POLIS1
Improvement of the Polis 希臘列國志
人數:2-4人
時間:45-60 分鐘

優點:
1. 不對稱的城邦能力,各種路線都可能獲勝。
2. 順利的話可以組出非常威猛的能力。

缺點:
1. 不順利的話分數會被海放 (笑
2. 微妙的骰子用法。

封面變妹子就是讚!(喂 – 希臘列國志

今天介紹的希臘列國誌是獲得日本Game market專家賞優秀作品,並被Asobition簽走強化美術後推出的遊戲。近幾年來日本出現的優秀作品越來越多,也越來越受到大家矚目。今天就來看看希臘列國誌是款怎樣的遊戲吧。

在希臘列國誌中玩家將分別帶領一個當時的城邦,每一個城邦有自己的長處也有短板。而該如何發展城邦並取得勝利這就要靠玩家的智慧以及一部分運氣了。

 

遊戲一開始玩家將先進行輪抽政治卡,政治卡有直接給獎勵、增加被動能力、遊戲結束額外加分這三種類型。如果輪抽順利的話政治卡跟城邦本身的能力搭配起來將會非常強。

接著就是進入遊戲的主軸了;所有玩家手中都一份七張的『行動卡』,這些行動卡上面標有需要多少民眾支持度以及打出的效果。玩家是否能夠取勝就取決於是否能夠漂亮合理的使用這些政治卡。

在每回合玩家將分別擲二顆骰子,並決定自己要使用哪二張行動卡並將骰子放在上面。在所有人決定好後一同翻開並結算效果。放在行動卡上面的骰子骰數可以抵免行動卡所需要的民眾支持度,如果不足就將降低人民人口數量。如果連人口數量都不夠扣則會無法進行該行動,因此該怎麼分配骰子並適時的提升一些人口避免忽然爛骰是很重要的,當然了如果一直爛骰那就會玩的很痛苦了。而反過來說骰運好的玩家將不大需要多花心力在這方面將會占有些優勢。

而這些政治卡並不是消耗品之類,如果玩家願意可以每一回合都進行同樣的行動。而若要打出先前留下的政治卡或是升級自己的城邦會需要使用特定的行動卡,並支付金錢以及持有對應的知識。遊戲基本上就是這樣,持續數回合後分數最高的玩家獲勝!\

好的!介紹完了!(喂

好啦~遊戲本身架構其實真的很簡單,但該怎麼玩其實還是需要思考一下的。在遊戲中無論是政治卡、行動卡又或是城邦自身能力,都可以明顯的看出有軍事、經濟、文化這三種路線。

軍事:提升軍力進行殖民以此獲得知識、分數跟金錢,在遊戲最後還能獲得不少額外分數。
經濟:增加收入讓玩家行動更靈活,同樣的也能購買知識。
文化:最直觀的跑分,而且還會讓玩家多一顆骰,也就是每回合可以使用三張行動卡。

以城邦能力跟政治卡搭配起來的情況下這三種路線都有機會獲勝,認真來說玩家甚至還分有偏重政治卡或行動卡兩者的選擇。可以說是有多種獲勝路線~
而玩家也很難只靠發展單一路線獲勝,低經濟城邦能力無法提升、低軍力無法殖民、低文化每回合少人一行動….這之間的取捨。

不對稱的城邦能力、所有人一致的行動選擇、三種各有優缺點的路線,行動卡政治卡間平衡度我個人覺得是設計的相當不錯。雖說應該會有人因為有玩家組合出超強的能力搭配而覺得很不平衡啦….哈哈哈

不過我所謂的『平衡』是有多種方法獲勝沒有哪個特強的路線這方面就是 😛

而相對的,骰子的設計就顯得微妙了。雖說擲骰增加了歡樂性以及不確定性,使得玩家不時的要兼顧一下人口避免出意外但也因此增加了運氣的成分。我是覺得多少有點破壞了前者那巧妙的平衡。:P

雖說我對骰子有一點點意見。但希臘列國志的確是款核心規則簡單卻又設計巧妙平衡的優秀作品,大家有機會可以試試這款獲得Game market專家賞優秀作品的遊戲。 🙂

2019.07.16 宅貓

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