NINJATO 忍者刀
人數:2-4人
時間:約60分鐘

硬闖或是潛入? - 忍者刀 

忍者刀是一款以日本源平時代為背景的工人放置類型遊戲,玩家將利用忍者闖入分屬源氏、平氏以及天皇三大勢力的宅邸中竊取寶物並巧妙的影響三大勢力彼此間的消長。

 

不得不說的是忍者刀是近期個人覺得遊戲機制跟主題的結合性相當良好的一款遊戲。在遊戲中的基本步調就是派遣忍者去偷取寶物然後利用這些寶物來購買卡片來獲得分數,這些卡片的購買以及得分方式還挺常讓人聯想到『石器時代』的。

此外這遊戲的美術以及配件都有水準以上的表現,外貿協會的朋友看了應該是會想入手。

 

 

工人放置類型的遊戲百百種,如果只是有著漂亮的美術跟配件以及容易讓人聯想到另一款知名遊戲的機制那麼也沒甚麼好介紹的了~

忍者刀最大的特色同時也最有趣的部分就是『闖入宅邸』

 

那麼怎麼闖入呢?在遊戲中玩家手中會有手牌而牌上數字可能為1~5,然後在各宅邸都會有不同的守衛也會有其自己的數值。那麼當玩家決定要闖入時一開始就要決定好是要『硬闖』還是『潛入』?硬闖就是比大、潛入就是比小很簡單吧?不過咧一開始玩家都只能看的到顧大門的守衛而已,而之後會出現的守衛則是隨後翻出的。所以在打倒一個守衛拿到寶物之後玩家就要決定是要繼續往裡面走或是撤退…

 

而當玩家手牌消耗的差不多時則還要花費行動去道場受訓才能拿到手牌。

 

 

嗯,說實話玩起來運氣成分還不小。

首先是守衛部分因為除了大門之外的守衛都是事後翻出來的玩家完全沒辦法事先預估狀況,可能門口是個數字超小的弱雞而當玩家決定硬闖之後卻機二連三的碰到武力超高的傢伙那就只能吃土了。

該用哪種侵入方法以及何時該撤退再再的考驗玩家的運氣以及貪心程度。

此外手牌獲得的數量並不是固定的,當玩家手牌較少時會獲得較多的牌。所以理埨上把牌用光再去拿是比較有效益的,不過反過來說如果玩家累積比較多的手牌再去挑戰守衛相對而言成功率會比較高些….

 

所以說忍者刀是款三重糾結的遊戲~牌該拿多少再去挑戰?硬上還是潛入?是不是該撤退了?糾結啊~

 

最後則是當某宅邸寶物都被偷光時他就會搬走而換其他勢力進駐(破產了?:P),而版圖上三大勢力的消長對於玩家購買得分用的卡片有很大的影響~

 

 

就像開頭講的,我覺得這是一款規則跟背景主題相當契合的一款遊戲。藉由簡單的比較數字大小就能讓人有種正面硬攻或是偷偷潛入的帶入感,花行動去道館修行拿取手牌或是學習新技能也讓人覺得很合理毫無突兀感。

更別說是要開下一位守衛時不知道要面對哪種守衛的緊張感~只能說是機制跟背景結合的相當完美且有趣。

 

總的來說忍者刀是一款配件精美,規則簡單有趣而運氣成分偏重的一款輕度策略遊戲。或許策略城面深度不大夠,但是當你想玩款稍微輕鬆而有趣卻又不會太無腦的遊戲時忍者刀應該會是個相當不錯的選擇。

 

2012.09.04 宅貓

 

 

 

 

 

 

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