Nations 國家
人數: 1 – 5 人
時間: 約 120 分鐘

TTA精簡版 – 國家

不知道大家有沒有玩過歷史巨輪(Through the Ages)呢?TTA幾乎可以說是款紙牌遊戲,而靠著紙牌TTA完美的表現出歷史的進程而玩家要在文明與軍事,人口與餵養之間抓取平衡來求勝。在BGG上面的排名TTA也是長期的占據前幾名而我個人相當也喜歡這款遊戲,但是呢這也是少數幾款我寧可跟人在線上打而不是實際在桌面上開的遊戲。

最主要的原因就是….太麻煩了。在遊戲中除了卡片之外還用到不少木製小方塊用來代表分數、軍力、以及玩家的行動力等等,並在遊戲中需要不時的移來移去這些小方塊。而這常常會有說忘記到底移過了沒的困擾,又或是像我一樣是在較低矮的和式桌上進行遊戲,就會發生當有人要起身的時候不小心踢到桌子結果所有人的小方塊位置都跑掉了…..

而線上版本可以完全避免掉這些狀況所以TTA是少數幾款我寧可線上玩的桌遊。

前面廢話說了這麼多寫到這邊終於要開始介紹今日要介紹的遊戲 – 國家

國家是款玩起來感覺非常像是TTA的遊戲,同樣的是以紙牌來代表文明的進展。而遊戲的諸多概念都與TTA雷同但是同時又將其精簡不少使得遊玩上更為簡潔。當然了無法避免的在遊戲中依然有不少的木製方塊之類需要使用,但是相比於TTA已經大幅減少許多。而且就算當下發生疑問是否忘記移動方塊事後要驗證起來也相當容易。

而在卡片的設計方面國家設計了相當大量的卡片,每次遊戲大約只會用到一半左右數量卡片因此隨機的成分變得較大。此外在事件部分則是完全隨機的不像是TTA玩家可以大致上的控制事件的發生。

此外國家的戰爭部分相比TTA而言弱化了許多,並不會像TTA一樣可以靠軍力來大幅掠奪其他玩家分數。對於偏好走文明路線的玩家應該是件好事,而且也因為沒辦法直接打爆某位玩家所以被打到火起上來翻桌的情況也就不會出現了(笑

總的而言國家的遊戲流程較快、卡片的隨機成分較大、玩家間的針對性較低。在於模擬歷史的進程上無可避免的犧牲較多而比較簡略,但玩家依然要在文明/軍事/發展/人口之間求得平衡所以策略成分依然是相當足夠的。

我個人對國家的印象可以說是相當好。其實要說國家是我近期最願意開來玩的遊戲也不為過,而如果是喜歡TTA的朋友但是又覺得實體版本有些麻煩的話或許可以來開開看國家,我想大家應該可以獲得類似TTA但是更精簡些的遊戲體驗。

 

2014.06.08 宅貓

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