Kingdom of Middag 平埔傳奇:大肚王國
人數:2-4人
時間:60-90分鐘

賣點:
1. 台灣原住民主題及畫風。
2. 輕中度策略,策略性及玩家互動不錯。

缺點:
1. 說明書編寫跟整體介面上可以更精進一些。
2. 配件略顯單薄。

 

課本超少提的台灣歷史 - 平埔傳奇:大肚王國

不知道大家對大肚王國的了解有多少?我個人是只知道台灣曾經有過這麼一個部落聯盟其他就不清楚了。或許是考據的困難以及教育對台灣史前文化著墨太少的關係,所以大家都對這些歷史沒啥概念。

大肚王國存在約在17世紀的台中附近,是一個多部落範圍頗大的聯盟。而因為之後的荷蘭人、鄭氏、大清的到來而傷亡大半因此一蹶不振的消失在歷史洪流裡...

 

平埔傳奇:大肚王國是工人放置收集資源換分類型的遊戲。在遊戲中,玩家扮演各部族的領袖帶領著部落狩獵獵物、發展村落以及祭祀祖靈來獲得名聲。

遊戲將進行四個『獵祭』。每當輪到玩家時將會先進行狩獵或休息,接著派遣自己的部族成員到村莊中進行動作。

玩家進行狩獵時會拿取獵場的板塊,玩家可以從板塊上的圖式以及在對應獵場位置得知可以獲得的獵物數量(及額外效果)。若玩家拿最下方位置的板塊免費,而選擇越高位置的板塊則需要支付越多的芋頭才可以拿取。


▲目前左邊為當前獵場,旁邊白點代表可以拿到多少獵物,中間則是額外效果。被狩獵的動物將會移到右邊的獵場給下一季用,而且每季開始還會將數片板塊翻面,因此板塊順序會有所變化▲

之後的派遣部族成員到村莊時則有四個地點可以選擇,這四個地點效果分別是製作工具提升玩家狩獵效益、貿易轉換資源、祭祀換取分數、拿取個人故事。

每個地點則有三到六個區域不等供玩家放置成員,『每個』區域都有不同的費用。

放置成員時需要支付對應資源,此外如果該區域已經有其他成員(任何人,包含自己的)在其中,還需要支付獵物給已經在區域內的每個成員。

持續進行到一個賽季結束後將會進行計分。玩家依照每季開始翻出的慶典故事條件最符合的前二名玩家將獲得聲望,若有拿取個人故事的若有達成條件也會獲得聲望。


▲貿易跟祭祀區域,可以看到進場的費用。貿易等於是把入場費用轉換成上方的其他資源,祭祀則是換分。兩者有類似的動作,差別在於想拿較高位置板塊時需要付出的芋頭數量不同,以及祭祀可以重複做數次。貿易跟祭祀的板塊在使用後一樣會翻面後移到最上方▲

遊戲中分數來源主要是祭祀以及慶典的故事板塊,兩者都能給予不少分數玩家可以自行決定要偏重哪一邊。

而祭祀分數略高一些但可能會被其他玩家捷足先登而打亂計畫,故事板塊較為直觀但需要跟所有玩家比較所以很可能競爭激烈。

當然了,策略遊戲的常態就是不要跟大家擠同一種得分方式的玩家會比較有利一些。但其實有點難預先安排這一切,因為祭祀的需求很可能因為其他玩家而變動,而慶典故事則是每個獵祭開始時才會得知。


▲慶典區,可以看到這個獵祭的比較項目。照片中就是比較有最多兔子、最多人在貿易、工具+貿易+祭祀總和最少人的玩家,在第一個獵季的前二名將獲得5分、2分。玩家可以自行來此拿故事板塊,則只會對自己生效得分。▲

實際進行時差不多第一回合就能感受到作者想做出怎樣感覺的遊戲,狩獵動物時是要盡可能的拿最下方板塊來追求數量?或是支付芋頭以及拿取數量較少的代價來獲得特定的獵物以及額外效果?

放置成員時雖沒有卡位無法放的問題,但入場費以及因其他成員而產生的額外費用也是很燒腦的,先後順序需要玩家好好安排規劃。

遊戲玩起來感覺其實還挺『卡』的,雖說規則不算複雜但玩家不時的需要計算一番,不然很可能一不小心就因為缺一個對應資源而無法進行計畫中的動作。

遊戲比較弱的部分我覺得是配件、說明書編寫及使用者介面上。
遊戲的配件較為單薄,我在『吐』那些動物板塊時就非常擔心直接被我弄壞。


▲單薄到讓我在拆下它們時覺得怕弄壞的芋頭跟動物們▲

說明書不算容易閱讀,有點容易讓人誤解玩錯。我是先玩錯了一場事後才再修正過,雖說我時間有點趕沒看的夠仔細也是原因,但事後想想有些地方其實可以寫的更簡單易懂一些才是。

原住民風格的遊戲版圖雖說較有感覺,但隨之而來的是村莊各位置辨識度變得較差。幫助卡一開始也是看不大懂意思,像我這邊是在實際玩過一場後才完全了解幫助卡的意思…這好像不大對啊 XD

雖說這幾點都跟遊戲好不好玩沒有直接的關係,但如果能更精進應該能獲得更多玩家的喜好才是。


▲玩過一場後才徹底了解的幫助卡:P▲

總的來說平埔傳奇:大肚王國的策略性比我預期中來的高不少,並不是猜想中的新手向簡易收集資源換分遊戲。資源的收集以及換分之間的設計我覺得表現的不錯,玩家間的『互動』也非常足夠

平埔傳奇:大肚王國有著比外表看起來更深的策略性,遊戲價格也實惠。雖說有些不足之處但並不影響遊戲本身的趣味。

2019.11.23 宅貓

 

 

 

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