IKi 江戶職人物語
人數:2 – 4 人
時間:60 – 90 分鐘

江戶職人物語2015年在KS上募資成功,並獲得不錯的評價。
在去年換了個更通用的美術再次出版,而我們也迎來了由栢龍推出的中文版。

玩家將在蓬勃發展的江戶居住一整年,投身活力充沛的市民生活,並努力最受人稱讚的江戶之子。玩家將會聘請身懷各種技能的角色,指派它們到日本橋大街上工作,期間累積經驗從而退休。

最高分的玩家勝出,代表著其能掌握江戶時代最理想的生活方式。

遊戲將會進行13個月(回合)代表著在江戶的一年。

遊戲基本流程為每回合會有三個階段
1. 生活方式:依照順位選擇老闆在之後的移動部署。
2. 行動:獲得收入或聘請員工,然後老闆依照選擇的步數移動並依據停留位置來執行行動。
3. 事件:結算該月份的事件。

遊戲概念是這樣的
1. 玩家聘請角色作為員工,并將員工放入街上店鋪後方的空格。
2. 玩家移動老闆,老闆與停留位置的店舖及店鋪後方(兩個其中之一)的員工做生意。其實也就是獲得/轉換資源、收集物品、蓋建築等等各種行動。
3. 在不同月份可能會發生收入+算分+餵養,又或是發生火災。

發生火災時是會隨機從四座長屋之一的外側朝內燃燒,每格位置都會檢查防火能力。如果防火能力不足就會一路往內燒,當然在該位置的員工就沒了….

防火能力除了能避免被燒掉之外,也是決定生活方式的先後順位。因此防火能力高的玩家更能選擇到想要的移動步數,但花太多精神在防火能力總歸是不划算的。因此玩家也可以選擇不把精力放在此,採取賭運氣或是把員工放在高防火能力玩家的後面這類。


遊戲有幾個有趣的地方

首先是行動吃緊,而老闆只會朝一個固定方向繞著街走。於是選擇步數是相當重要的,此外玩家也能支付資源(木屐)來增加前進步數,該怎麼把老闆停在需要位置將對勝負影響很大。

第二是員工部分,當玩家員工與其他玩家的老闆做生意後該員工將會升級,升級到頂的員工將會退休。升級過員工的收入能力將會增加,退休員工更是不用餵養但依然會提供收入。感覺很棒?但有時玩家自己會很想用該員工的能力啊,結果用沒幾次就退休了。

最後當然是火災啦,每次發生火災時都很緊張又興奮。燒到其他玩家的幸災樂禍,躲後方靠其他玩家滅火的開心不時的出現。

新版的美術當然很漂亮,但舊版的浮世繪風格也相當有味道,只能說各有支持者。此外新版的江戶職人物語對版圖上店鋪,以及各角色卡能力進行調整。

老實說我對遊戲有沒有更平衡沒有明顯的感受,我只有感覺說好像比較不苦一點?但在沒去查之前我是沒覺得跟舊版有明顯的差別。但理論上各角色之間的能力應該會更平衡。


遊戲在精確的計算步數行動之外同時又有不可控的火災事件,或許會有些玩家不喜歡這種千算萬算最後卻輸在火災的感覺。但我是覺得火災的設計很有趣,玩家要穩定的防火或是賭運氣不也是『策略』的一部分嗎?

看到江戶職人物語要出新版時其實還蠻意外的,雖說評價頗好但總覺得討論度沒很高?還是說只是我個人孤陋寡聞呢?但江戶職人物語的確是款有意思的遊戲。

總之舊版的江戶職人物語並不好買,先前失之交臂的朋友新版中文版則是入手的好機會。

 

2022.07.21 宅貓

 

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