賣點:
1. 抽象棋與牌庫構築機制的優秀結合。
2. 規則簡單節奏快,易學具策略性。
3. 部隊設計有趣,沒有無用部隊。
4. 代表部隊的加重籌碼無論是視覺或觸覺都很好。
缺點:
1. 身為抽象棋卻還吃些運氣,一定會有人不喜歡 XD
或稱戰爭之匣又或是戰爭胸膛(喂
戰爭寶箱是款評價相當好的抽象棋類型遊戲,我身邊也有很多朋友相當推薦這款。但因為我開二人遊戲的機會不多所以一直沒入手,前一陣子終於還是忍不住連同擴充弄回來。一玩之下馬上承認果然好玩!
戰爭寶箱遊戲的機制其實該說是由抽象棋+牌庫構築概念結合而成。
在基本遊戲中共有16種具有不同能力的兵種(擴充再加4種),玩家或是使用預設的組合或是用輪流選取的方法各自會使用其中4種兵種。
遊戲獲勝方法就是雙方使用自己的士兵去搶點,先占領6個位置的玩家得勝。
該怎麼走位跟使用能力這部分其實就很『抽象棋』,沒甚麼好說的。
▲玩家要搶佔地圖上的綠圈位置,目前雙方個佔領三個點▲
遊戲特別的地方在於牌庫構築的部分,遊戲中的兵種都是以『加重籌碼』代表。而不同兵種的籌碼數量為4~5不等。
在遊戲一開始時玩家雙方會把自己的4種兵種各丟2顆籌碼進自己的抽取袋,再加上1個代表自己家族的籌碼。剩餘的放在自己面前成為供應區。
每次輪到玩家時玩家將從袋中抽取3顆籌碼出來使用,若抽光不夠抽時則將棄牌堆的籌碼通通放進袋中。
玩家手中的籌碼主要可以做以下行動:
(我就不詳細的全列出了)
1. 蓋著棄掉一顆籌碼,將一顆新的自己部隊籌碼從供應區移進棄籌碼堆。
2. 蓋著棄掉一顆籌碼,讓自己成為下回合首家。
3. 將一顆籌碼放上場,成為實際的部隊。
4. 將一顆籌碼疊在場上同類型部隊上方增加數量。
5. 開著棄掉一顆籌碼,讓場上『同種部隊』進行移動/攻擊/佔領據點。
▲左邊為基本版,右邊為擴充新增的四個部隊。看來還有很多擴充的空間。▲
這部分就很『牌庫構築』了,遊戲中部隊的移動/攻擊/佔領據點都需要相同的籌碼才能驅動,因此玩家需要好好考慮自己袋中的不同部隊組成比例。此外還要考量放上場跟留袋中的數量。
像是我第一場有個總數是四個籌碼的長槍兵部隊,能力是被攻擊時對方也會死部隊。於是我很開心的把他疊到三個籌碼高變成個厚皮刺蝟...然後我才意會到我只剩下一個籌碼可以讓這部隊移動跟攻擊,而且是要抽光整袋才會再洗回去效率超低。
反過來說場上只放一顆該部隊的籌碼,剩下通通丟袋中當型動用。則該部隊可以頻繁的移動跟攻擊,但風險則是一但被殺死就要重新從據點處生產出來。
在遊戲中玩家雙方的籌碼總數,使用過或是還在袋中未被抽出都是可以推算出來的。玩家完全可以掌握自己抽取的機率,而對於對手也能有個大概估算。
因此認真玩的需善用每次抽出的三顆籌碼並能夠考量後續的布局,思考量其實也不小。
▲目前尚未有中文版,圖中為熱心桌友AG大大製作的卡表。▲
當然了,因為是抽從袋中抽取籌碼,總是有人算不如天算的時候。
抽象棋卻還是受運氣影響這點對於某些玩家來說是大扣分,但我個人是挺喜歡這樣的設計,我是覺得增加了更多變數及趣味。
遊戲規則本身其實很精簡,不要過度思考的話一場30分鐘內就能結束。是款玩起來節奏很快的遊戲。
而進階規則的輪選部隊方法則是直接把勝負推到開始遊戲之前,若是部隊搭配的當可是會出現一些相當惱人的能力組合。(笑
而貴族擴充則是增加了四種新的部隊,以及皇家法令卡。以遊戲來說基本本身的16個部隊已經不少了但是當然是多多益善沒人會嫌多的,而皇家法令卡則是讓玩家行動上有了更多選擇,也替遊戲增加了更多變化。
而從擴充可以完全放進基本盒子內且還有很多部隊擺放空間看來,戰爭寳箱還有相當多的後續擴充來將其擺滿。對於這點我倒是沒有反感反而還頗希望他快點出更多擴充。(笑
▲以第一個擴充增加四個部隊來推算起碼還能出個3~4個擴充?▲
戰爭寶箱真的很有趣,如果是常開二人遊戲的朋友、喜歡抽象棋類遊戲的朋友、喜歡構築機制的朋友,真的都該來玩看看這款遊戲。
真的推薦。
買買。
2020.03.28 宅貓