好遊戲』之內,但是我實際玩過後總覺得就是有種差那麼一點的感覺。
首先是規則部分,規則寫的並不是非常精準甚至連算分部分都有疏漏。讓玩家在實際進行遊戲時還需要上BGG看討論區是否有答案。
其次是圖示化不佳,遊戲中的建築物板塊設計的很有自己特色很漂亮,但玩家竟然無法直觀的從圖片上分辨出建築是一次性還是持續效果,需要查說明書才能知道。
最後是奇妙的比例,龍門學院有著非常大的遊戲版圖但對於學生跟教師部分給的空間相對就很小。學生跟教師部分的指示物雖說算是相當常見的尺寸,但是在放上人物大頭照後三屬性數值位置就剩一小條。除非是玩家剛好坐在擺放位置處,不然根本無法看清楚目前有哪些選擇。結果就是玩家需要不斷的詢問或是站起來觀看。此外還有些符號也是過小增加辨識難度。
然後個人對於龍門學院卡片的設計實在感到奇妙,當玩家的法師屬性學生成功就業後玩家將可以抽取一張卡片。在卡片中大約有一半的卡片效果是『抽取卡片的玩家獲得XX接著其他所有玩家獲得OO』,而這兩者間的比例真的很微妙。雖說不至於抽取的人獲得的好處還較少,但不時的會讓人產生『我辛苦半天獲得的好處,結果其他玩家零成本獲得的東西才輸我一點』這種好像反而虧了的感覺。
啊啊,後半說了不少個人覺得的缺點。但龍門學院整體來說是還不錯的,遊戲規則本身不難回合數也不會太多,使用的機制也是符合大眾的口味。但就是前前後後的諸多小部分不完美累積起來讓人覺得有些可惜。希望遊戲作者的下一款作品能夠在這些方面更多加下些功夫了。
2017.11.26 宅貓