Gentes 氏族
人數:1 – 4 人
時間:約 90 分鐘

賣點:
1. 中文版!。
2. 融合行動點規劃與工人擺放的遊戲機制。
3. 歐式策略遊戲,遊戲機制流暢有趣。遊戲時間適中。

缺點:
1. 歐式策略遊戲通病,背景連結感薄弱。


▲豪華版收納好的樣子▲

有錢有時間才能成為贏家 – 氏族

氏族是款2017出版的桌遊,在玩家間有著不錯的評價。在2019在KS上募資的豪華版也取得48萬鎂的成果。而在台灣這邊則是由大家都認識的桌遊菜鳥所代理,無論是價格還是配件上都相當有誠意。看到這文的時候中文版遊戲應該已經開始在通路上零售了,大家可以注意一下。

 

在氏族中玩家將帶領他們的人民在歷史洪流中浮載,試圖在其中留下能永世傳承之名。玩家將訓練祭司、士兵、商人、工匠、貴族與學者來建造不朽的城市與紀念碑。

嗯,好吧。我覺得這介紹有些誤導人。氏族絕對不是那種大家印象中發展科技、文化、武力,然後一場要玩很久硬到不行的遊戲。

氏族本質是一款行動點數規劃的歐式策略遊戲,分配行動點數來獲得金錢→訓練專家→打出文明卡得分的這種概念。

遊戲機制跟概念其實頗常見,但氏族在機制上組合的頗有意思。也難怪會獲得不錯的評價。


▲豪華版的金屬幣值感很好,拿去給其他桌遊用也挺適合。▲

對我來說氏族是一款有著時間消耗概念,並帶有工人擺放味道的行動點數機制核心的遊戲。(真拗口XD)

遊戲中玩家其實並沒有『行動點』這回事。取而代之的是各自有一條『時間軌』,當玩家進行任何行動時會消耗或多或少的時間。當玩家時間軌放滿沙漏時就代表不能再進行動作。

有趣的點在於當玩家一次要擺放多個沙漏放進時間軌內時,玩家可以選擇是把沙漏單獨放在每一格之內,或是一格內放2個沙漏。而在一輪結束時,玩家將會從時間軌內的每一格移除一個沙漏。所以如果這回合放2個沙漏在同一格,也就代表下一輪一開始就會有幾格已經有沙漏了。

也就是說玩家一次放2個沙漏在同一格是種『向未來借時間』的概念,在策略遊戲中初期做越多事通常是越有利,但也要小心不要過度使用而使得下一輪做不了甚麼事情。


▲遊戲中的行動片,行動片左上是費用,右上是花費時間(除了粉色的搶起始例外)。中文版是已經印好在木塊上面,英文版可是要自行貼貼紙喔。▲

然後遊戲中的各種行動其實是有限的,每種行動都會放有數片『行動片』。當玩家執行該行動時,玩家需要拿取行動片並支付標示的金錢及拿取沙漏放到自己的時間軌上。

行動片數量有限,而且大致上分為費用較低但花時間,跟費用高但省時間兩種類型。這邊有種『工人放置』的感覺,如果太晚去做這行動很可能拿不到自己希望的行動板塊,再晚些可能板塊被拿光就算想多花金錢時間執行都沒辦法這樣。


▲同樣是打出文明卡,可以看到有不花錢但花時間,也有省時但花錢的行動片可以選擇。▲


在遊戲中影響勝負最大的部份是文明卡,玩家也會著重在此。

玩家想要打出文明卡時最主要的就是對應的專家等級要到才能打出。也就是說遊戲中的『專家』其實並不會提供什麼幫助,他更像是某種『指數』像是某種相關知識到一定程度才能發展出某個文明。


▲做一個行動需要放行動板塊加上沙漏,其實做不了多少事情就滿了。行動數吃緊啊。▲

微妙的地方在於遊戲讓專家兩兩一組的分處一條軌道上,當玩家逐漸提升專家等級時他們會往中央前進,當專家前進到相鄰時若其中一名專家提升等級就推動另一名專家,也就是會使另一名等級降低。

不同的文明卡會有不同的專家等級要求,到底該怎麼訓練專家才能順利打出卡片?玩家在拿取文明卡跟訓練專家時都需要好好規劃,不過遊戲也有提供調整專家等級及額外得到暫時專家等級的方法來增加玩家的靈活性。

文明卡除了會給予玩家分數之外最重要的就是會給予各種獎勵,從提升專家等級、解鎖更多時間軌到各種行動或被動效果。所以文明卡非常值得玩家盡早打出來,畢竟越早打出受益的時間就越長,也就更容易打出後續文明卡成為一種正循環。


▲不同時期的文明卡,可見專家的等級要求越來越高甚至會有城市的要求。當然了給的分數也隨之增加。▲

那麼開局大家通通衝去搶文明卡就好了?也不盡然。

遊戲中另外提供了一個方向『建造城市』,當玩家建造城市時可以選擇建在『家鄉』或是地圖上的不同位置。

地圖上將可建造城市的位置分成三種顏色,每當玩玩家在地圖上建造城市時可以獲得該顏色『所有』自己建造的城市獎勵。

而當玩家選擇建造在家鄉時,則是選擇地圖上其中一色的所有自己建造的城市獎勵。並且在家鄉區域還會給予一些行動或被動效果。

此外在每輪的最後玩家還能在三種顏色地點各自選一個自己建造的城市獲得對應獎勵。

建造城市一樣可以持續的給予玩家各種幫助,雖說每名玩家能建造的城市數量有限但此設計能給予玩家更多的操作空間,而不會陷入大家都去搶順位接著搶打文明牌的狀況。而且高等級的文明牌也有許多會額外要求玩家建設對應的城市才能打出來。所以先從建設城市開始起步也是一種策略。


▲建造城市提供了玩家另一條發展路線,不用初期所有人都去搶打出文明卡起手。▲

嗯,好像不小心碎念的太多了?該來下結論了。XD

簡單說氏族是一款標準的歐式策略遊戲,背景部分只是用來襯托遊戲機制。而融合行動點跟工擺概念及趣味的機制我個人很喜歡,行動需要時間的設計也不錯。

遊戲中所有行動都是有意義且互相牽扯的,沒有無用的行動。而且玩家總有行動可做,當然效益上有些不同但這使得血腥味沒這麼濃。

遊戲規則學習不難,過程中也幾乎沒有文字需求,回合流程流暢快速。策略方面不到爆腦,但還是需要思考一番,也因此遊戲時間也挺剛好,玩完不會讓人有種精疲力盡的感覺。

整體來說氏族還挺適合策略玩家,就像開頭說的無論是價格還是配件都相當有誠意。豪華版的配件也算實用,不是那種沒必要的豪華,所以要入手的話可以真的考慮一下豪華版。 😛

PS: 遊戲中有拿錢加倍的被動能力,但如果有2個這被動能力不會是變拿四倍。而是拿三倍的金錢,如果有3個這被動就是拿4倍依此類推喔~

2021.04.24 宅貓

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