GOA 果亞
人數:2-4人
時間: 約90分鐘

競標與發展玩法的美妙結合 – 果亞

GOA是一款2004年就推出的老遊戲,而我接觸到這款遊戲時便已經呈現種絕版許久的狀態。在玩過之後我非常喜歡這款遊戲,也試著徵求看看有沒有善心人士願意二手賣給我不過一直都買不到。 Orz

而在前一陣子GOA終於再刷了讓我非常高興,不過英文版一再刷沒兩下又賣到缺貨讓我等很久都等不到貨….Orz

最後只好購入相對而言比較容易入手一些的德板GOA,反正這遊戲完全不吃文字影響到是不大。說明書?從BGG上面找就有英文規則了所以也不用擔心。

 

GOA是常見的『殖民/發展』主題的遊戲,但是其最主要的核心規則卻是競標以及行動發展的混合機制。不得不說GOA將這兩者結合的相當完美而到底如何請讓我慢慢介紹~:P

 

在遊戲中GOA分為兩個時期,而每個時期都有四回合。在每個回合開始會先進行競標階段,接著是玩家各自的3個『行動』階段。

 

首先我們先來看看GOA的競標是怎麼玩的~

 

在競標階段玩家購買的是各種版塊,這些版塊代表的從最基本的耕地到各種對應的好處都有。而這些版塊則是被隨機的洗混後開著放在版圖上5X5的空間上。接著的玩法以四人遊戲為例;首先首家會將代表『首家』的棋子放在相鄰某一個版塊的旁邊並放上代表自己順位『1』的標記。
(接著請搭配我從說明書上裁下來的圖片會比較容易理解)

GOA  

接著下一位玩家從首家選擇的位置周圍的8個方向挑一個版塊放上代表自己順位的標記。之後的玩家依此類推,最後再輪回首家挑一個版塊並放上『5』來代表是屬於自己的。

然後就開始競標啦~依序的對放有1~5號標記的板塊進行競標。在這邊採用的是『單次競價』的方法,也就是從選擇那片板塊的玩家的下一位玩家先行喊價,每人只能出一次價選擇那片板塊的玩家最後再出價這樣。而如果是其他玩家購買走便需要將喊價的金額給予挑出那片板塊出來競標的玩家。而如果是挑那片板塊的玩家自行標下則是需要付款給銀行這樣。

 

這邊就是GOA的第一個亮點,首先該挑選出哪些版塊出來競標?在放置代表自己標記的同時也有限度的控制了之後其他玩家的版塊選擇方向。有個版塊自己很想要確選不到?那就想辦法限制其他玩家只能朝那方向選過去吧~如果真的選不到哪也只能認了~:P

再來就是該怎麼選板塊?選自己想要的當然很好,畢竟自己最後出價是有優勢的。不過如果缺錢的話也可以故意選別人很需要的~而且因為是單次競價的方法所以也不怕前面的故意喊很低價,需要那片板塊的玩家還很可能怕被你買下而特意喊高價錢呢。

 

此外場上的板塊是在到下一時期才會重新清掉補滿,因此每時期可以競標的板塊就這麼多。所以從哪個方向以及挑出哪些出來競標是需要好好思考的~:)

 

接著就是果亞的另一個重心『行動發展』階段啦,在競標結束後所有玩家都會有三個『行動』可以使用,依照順位的每人進行一次動作到所有人結束為止。

 

那麼到底有哪些事情可以做呢?還是請大家配著圖片來看會比較容易懂些~:P

底下這張圖代表著玩家自己的發展,同時的這也是分數的最主要來源。

 

首先所有玩家一開始時這五門發展都處於最低的等級同時也就是零分,每次輪到玩家玩家可以用一個行動並且支付對應的『船』以及『資源』來升級。如圖片上表示的等級越高的發展也就能獲得越多分數, 此外提升發展的等級也能增加該發展的效率。

玩家行動的第二個選擇就是直接『點』一下你目前的某個發展,依照當前的等級得到對應的效果。

第一排代表的是『造船』,等級0時『點』一下只會拿到一艘船。最高級時可是一口氣可以獲得5艘。然後船是升級發展必需的東西~

第二排代表的是『收穫』,做這動作時玩家的耕地可以獲得對應數量的產物(前提示放的下)。然後產物是升級發展的另一個必需東西~

第三排代表的是『收稅』,到這邊大家應該都懂了吧?等級越高收到的錢就越多啦~錢幹嘛用的?當然是拿來競標板塊用啊~

第四排代表的是『探險』,選擇探險時玩家可以獲得探險卡。探險卡有各式各樣的好處從最簡單的直接給你錢到讓你升級發展更容易之類都有。等級最高時做一次可以抽三張最多可以保留5張在手中這樣。

最後一個代表的是『殖民』,殖民是除了競標之外另外一個獲得耕地的方法。不過要殖民時玩家需要開兩張牌,牌上面有隨機的1~3名殖民者。如果總和達到要求就算殖民成功,而提升這門發展等於就是每次都內建這麼多的人數。也就是會讓人更容易成功的意思。

 

這裡是另外一個果亞的亮點。玩家每回合只有三次『行動』的階段。又要升級發展又要點對應的發展來獲得資源/金錢之類行動非常吃緊,想要面面俱到幾乎是不可能的事情。因此很早就可以看到玩家間採取不同的發展路線,也許是平均發展也許是努力衝其中一兩門。最後從版圖最左右兩邊可以看到有小圖案,左邊代表的是每一門最先升級到最高的前兩級玩家可以獲得一張額外的探險卡。最右邊則是所有發展都達到一級~四級時可以獲得一個額外行動。

寫到這邊又要稱讚一次果亞設計的相當均衡,因為在遊戲中所有的發展其實都會互相關聯到。造船/收穫直接影響到升級,收稅能提升玩家競標能力,探險可以獲得很多很有幫助的探險卡,殖民則是另一個耕地跟分數的來源。放棄任何一門都會覺得有些動作『卡卡』的,那麼平均發展是不是較保險呢?其實也不盡然,首先最明顯的是發展獲得的分數是等級越高獲得的越多5個一級獲得的分數沒有1個四級的多(雖然難易度不同啦)。此外有幾門特別強的話也代表著進行那動作相當節省行動,你『點』一次其它玩家卻要點個2~3次之類。該怎麼節省行動?並且獲得更多的額外行動?這邊相當爆腦喔~:)

簡而言之在發展的部分沒有絕對優勢的發展路線,不論玩家怎麼選擇都會有自己的優勢以及劣勢端看玩家自己的智慧了。

 

相比近期的遊戲而言果亞算是有些簡樸,無論是美工甚至是遊戲核心機制都沒有太炫麗的外表。不過果亞的內在卻相當的讓人驚艷。在簡單的規則底下卻有著充滿變化的策略,精簡卻充滿深度讓人想一玩再玩而且也的確相當耐玩。我想這也就是這些老遊戲可以一再重刷而且很快又賣光光的原因吧~:)

 

 2012.12.24 宅貓

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