T.I.M.E Stories 時空探案 初探
時空探案是我在小柴的Blog看了他的簡介之後覺得這款遊戲非常酷就列入了個人注意清單,前一陣子官方放出了規則在花了一個月時間斷斷續續非常不認真的龜速下終於看完了規則。所以今天就來更仔細一點的介紹這款遊戲吧~:)
時空探案的背景故事是這樣的:在未來人類發明出了超光速粒子插入技術,整個世界就因此改變了。因為時間變的鬆動而可錘煉,人類可以藉由這技術穿梭於現在、未來以及所謂的備用現實(平行時空?)。藉由干涉這一切人類將會變得更加輝煌,當然了同時的也陷入了更大的危險。
在遊戲中玩家的身分會是一名隸屬『時空局』的『時空特務』,玩家將要進入各個不同時代以及世界來解決各種難題。
不過呢時空局並不是將特務直接傳送到各個世界去,而是利用機器將特務的心智投射到目標世界內的某個人物。特務將會占據控制這人物的身體並掌握他的能力,這將被稱為「容器」。特務便操縱他們的容器在世界中探索尋找線索及解決謎題以求完成任務。
但是傳送心智這功能非常的耗費能量,因此特務能待在另一個世界的時間是有限的。所以如果特務花費太多時間,或是所有特務的容器都出意外死亡時將會導致任務失敗。而強制將特務的心智帶回現代。
但是不用擔心,在稍後時空局將可以再次將特務投射到任務的世界中。而且會是任務的最開始時間,於是特務就可以帶著上一次的經驗更有效率的來面對難題,如果必要的話在一開始也可以更換所選擇的「容器」以求能使用對任務更有幫助的人物能力。
雖然說這樣算起來任務永遠都不會失敗,但是畢竟這是個耗費巨大能量的行為。所以特務應該要盡快的解決任務不然可是會被罵的 😛
好,遊戲背景就是這樣。從背景看來大家應該能猜得出這是一款合作遊戲。但其實應該說這是一款『角色扮演合作遊戲』來的更恰當一些。 在遊戲前文作者就有說他希望創造的遊戲是同時有角色扮演的感覺以及桌遊的策略。所以他也鼓勵玩家更加投入的遊戲最好能夠創造出自己特務的個性來彼此互動,也因此時空探案也稍微跟一般的合作類型桌遊稍有不同。這部分稍後會介紹~
在這邊稍微借用一點小柴的介紹 – 《時空探案》最大的噱頭在「可以探索的牌庫」
是的,就像小柴所說的無論是快要出的基本版還是之後預計會出的擴充,每個裡面主要就是有著一副牌。這一副牌就是個完整的故事包含了所有需要的地點、物品、謎題等等等。玩家將逐步的探索整副卡片來進行任務。
這邊要額外提一下,就像剛剛說的一副牌就是一個完整的故事。所以可以期待在情境跟故事的表現上應該能夠相當到位,不過這同時的也代表了遊戲本身是不會有太大變化的因為只有一個固定的劇本。所以說過關了之後基本上就算「全破」了,比較沒辦法讓人重複遊玩多次。
好的,前面拉拉雜雜的講了一大堆。現在再來稍微介紹一下遊戲機制吧。
遊戲的基本概念是這樣,玩家一開始會在所謂的『基地』在聽取過任務後玩家可以選擇一個在任務世界所使用的『容器』來進行任務。而在任務中無論是移動地點或是進行動作都會花費時間。那麼如果時間到了或是容器全死光又或是其他原因造成任務失敗。玩家將被召回到基地,然後任務(絕大部分)的卡片會設置回最初始的狀況,玩家將帶著上一輪的經驗再次進入遊戲來試著完成任務。
感覺就像是些電影或是電玩會使用的梗啦 =D
不過時空探案更nice的是在重新開始時,玩家還可以改用其他的容器來進行遊戲。這樣對於遊戲的攻略會來的更有效益些~
讓我們來看看遊戲中的『容器』吧,從上圖可以看到人物名稱底下有五個圖示。左邊三個就是在進行檢定時的對應能力以及可以擲的骰子數量(大部分人物都會有三個能力、不過不盡相同,所以有時候會碰到自己人物沒辦法進行的檢定),再右邊的則是抗性以及血量。
文字區則是情境描述以及額外的特殊能力解釋。
不同的劇本可使用的容器也會有所不同這應該會是遊戲的樂趣之一。
上圖是遊戲進行的狀況,遊戲版圖的左上方是這個劇本的大地圖。上方的白色指示物則是代表團隊目前所在的位置,每個位置都會有一組地點卡讓玩家探索。中央那條則是所謂的『時間線』,玩家要在有限的時間內完成任務。
下方由左而右則是牌庫、團隊所在地點的描述然後是由卡片背面組成的該地點全景。從說明書上看來就連這全景有時也會有線索的樣子。玩家可以各自的探索這每一張地點卡片。當玩家探索時可以將卡片拿起來看正面並進行對應動作。
說到這邊就又要提到先前所說的所謂的角色扮演成分了。與一般合作遊戲不同的是,時空探案設定上是所有特務間有著心靈感應能力,所以玩家可以隨時的討論狀況並一起進行決策。而且絕大部份時候行動都會採取多數決…當然了,如果玩家要塑造成自己人物就是個我行我素不聽大家意見的特務也行就是了。
而當玩家探索地點閱讀卡片時並不能直接不能給予其他玩家閱讀內容也不可以直接念出來給大家聽,而是需要自行理解後再跟所有人描述狀況。就像是人在現場觀察後再跟其他隊友說發生了什麼事情一般。如果喜歡角色扮演的玩家這邊應該是個可以好好表演的部分。
而探索地點時可能會碰到各種困難需要進行檢定測試,或是要打敗敵人、尋找物品、或是靈巧的穿過地形等等。玩家首先需要有對應的能力才能進行檢定,而檢定本身會有多個盾牌形狀的指示物,玩家需要持續的骰出檢定成功來消除這些盾牌需要進行到全部消除掉時才算完成這個檢定。
所以說玩家可能會花費多個回合在進行一個檢定,而每次檢定結束後沒有消除光的盾牌都會有些狀況。可能是浪費時間、容器受傷或是其他效果。
基本上遊戲就是這樣進行,玩家在不同地點間移動探索解決各種問題持續到任務完成,或是失敗後再重新來一次直到成功為止。
遊戲本身看起來非常有趣,如果玩家夠投入故事部分應該會是非常精彩。雖然說耐玩性讓人有些擔心,但是我想跟不同玩家進行遊戲也會有不同的體驗才是…只要先前玩過的玩家不要劇透的太嚴重,不過話說回來也要記性夠好才行。
而在基本版以及之後的擴充部分雖然說基礎規則都會相同,但是不同劇本間都會有些核心規則做些變動所以不用太擔心會有換湯不換藥之感。
美術部分則是非常棒,讓人看了就大加分。而之後會推出的擴充則是都會由不同繪師負責所以可以期待看到各種契合劇本的美術。
時空探案沒意外的話會在這次的艾森展推出英文版,感興趣的朋友可以多加注意一下 🙂
2015.08.24 宅貓