Faiyum 法尤姆
人數:2 – 5 人
時間:110 – 140 分鐘

賣點:
1. 綠毛近年評價最佳的作品。
2. 別出心裁的手牌管理/卡片構築機制。
3. 採用類似電廠的卡片市場概念,在增加變化性之餘會讓卡片『大致』有個由弱到強的出現方式。
3. 全圖示化,沒有文字需求。

缺點:
1. 為了保有變化性無法避免的還是有些運氣成分,整體感受會比電廠更明顯一些。
2. 說是全圖示化但部分卡片不是非常直觀,需要看過解釋才不會弄錯。


▲遊戲中玩家建設的道路、建築等都是共用的。▲

有望成為又一款綠毛經典作品? - 法尤姆

法尤姆是Friedemann Friese也就是暱稱綠毛所設計的遊戲。綠毛是一位相當有個人風格的設計師,有趣的是這『個人風格』更大的是體現在他遊戲外盒超常用綠色、本人頭髮也染綠、遊戲喜歡用多個F開頭字作為名稱這方面。

遊戲規則方面反而因為他樂於嘗試不同風格跟機制,所以反而辨識性不是這麼高。

法尤姆是綠毛2020年的作品,整體評價相當不錯。可望能成為繼電力公司之後又一款綠毛經典作品。

在遊戲中玩家受命於法老開發法尤姆這地區,玩家將因為自己的作為而獲得聲望。也因此玩家在遊戲中建設的道路、城鎮等都是共用的(都是法老的)而不像大多遊戲一般僅能自己使用。


▲配件跟卡片其實還挺多的,但造型都很簡單。▲

遊戲本身的規則非常簡單,每當倫到玩家時就從以下行動三選一。
1. 從手中打一張牌。
2. 從市場買一張牌加入手中。
3. 進行『管理』行動。

1. 從手中打一張牌:
玩家打出一張手牌,進行卡片上提供的行動。在支付費用後取得對應的收益。接著將手牌正面朝上的放入自己棄牌堆,特別要注意的是不可以更改棄牌堆的順序。也就是先棄的牌會在叫下方。

2. 從市場買一張牌加入手中。
購買一張市場開出的中牌並加入手中,接著市場進行補牌。

3. 進行『管理』行動。
有多個步驟,大致上玩家會獲得金錢,然後從棄牌堆取回最上方三張卡片。此外要取回更多卡片則每張要支付1塊錢。接著市場會棄掉一張卡牌並補牌。


▲工人、鱷魚以及5種資源,鱷魚頗可愛。▲

玩家在法尤姆中無論是取得資源、進行建設、獲得分數完全都是依靠卡牌。卡牌上會提供玩家各種行動,因此玩家購買的卡片將會決定玩家可以做的事情,此為『牌庫構築』的部分。

然後因為版圖上的道路、建築等都是共用的所以玩家間彼此影響的互動非常夠


▲跟電廠一樣分為當前市場跟未來市場,補牌方式也類似。▲

卡片市場的設計基本上跟電力公司一樣,分為當前市場以及未來市場。遊戲中卡片具有編號(理論上越強的編號數字越大),在市場中卡片永遠都是由低牌列到高。因此當有卡片被購買或移除後開出新卡片會再次排序,可能會使未來市場的卡片進入當前市場,也可能使當前市場的部分卡片變貴等狀況。

這種市場設一方面保證了編號小的卡片會優先在當前市場,以及價格會較低。另一方面也讓遊戲具有變化性,因為是整付洗混所以可能很早就出現編號很大的卡片,也可能部分編號小的卡片再整組牌庫下方很晚才出現。算是同時兼顧了兩方面,算是相當不錯的機制。

而管理行動則體現出法尤姆最主要的設計『手牌管理』,因為玩家打棄牌的機制造成如果玩家想要使用某張卡片較多次的話,就需要進行多次管理行動。雖說管理行動會給予玩家金錢,但基本上算是作空一回合。

因此何時該進行管理,以及出牌的順序都是非常重要的。而且就算某張卡片很好用,但隨著開出更多卡片後效益很可能會被超越,玩家需要審時度勢的購入新卡。


▲整個看起來真的很復古。▲

說了很多優點但不得不說遊戲外觀看起來真的非常的『復古』,光論外表來說很難成為玩家的首選。此外卡片市場的設計多少還是有運氣成分存在,而在法尤姆中卡片間的『搭配感』比電力公司來的更明顯,因此自己想要的卡片有沒有『適時』出來的感受會更重一些。

卡片雖說全圖示化,但初玩還是需要查看卡片解釋。此外有少部分卡片較為複雜,無法從圖示上很直觀的理解需要記憶才行。


▲卡片全圖示化,上方式作的行動下方紅底為費用綠底為收益。大多很容易懂,少數比較複雜些。▲

法尤姆遊戲規則上可說相當優秀,沒有明顯缺點。機制簡單流暢,不像現今流行的那讓人眼花撩亂的介面跟複雜機制。其實就這點來說也是相當『復古』。(笑)

法尤姆規則精簡流暢、具策略性、變化性夠,互動性也高,除了好玩之外真的沒甚麼好說了。或許外觀不是很符合現在玩家口味,但如果你是策略玩家絕對該來玩看看。


▲不錯玩喔喔喔~▲

2021.04.05 宅貓

 

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